Detroit: Become Human-recension: En ambitiös, underbart utförd berättelse

Vår dom

Fördjupa dig i Detroits underbart realiserade värld, engagera dig i dess karaktärer och berättelser, och du kommer att älska det här spelet.





Fördelar

  • Ser helt otroligt ut
  • Engagerande, välskrivna berättelser
  • Klarar 'val i spel' väldigt bra

Nackdelar

  • Karaktärer kommer inte att ansluta till alla
  • Brist på kontroll kommer inte att vara för alla

GamesRadar+ Bedömning

Fördjupa dig i Detroits underbart realiserade värld, engagera dig i dess karaktärer och berättelser, och du kommer att älska det här spelet.

Fördelar

  • + Ser helt otroligt ut
  • + Engagerande, välskrivna berättelser
  • + Klarar 'val i spel' väldigt bra

Nackdelar

  • - Karaktärer kommer inte att ansluta till alla
  • - Brist på kontroll kommer inte att vara för alla
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN $18,88 på Walmart 29,95 USD hos Amazon 29,99 USD hos Amazon

Detroit: Become Human fick mig att gråta lite. Ganska säker på att det är första gången för ett videospel. Bara detta gör det till en unik upplevelse, och en som jag entusiastiskt skulle rekommendera till alla med en PS4 och ett intresse för enspelarspel. Ok, det är osannolikt att varje handlingslinje i spelet kommer att ge resonans på en så djup personlig nivå hos alla, men Detroit: Become Humans skapare, Quantic Dream, har äntligen uppnått vad den har hotat att göra i decennier - den har gjort en interaktiv berättelse kapabel att provocera fram äkta, ärliga och varierande känslor från sina spelare, utan de flesta billiga knep och känslomässigt manipulativa ögonblick vi har sett i tidigare spel. Det är en snygg parallell till karaktärerna som spelet är baserat på; en prestation som känns mycket större och mer meningsfull än summan av dess delar.

Till exempel är de löjligt överdrivna, binära moraliska valen vi var tvungna att göra i Quantics tidigare verk - som Heavy Rain - i stort sett borta, ersatta med en naturlig subtilitet som omdefinierar hur vi kommer att se på beslutsfattande i videospel. Det finns en handfull undantag, men få beslut här verkar för små eller för storslagna, och spelare kommer i hög grad att bestämma vad som är viktigt för dem baserat på deras egna, unika genomspel. Konsekvenserna av dessa val är ibland chockerande, ibland katastrofala och - vid sällsynta tillfällen - helt förtjusande. Det finns få saker som känns ur sitt sammanhang eller onaturliga, som att spelet försöker för hårt att tvinga spelaren att välja sitt eget äventyr och vara på ett visst sätt. Det är mycket mer organiskt än så.



För de som inte känner till Detroits huvudkoncept, du spelar som tre Android-karaktärer som var och en vill gå bortom sin programmering på sina egna sätt. Kara är en ersättningsmamma för ett misshandlat barn; Markus börjar livet som vårdare för en äldre konstnär; och Connor är ett toppmodernt företag Android, designat för att spåra 'Deviants' (Android som har brutit sin programmering). Det hela utspelar sig i staden Detroit 2038, och genom hela spelet kommer du att upptäcka hur karaktärerna är sammanlänkade. Det är allt jag kommer att säga för nu - att gå in i berättelsen utan förkunskap är det bästa sättet att spela, och ju mindre du vet om vad som kommer (eller kan) hända desto bättre.

Ögonen har det

Innan du gör ett enda val slår det dig hur vackert Detroit faktiskt är. Karaktärsmodeller är de mest anmärkningsvärda du kommer att se i spel, och miljöer – samtidigt som de innehåller sin beskärda del av smutsiga gator och industrilager – ger ofta en vacker bakgrund till handlingen. Världen har byggts noggrant och skapat en mycket trovärdig version av framtiden; en som känns mycket mer solid och verklig än bara en handfull kartongset. Men det är karaktärens ögon som sticker ut mer än något annat. De ser kusligt verkliga ut och verkar lägga till ett extra lager till vilken känsla karaktären än försöker förmedla. Intressant nog gör det blickarna på de icke-avvikande Androids ännu mer läskiga, eftersom det finns en märkbar brist på liv eller medvetande bakom dessa ögon. Animationer är också otroliga, eftersom karaktärer rör sig och reagerar i stort sett som du kan förvänta dig, deras kroppar vrids och vänder sig som riktiga människor gör. Det finns enstaka ögonblick då animationerna bryter ned fördjupningen lite: en tidig scen där Kara medvetet och överdrivet kliver över en barnbok placerad mitt i hennes sovrum är ett, sällsynt exempel. När du går igenom rummet och letar efter ledtrådar eller saker att ta tag i kan det ibland bli lite komiskt.



Som alla Quantic Dreams-titlar är action sekundärt till berättelsen i Detroit. Det är ett artigt sätt att säga att du inte ständigt har kontroll eller gör saker - vilket inte nödvändigtvis är en kritik. Det här är mycket en linjär interaktiv berättelse, där att gå till platser, göra val, spela upp mellansekvenser och lösa enkla pussel är omfattningen av själva spelandet. Med det sagt, Detroit hittar alltid sätt att hålla dig sysselsatt, så du sitter sällan och tittar på mellansekvenser eller bara går på gatorna. Jag fångades mer än några gånger av en oväntad knappprompt, under en scen som jag trodde att jag inte var mycket involverad i. Ofta betyder den tunga närvaron av 'tryck X för att göra en sak' att spel saknar utmaning eller någon känsla av brådska, men Detroit gör ett anmärkningsvärt jobb med att skapa tempo och erbjuda utmaningar.

Vissa sekvenser utspelar sig mot en strikt tidsgräns, vilket tvingar dig att tänka och agera snabbt, vilket ökar de känslor du kommer att känna i dessa ögonblick. Det finns ett par scener med Kara där du söker en plats efter specifika saker, mot en viss tidsgräns, och de är några av de mest spända spelögonblicken du kommer att uppleva den här generationen. Anledningen är att val är meningsfulla här, och det får allvarliga konsekvenser om man gör misstag. Kanske inte på grund av ett upplevt 'fail state' eller död, utan för att du kommer att vara desperat för att historien ska spela ut som du vill.

Den avgörande faktorn

Och det leder oss snyggt till ämnet val i spel. Beslutsfattande är verkligen inget nytt, och vi har kommit långt från de tidiga ansträngningarna som gav oss enkla alternativ att 'gå till vänster eller höger' eller 'vara ett helgon eller vara en skurk'. Detroit är den nya guldstandarden inte bara för meningsfulla val inom spel, utan också för att dölja konsekvenserna av dina handlingar och tvinga dig att verkligen tänka efter innan du agerar (något som blir stressigt under tidsinställda eller pressade ögonblick). Ett ögonblick, under ett Markus-avsnitt, ser mig ställas inför valet om att skjuta någon som flyr från platsen eller inte. Jag har en stor uppgift att utföra, och om jag låter honom fly kommer han att larma och jag kanske inte kan göra saker ordentligt. Men om jag dödar honom... så är han bara en oskyldig kille. Dessutom har det valet enorma konsekvenser för hur Markus kommer att uppfattas under en tid då han kliver in i allmänhetens ögon för alla Androids vägnar. Det är ett enormt val, och ett du gör på en bråkdel av en sekund, men konsekvenserna kan bli enorma.



Detroit är fyllt av dessa små ögonblick, som potentiellt får enorma konsekvenser. Men där spelet verkligen utmärker sig är hur det får dig att känna dig inför dessa val - du trycker inte bara på Square istället för Triangle för att du är nyfiken, för att spelet säger åt dig att göra det, eller du tycker att du borde... du gör det för att du tror på de handlingar du vidtar. Du tar berättelserna till ditt hjärta, äger karaktärerna och vill att de ska spela ut berättelsen på ditt eget sätt. Hotet att tappa kontrollen över (eller till och med livet för) dina favoritkaraktärer är mycket viktigare här än att få en virtuell klapp på axeln för att du gör allt 'rätt' eller för att se hur långt du kan driva spelet genom att vara 'dålig' . Visst, det finns några uppenbara 'helgon' och 'syndare'-ögonblick, men majoriteten existerar i osäkerhet och en moralisk gråzon som känns perfekt reflekterande av de tunga teman som detta spel försöker ta itu med.

Och ja, Detroit hanterar några stora problem. Barnmisshandel, organiserad religion, rasmässig överlägsenhet, farorna med teknik, kärlek, förlust, maktens natur... listan fortsätter. Det fumlar ett par av dem (det finns ett anmärkningsvärt stycke dialog om ras som nästan verkar som ett redigeringsfel; som att det var mer i talet som på något sätt blev avskuret), och det finns en handfull ögonblick där ett koncept drivs för långt , särskilt under Markus berättelse. För det mesta får du dock en balanserad syn och kan till och med välja att spela spelet där du försöker sympatisera med en synvinkel eller övertygelse som de flesta andra spel/filmer/TV summariskt avfärdar som 'dåliga' eller 'rättfärdiga' . Det självklara valet, eller synvinkeln, är inte alltid det rätta för dig, och Detroit återspeglar denna aspekt av livet på ett beundransvärt sätt.



Blir teknisk

Vill du ha tips, tricks och hemligheter?

Det hemliga slutet av Detroit: Become Human kommer att förstöra dig riktigt bra

Det som verkligen hjälper dig att förstå djupet av upplevelsen är flödesscheman på slutnivå, som visar dig alla val du gjort, vilka konsekvenser de fick och de potentiella resultat du missat. Även om det först verkar vara ett klumpigt sätt för författarna att skryta med hur mycket grejer som finns i spelet, blir det snabbt en gnista för din nyfikenhet. Du vill veta vad som kan ha hänt om du hade tagit en annan väg, och det kan vara häpnadsväckande att se hur mycket av handlingen du missade på grund av ett enda beslut du tog, eller ett möte du misslyckades. Det har gjorts mycket om hur alla huvudkaraktärer kan dö, men en större rädsla för mig låg i att undra vad som kan ha varit. Det är ett exceptionellt smart sätt att uppmuntra till flera repriser av berättelsen, och karaktären på hur involverad du blir gör att många kommer att välja att uppleva det hela igen, istället för att bara välja enskilda scener för att se vad de kan förändra.

Det finns en överväldigande mängd att älska med Detroit, så det är lätt att förlåta de flesta av spelets brister. Det är som att blunda över några långsamma kapitel i en annars utmärkt roman. Visst, vissa karaktärsbeteenden stämmer inte alltid överens med de val du gör – Lt. Anderson är kanske mer aggressiv än vissa situationer kräver, men han spelar generellt sett upp Connors humör otroligt bra. Vissa av jaktscenerna är lite knasiga, kontrollerna förstör rörelseflödet lite, och kameran kan göra tidsinställda scenarier mer stressande än de behöver vara. Nej, inte alla koncept här är unika, och andra medier har tagit upp många av samma problem - Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, för att bara nämna några. Det är dock ingen skam att hylla dessa fantastiska filmer och TV-program och diskutera samma idéer på ett annat sätt. Det är nödvändigt på vissa sätt, och Detroits interaktiva karaktär innebär att du kan utforska de stora frågorna ur flera perspektiv samtidigt som du behåller en känsla för historien.

I slutändan är Detroit: Become Human alltså ett spel med storslagna ideal, underbara nivåer av polering och små brister. Det är ett ambitiöst, underbart utfört berättande och ett av de mest intressanta spelen i den här generationen. Det kommer att dela åsikter och ge upphov till en litania av åsiktsstycken - vissa djupa och eftertänksamma, andra halvdana och sensationella. Bara denna gnista för diskussion gör spelet till en framgång i sin egen rätt. Och ja, det kommer sannolikt att orsaka några tårar på vägen också.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN $18,88 på Walmart 29,95 USD hos Amazon 29,99 USD hos Amazon Domen 4.5

4,5 av 5

Detroit: Bli människa

Fördjupa dig i Detroits underbart realiserade värld, engagera dig i dess karaktärer och berättelser, och du kommer att älska det här spelet.

Mer information

UtvecklarenKvantisk dröm
Tillgängliga plattformarPS4
GenreÄventyr
Mindre