Deus Ex: Human Revolution recension

11 år senare kommer en efterträdare värdig Deus Ex-namnet

Fördelar

  • Den underhållande cyberpunkhistorien
  • Extremt polerat allt
  • Öppet spel och kartor

Nackdelar

  • Inga flerspelarlägen
  • Lätt att missbruka fiendens AI
  • Mindre kontrollproblem

Fördelar

  • +

    Den underhållande cyberpunkhistorien





  • +

    Extremt polerat allt

  • +

    Öppet spel och kartor

Nackdelar

  • -

    Inga flerspelarlägen



  • -

    Lätt att missbruka fiendens AI

  • -

    Mindre kontrollproblem

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 14,99 USD hos Amazon $18,58 hos Amazon $46,71 på Walmart

Att säga att 2000 års utgåva av Deus Ex ändrade spelets ansikte kan låta hyperboliskt om det inte var sant. Warren Spectors cyberpunk-satsning följde i fotspåren av hans lika värdiga System Shock-serie, och förenade smidigt den inre känslan av first person shooter med karaktärsutvecklingen och anpassningselementen i rollspel. På den tiden var dessa genrer olja och vatten, och denna framgångsrika hybridisering satte scenen för spel som Bioshock och till och med Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution har helt klart mycket att leva upp till. Lyckligtvis har Eidos Montreal levererat på alla fronter.



Ovan: El Dorado

Till skillnad från 2003:s olyckliga DX: Invisible War är DX:HR lika ovetande cerebral som originalet och kastar omedelbart spelaren in i en värld i konflikt. Du spelar som Adam Jensen säkerhetschef på Sarif Industries, ett företag som säljer mänskliga förstärkningar (robotarmar, röntgenögon och liknande). De står på gränsen till ett otroligt genombrott, när labbet attackeras av legosoldater som dödar företagets ledande forskare och lämnar Adam för döden. Utan något val, godkänner Sarifs VD användning av omfattande förstärkningar för att rädda Adams liv, vilket tar honom tillbaka för att ta reda på vem som var ansvarig för attackerna.



Liksom sin föregångare ligger en stor del av DX:HR:s överklagande i dess välskrivna, intelligenta berättelse. Deus Ex-serien har alltid varit en serie i Metal Gear-venen, med fokus på korrupta skuggregeringar och företagsspionage, även om dess huvudsakliga fokus ligger på transhumanism, de etiska farhågor som uppstår när människan blandar sig med maskin. Du kanske tror att en robotarm till en början skulle vara helt galen, men när du inser att du kommer att behöva en dyr drog resten av ditt liv för att hålla din kropp från att avvisa den, kanske du är mer tveksam. Det finns också den mer filosofiska frågan om var mänskligheten slutar och maskinen börjar, och hur dyra uppgraderingar förstärker klasssystemet. Om allt detta låter lite högt, ja, det är för att det är det.

Ovan: Human Revolution är lika fylld av konspirationer som originalet



Gör inga misstag, DX:HR förlitar sig mycket på sin historia för att tvinga spelare framåt. Den är välskriven, sakkunnigt röstskådespelare och presenterar två sidor av varje historia, vilket låter spelaren bestämma sig. Om du är den typen av spelare som tycker om att läsa all lärdom och smaktext (finns främst i e-postmeddelanden och e-böcker utspridda runt om i världen), kommer du att älska detaljnivån som DX:HR har lagt på allt. Som sagt, spelare som för vana hoppar över varje mellansekvens och föredrar att spendera sin tid på att bryta noobs kommer förmodligen att tycka att DX:HR är ett överdrivet ordrikt slag.

När du har utökats får du ett stort antal uppgraderingsalternativ att välja mellan. Vissa ökar direkt din styrka och hälsa medan andra erbjuder tillfällig osynlighet eller en ökad förmåga att hacka sig in i datorer. Även om spelet kan spelas som en rak FPS om du uppgraderar Adam på lämpligt sätt, föredrar kärnmekaniken en aning täckning och smygande framför den pistolflammande metoden. Trots det är spelet designat för att belöna varje typ av tillvägagångssätt på sitt eget sätt; knockouts och dödar prisupplevelse, men det gör också att hitta hemliga smygvägar för att undvika konfrontationer.

Ovan: Det mindre subtila tillvägagångssättet

DX:HR:s pistolspel är bra, förstärkt av ganska intelligent AI som sätter press på dig, men som vet när du ska sköldpadda och spola ut dig med granater. Om du dock inte har uppgraderat någon av dina stridsförstärkningar, kommer även de lägsta soldaterna att göra kort med Adam, särskilt mot början. Varje vapen kan uppgraderas med snabbare omladdningshastigheter, ökad skada och ytterligare ammunitionskapacitet även om det finns mer sällsynta vapenspecifika uppgraderingar som dramatiskt ökar din eldkraft. Medan DX:HR:s bosskamper är helt stridsbaserade, gör spelet ett bra jobb med att tillhandahålla alternativ för icke-stridande spelare, och det finns i allmänhet en stor cache av vapen i rummet om du är typen som vanligtvis bara packar en bedövning pistol.

Det finns dock några problem med striden. Kontrollerna medan Adam är i skydd kan ibland vara petiga, och det är för lätt att av misstag komma ut och rikta ditt vapen när du försöker krypa bredvid en barriär och varna fiendevakter när du försöker smyga dig. Och även om fiendens AI är solid, folieras de lätt genom att gömma sig i ventiler, och deras oförmåga att använda stegar gör det för lätt att fly i vissa fall.

Ett irriterande designproblem i stridsmenyn med snabb åtkomst gör det mycket enkelt att av misstag använda dina hälso- och energiåteruppbyggnadsartiklar. Du håller ned Y/Triangel-knappen för att få upp menyn och släpper den efter att du har gjort dina val, men om du för markören över någon förbrukningsvara i menyn markeras den automatiskt som ska användas, vilket tvingar dig att klicka på vänster stick för att avmarkera dem. Det är alldeles för lätt att glömma att göra detta i stridens hetta. Spelets initiala svårighetskurva är också ett problem, eftersom Adam är otroligt svag och i vissa fall kommer att dö av en enda explosion av fiendens eld.

Ovan: Hur mycket vätska kan Bounty pappershanddukar verkligen absorbera?

Spelet är också uppbyggt ungefär som originalet, och skiljer de mer målstyrda nivåerna med stadsnavskartor. Dessa stadsnav är stora områden där spelaren kan utforska, undersöka, köpa föremål och uppgraderingar och utföra sidouppdrag. Sidouppdragen förtjänar särskilt omnämnande eftersom de uppvisar samma exceptionellt höga nivå av polering som resten av spelet. Skrivandet, röstskådespeleriet och subplotterna i dessa är givande och alltid värda att slutföra. De tjänar också ett dubbelt syfte att ge dig en motivation att utforska de vidsträckta städerna, det är kul att se gömda gränder och hemliga takingångar du aldrig visste fanns, men det är ännu bättre när spelet belönar dig XP och föremål för att vandra.

Vid ett tillfälle bröt vi oss in i en lägenhet (rent av nyfikenhet) och hittade en vältad stol och ett blodstänk på väggen. Vi hackade oss in i ägarens dator och läste några e-postmeddelanden som beskriver ockupantens deltagande i protester mot regeringen och hans paranoia över att hans rörelser spårades. Inget uppdrag leder dig till den här lägenheten, och du kan mycket lätt gå över den, men det är denna uppmärksamhet på detaljer och skapande av en värld som gör det så givande att utforska och jaga allt.

Ovan: Den är gul, men den är snygg

Medan internet vickar har gjort lätt över DX:HR:s tunga användning av gul/guld belysning, inte sedan Bioshock har ett spels visuella stil varit så fascinerande. Genom att blanda det rena ultramoderna utseendet hos Mirror's Edge med den grungy cyberpunk-framtiden för Blade Runner, ger spelet också en liten touch av barockperioden. Du kommer definitivt att märka hur paisleymönster och rokokomöbler kontrasterar mot de Apple-stilade LIMB-klinikerna. Det är en subtil touch, men den förstärker spelets idéer perfekt, gammalt mot nytt, organiskt mot oorganiskt, människan mot maskinen. Det synthtunga, minimalistiska soundtracket doftar också av spelets höga produktionsvärden.

DX:HR har några problem som kan stänga av vissa spelare, det viktigaste är dess totala brist på multiplayer. Även om det utan tvekan kommer att alienera vissa spelare, är det här ingen åtta timmars kampanj, och en enstaka genomgång kommer att ta minst 35-40 timmar. Det är dock nästan omöjligt att se allt spelet har att erbjuda i en enda genomspelning, eftersom det finns ett stort antal valfria vägar, innehåll och hemligheter att utforska vid en andra körning, särskilt om du tar ett annat tillvägagångssätt än du gjorde första gången .

Ovan: Långbilderna av städerna är fantastiska.

När det gäller enspelarupplevelser är DX:HR en av de absolut bästa i denna konsolgeneration. Om du inte insisterar på att ha något slags flerspelarläge, eller hatar att läsa, finns det ingen anledning till att du inte kommer att njuta av DX:HR. Även om det är något mer linjärt än originalet, kompenserar nivån av polering och ansträngning som har lagts ner på det mer än för det. Eidos Montreal har framgångsrikt blandat det bästa av två världar och startat om en klassisk franchise utan att förlora kärnan i det som gjorde originalet älskad.

Är det bättre än...?

Deus Ex ? Nej. DX:HR kommer nära, men det är något mer linjärt och saknar den revolutionerande känsla som gjorde originalet så unikt. FPS/RPG-hybrider är inte precis unika nu för tiden. Som sagt, även om det kanske inte är bättre än Deus Ex, är det fortfarande en stor framgång att komma så nära ett av spelets finaste ögonblick.

Deus Ex: Invisible War ? Ja. Invisible War var ett klassiskt exempel på den andra nedgången, som på ett obekvämt sätt fördummade sig själv och alienerade en stor del av sin ursprungliga publik i processen. Human Revolutions intrig, gameplay och tempo överträffar Invisible Wars, vilket ytterligare förstärker IW som seriens rödhåriga styvbarn.

Mass Effect 2 ? Spelmässigt? Ja. Berättelsemässigt? Nej. DX:HR:s spelupplägg är mycket mer mångsidigt och formbart än ME2:s, men Mass Effect har fortfarande fördelen när det gäller karaktärer, kulisser, lore och universum. Human Revolution har dock lagt ner mycket ansträngning på sin värld, och vi är angelägna om att se vart det går härifrån.

Bara för dig, Metacritic!

Intelligent, roligt, utmanande och vackert realiserat, DX:HR är ett otroligt polerat spel som lever upp till den omöjligt höga standarden från sin föregångare.

22 augusti 2011

Deus Ex: Human Revolution - PC PC-erbjudanden 315 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga Amazon 14,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreHandling
BeskrivningDen tredje delen i den populära FPS/RPG-serien återkommer med följande möjliga; fängslande cyberpunk-intrig, massor av vändningar och öppet spel. Grymt bra.
Plattform'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'18+','18+','18+'
Alternativa namn'Deus Ex 3'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre