211service.com
Devil May Cry 4: Special Edition recension
Vår dom
DMC4:s vilda svärdsmanskap underhåller fortfarande, trots återuppvärmda nivåer och oinspirerade pussel, och tillägget av Lady introducerar en explosiv ny stridsstil till Devil May Crys vapenförråd.
Fördelar
- Combos. Ändlös
- vackra kombos
- Får allt att explodera med Ladys raketgevär
- Utmanande svårighetsgrad
- Sättet som Vergil slentrar slentrianmässigt genom strid
Nackdelar
- Besöker varje plats två gånger
- Växlar
- pussel och tråkig nivådesign
GamesRadar+ Bedömning
DMC4:s vilda svärdsmanskap underhåller fortfarande, trots återuppvärmda nivåer och oinspirerade pussel, och tillägget av Lady introducerar en explosiv ny stridsstil till Devil May Crys vapenförråd.
Fördelar
- + Combos. Ändlös
- + vackra kombos
- + Får allt att explodera med Ladys raketgevär
- + Utmanande svårighetsgrad
- + Sättet som Vergil slentrar slentrianmässigt genom strid
Nackdelar
- - Besöker varje plats två gånger
- - Växlar
- - pussel och tråkig nivådesign
Den ursprungliga Devil May Cry 4 känns som ett halvt spel. När du har nått mittpunkten av dess 20 uppdrag som den bladbeväpnade, pistolbeväpnade, demonbeväpnade Nero, slåss du tillbaka genom samma platser som den vanliga seriehjälten Dante. Jag förväntade mig att känna mig kortsluten av denna rekursiva struktur, men i en serie som handlar om konsten att döda, ger tillägget av tre extra spelbara karaktärer i denna nya gen Special Edition lite krydda. Vad mer är, det grymma stridssystemet - som nu körs med en omedelbar och tillfredsställande 60 FPS - säkerställer att återutgivningen är något värd besväret trots en tråkig, föråldrad nivådesign.
Berättelsen är en förstklassig del av melodrama: Nero måste rädda sitt livs kärlek från en demoninfekterad religiös ordning genom att förbluffa deras arméer med hundraslag, fritt flödande kombinationer i härlig tredjepersonskamp. Neros främsta försäljningsargument är hans demoniska arm. Precis som Dante kan du skjuta fiender upp i himlen med ditt storsvärd och hålla dem flytande med skur av kulor från dina tvillingpistoler, men nu när en fiende seglar utanför räckhåll kan du rycka tillbaka dem direkt med en enorm spöklik knytnäve. Bryt deras skydd och du kan använda armen för att kasta dem, eller till och med hålla dem för att använda som en köttsköld medan du fortsätter ditt frenetiska anfall - mycket tillfredsställande. Varje attackkedja bevakas av en dömande poängräkning som belönar variation och improvisation. Om du vill nå den högsta stilrankningen, sluta aldrig combo.

Dante återvänder med en liknande förmåga som Devil May Cry 3, men hans standardsortiment av hugg och snedstreck utökas med några extrema vapen, som den förvandlande krigsmaskinen, Pandoras ask, som kan användas som en pilbåge, en raketgevär och en flytande vapenuppsättning. Vergil, under tiden, föredrar en lakonisk, katana-ledd stil som kommer att vara bekant för spelare i Devil May Cry 3:s specialutgåva - även om han känns lite snabbare här. Trish gjorde sin debut i Devil May Cry 2, och slåss med det enorma svärdet Sparda, som hon använder snabbt i samband med elektrifierade sparkar för att bedöva och tärna flera fiender. Hennes relativt enkla kontroller gör henne till den vänligaste karaktären att använda. Nero/Dante-tagglaget ersätts av Lady och Trish för deras genomspelning, och konstigt nog hålls det lättare av paret att kontrollera under den senare halvan av spelet.
Lady är det enastående tillägget. Hennes raketgevär kan avfyra ett dussin missiler i en enda attack. När det paras ihop med granater skapar detta spektakulära skador som smälter horder på några sekunder. Hon är en strövande artilleriattack och passar utmärkt för det nya Legendary Dark Knight-läget som avsevärt ökar antalet fiender i varje möte. DMC4:s mest tillfredsställande ögonblick inträffar här, när du kärnar ur ett fullsatt rum i ett hav av röda klot med Lady's launcher.


Fiender tappar globby själsklot när de dör, som du svämmar över i bröstet och behåller tills du hittar en helgedom. Helgedomar låter dig spendera stolta själar för att låsa upp nya krafter, som dubbla hopp eller attacker. Neros svärd har några ovanliga funktioner som kan förbättras på detta sätt. Du kan varva handtaget som en motorcykel för att fylla det med kraft, vilket är en tidskrävande process, tills du köper en uppgradering som omedelbart laddar bladet med en vältajmad tryckning på vänster avtryckare. Det är knepigt, men en fantastisk teknik på hög nivå om du kan bemästra den.
Det är ett bra jobb att slåss är fortfarande roligt, eftersom resten av paketet inte har åldrats väl. Förvänta dig inga visuella uppgraderingar utöver den snyggare bildhastigheten och en övergång till 1080p. En hamnstad, en djungel och en handfull dystra slott ger magert naturskön variation och verkar med moderna mått gles och platt strukturerad. Nivådesign går tillbaka till Devil May Cry 1, så förvänta dig massor av mödosam växlingsdragning, backtracking och ovälkomna plattformsspel och pusselmellanspel, inklusive ett särskilt irriterande pussel som får dig att slå en gigantisk tärning för att flytta runt en staty. Kameran var ett problem 2008, och är lika skakig nu. Vissa områden har fasta kameravinklar, andra inte. En plötslig kameraförskjutning kan göra dig snett och få Nero att vinkla fel. Det blir värre under strid i trånga utrymmen. Fiender som är instängda bakom den tröga kameran kan arrangera en fest och man vet aldrig. Räkna med att ta det udda billiga skottet som ett resultat.
Det kan vara en kamp att låsa fast vid en viss fiende också. Devil May Cry 4 har ett bra utbud av skurkar, från foder som de haltande marionetterna till spöklika spöken som spjuter dig med skärande fingerpiggar. De erbjuder intressanta utmaningar när de kombineras: om laddande lanser dyker upp med en befälhavare, börjar de använda formationer och samordna sina strejker. Att låsa fast vid ett primärt hot som befälhavaren är dock en tur. Spelet gillar att fixera på fiender som kameran möter snarare än fienderna din karaktär står inför, och med tanke på att din högra tumme är upptagen med att släppa lös glödhet död med ansiktsknapparna kan detta vara ett problem.

För alla dessa petigheter är strid lyhörd och konsekvent upphetsande. Men DMC4:s största problem är fortfarande upprepning, både av nivåer och av spelets chefer, som du måste slå flera gånger. Den gigantiska demonpaddan Bael, och dess humanoida sportfiskbeten, ger en minnesvärd och nära första kamp - DMC4:s svårighetsgrad är mycket välbalanserad - men nyheten bleknar när du dödar den en andra gång på exakt samma plats. Återvinningen av bossar och områden har en allvarlig förminskande effekt på den totala upplevelsen.
Om du kan förlåta det, gör den lägre prislappen DMC4: Special Edition till en enklare rekommendation. Om du spelade och älskade det 2008, så är det värt att ta med dig för kraftresan att spela som Lady. Alternativt, om du har besegrat Ninja Theorys snabbare, snyggare DmC-omstart och fortfarande har en oemotståndlig lust att kombinera något, så kommer Devil May Cry 4 att leverera, även om det är felaktigt. Var bara beredd att bli mycket bekant med dessa miljöer.
Detta spel recenserades på Xbox One.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 33 av 5
Devil May Cry 4 Special EditionDMC4:s vilda svärdsmanskap underhåller fortfarande, trots återuppvärmda nivåer och oinspirerade pussel, och tillägget av Lady introducerar en explosiv ny stridsstil till Devil May Crys vapenförråd.
Mer information
| Genre | Handling |
| Beskrivning | Devil May Cry 4 är tillbaka, visas på den nya generationens konsoler och har en mängd nya funktioner och spelbara karaktärer. |
| Franchisenamn | djävulen kanske gråter |
| Plattform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','' |
| Alternativa namn | 'DMC4 Special Edition' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |