211service.com
Diablo 4 karaktärsskapare har 'mer djupgående anpassning än någon tidigare Diablo'
(Bildkredit: Blizzard)
djävulen 4 Skärmdumpar och detaljer från karaktärsskaparen har avslöjats av Blizzard.
Detta är pre-alfa, pågående grejer, men art director John Mueller säger att: 'Vid det här laget är verket en mycket bra representation av vad du kommer att se när spelet är i dina händer.' Förvänta dig jämförbart tandiga helveteshundar, lika motbjudande köttmonstrositeter och ännu mer stilfull rustning i spelet, med andra ord.
Du kan få en bra bild av hur dessa små detaljer skapar stora skillnader i galleriet nedan, som innehåller över ett dussin nya skärmdumpar inklusive många som lyfter fram olika karaktärskläder och design.

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)

(Bildkredit: Blizzard)
Mycket av Blizzards blogginlägg – den senaste i sina kvartalsvisa Diablo-uppdateringar – fokuserar på att definiera Diablo 4:s övergripande visuella språk. Spelregissören Luis Barriga berör vikten av distinkta klasser och monster, medan Mueller betonar balansen mellan realism och klarhet som en isometrisk action-RPG som denna behöver. Målet på högsta nivån var att ta med detaljerna och den 'varma kvaliteten' i Diablo 3:s film till det faktiska realtidsspelet, vilket krävde en 'fullständig översyn' av spelets konstpipeline.
Karaktärsanpassning var en av de största utmaningarna här, säger Mueller. 'Vi har gjort enorma förbättringar av detaljnivån, beläggningen av komplexa material som hud, tygsimulering, hår, päls, metall, till och med detaljerna i ögonens höjdpunkter och svettbäckar', förklarar han. 'Vi byggde ett robust karaktärsanpassningssystem som är helt nytt för Diablo och det var en skrämmande mängd tekniskt karaktärsarbete. Dessa lösningar var tvungna att fungera inte bara för en enskild karaktär, utan för hundratals komponentiserade pansaruppsättningar, olika kroppstyper, dussintals unika personligheter och helt unik konst för fem distinkta klasser (för att börja).'
Huvudkaraktärskonstnären Arnaud Kotelnikoff erbjöd lite mer om hur dessa uppdaterade bilder kommer att förbättra din förmåga att anpassa din karaktär.
'Diablo 4 har mer djupgående anpassning för dina karaktärer än vi har haft i några tidigare Diablo-spel', säger han. 'Du kommer att kunna ändra ansiktet på din karaktär, frisyren, ansiktshåren (skägg och ögonbryn) och lägga till smycken (piercing i näsan eller örhängen), smink och kroppsmarkeringar som tatueringar eller kroppsmålning. Du kommer också att kunna ändra färgvärdena för din karaktärs hud, ögon, hår/ansiktshår och kroppsmarkeringar. Vissa element kommer att vara klassspecifika för att stödja klassernas unika bakgrund, men många kommer att delas mellan klasserna vilket ger fler möjligheter att blanda och matcha.'
Vi vet inte när Diablo 4 kommer – och det verkar som att Blizzard fortfarande är osäker på när det kommer att vara klart – men åtminstone Diablo 2: Resurrected releasedatum är inte långt borta.