Diablo III Demon Hunter build - Inferno guide





Demonjakt har aldrig varit en så lönsam verksamhet. Med helvetets herrar återvänder många av deras hantlangare på jorden och väntar på att bli demoniska nålkuddar. Inferno är dock en svår nöt att knäcka, och du kanske behöver lite extra hjälp. Den här guiden är här för att göra just det.

Nedan är en konstruktion för Demon Hunter som drar fördel av kritiska träffar. Genom att öka inte bara dina chanser att landa kritiska träffar, utan även skadan dessa crits gör, kommer du snart att upptäcka att dina pilar fyller ett mycket större slag. Vänligen kom ihåg att den här konstruktionen gör antagandet att du spelar solo.

Observera att detta är en version för version 1.0.3 och det är troligt att saker och ting kan ändras i framtida patchar.



Vänsterklick - Undvikande eld – Den här färdigheten kommer att bli din huvudsakliga attack. Det här kan verka lite konstigt eftersom det är en hatfärdighet, som vanligtvis inte är bra för den primära attackknappen. Anledningen till att vi föreslår att du använder Evasive Fire är för backflip. När en fiende kommer för nära, slå den här och du kommer att backa från skadan för en billig 4 Discipline. Denna färdighet är extremt användbar för billiga resor. Det är ett gratiskort för att komma ut ur fängelset som du inte ens behöver aktivera. Lägg till i Täckande eld rune och nu gör du ett litet AoE-skott och ger 125 procent vapenskada på alla träffade mål.

Högerklicka – Impale – Att kasta en liten kniv mot dina fiender kanske inte verkar vara en kraftfull attack men med 250 procent vapenskada räcker den här lilla kniven långt. För vårt bygge valde vi Sorgliga sår runa. Detta gör att kritiska träffar, som hanteras med Impale, gör en extra 100-procentig skada. Detta kommer att få Impale att göra enorma mängder skada på alla mål som träffas.

Valv - Alla behöver det där snabba draget för att komma bort från fiender. Här är demonjägarens biljett ur problem. För bara 8 Discipline kan du flytta en bra bit bort. Lägg till i Tumla rune och nu kan du följa upp det med ett andra valv för halva disciplinkostnaden. Dessutom, tack vare vår passiva skicklighet Tactical Advantage, får du en rörelsehastighetsökning i 2 sekunder efter varje valv. Allt detta ger en fantastisk färdighet.



Förberedelser – Denna färdighet i sig är ganska användbar. Även om den har en stor nedkylning, erbjuder den en omedelbar påfyllning av all din disciplin. Lägg nu till Strids ärr rune och det kommer också att läka dig för 60 procent av din hälsa. Som Demon Hunter kommer du inte att ta träffarna särskilt bra. Denna färdighet kan hjälpa till att kompensera för det och hålla dig i striden lite längre.

Följeslagare – Den Bat Companion runa är den viktiga här. Med den inställd kommer du att öka din Hatred-regenerering med 3 per sekund. Detta kan vara mycket användbart under långa slagsmål och kiting där du ständigt försöker orsaka skada samtidigt som du undviker att bli träffad. Att ha ditt hat som kommer in snabbare gör att du kan hålla pilarna flygande och hålla fienderna på avstånd längre.

Spike Trap – Den här fällan kommer att bli en av dina största källor till skada. Genom att göra 275 procent vapenskada på mål som går över den, är Spike Trap en av de starkaste Demon Hunter-färdigheterna. Koppla ihop det med Sprida ut rune och nu kan du slänga ner 3 fällor samtidigt. Det enda man bör tänka på är att fällorna har 1,2 sekunders armeringstid innan de blir aktiva.



Passiva färdigheter

Taktisk fördel – Eftersom vi planerar att använda både Evasive Fire och Vault är denna färdighet väldigt användbar. Varje gång du Vault eller gör en backflip får du 60 procent av din rörelsehastighet i 2 sekunder. Det kanske inte verkar så lång tid men det är väldigt användbart. Du kan sätta ihop valven tillräckligt länge för att köra över skärmen 3 eller 4 gånger om. Detta kan ta dig långt bort från alla faror som kan dyka upp oväntat.

Bågskytte – Bågskytte är en fantastisk färdighet. Det kan lägga till 3 olika förbättringar, men i syftet med vår konstruktion kommer vi att fokusera på Hand Crossbow. Så länge du har en handarmborst som ditt vapen får du 10 procents chans att få en kritisk träff. Den här bonusen är mycket användbar för att göra vårt bygge och kan göra en lång väg mot att förvandla nästan alla dina skott till en kritisk träff.

Stadigt sikte - Så länge du inte har några fiender inom 10 yards från dig, ökar denna färdighet din skada med 20 procent. Det här är en enorm bonus och eftersom du är en karaktär med avstånd, är det mycket osannolikt att något kommer att vara tillräckligt nära dig för att förstöra bonusen.



Följeslagare

The Scoundrel är den man väljer när du är själv. Eftersom vi funderar på att bygga en kritisk hit Demon Hunter, finns det inget bättre val än den här killen. Han ger en passiv ökning av din Critical Hit Chance och har den extra bonusen att själv vara en avståndsfigur så att han kommer att hålla sig tillbaka med dig istället för att rusa in i flocken av fiender du försöker draka och döda. Hans utrustning borde vara liknande din. Höga mängder skicklighet och vitalitet är bäst för honom och han bör utrustas med armborst som konkurrerar med din egen i makt.

Förlamande skott – Denna attack har en snabb nedkylning, 6 sekunder, samt att den kan bromsa fienden som den träffar i 3 sekunder. Det betyder att halva tiden du slåss mot en fiende kommer han att bromsas. Det är en mycket användbar färdighet på låg nivå.

Försvinna – Kompisar behöver också hälsa och Vanish är ett bra sätt att se till att din skurk inte tar slut. När han tar allvarlig skada kommer han att försvinna in i ett moln och läka för 15 000 hälsa. När han dyker upp igen 5 sekunder senare är han redo att dyka tillbaka in i striden med dig. Det enda dåliga med den här färdigheten är att det finns en nedkylning på 30 sekunder, vilket betyder att han helt enkelt inte kan spamma detta för att överleva.

Multishot – Denna enkla passiva färdighet förvandlar Scoundrels enstaka eldskott till 3 kraftbultar. Det är ett bra sätt att öka sin bas-DPS. Det ger inga andra fördelar men du tredubblar nu antalet pilar han skjuter, vilket alltid är bra.

Anatomi – Här är den stora anledningen till att vi vill ha skurken vid vår sida. Han erbjuder en passiv ökning på 3 procent av din Critical Hit Chance. Det kanske inte verkar så mycket men kombinera det med de 10 procent du får från den passiva skickligheten i Bågskytte och du har nu en ökning på 13 procent innan du ens börjar växla upp. Det är en betydande ökning och kommer att ge bra resultat.