Diablo III Wizard build - Inferno guide





Så du vill tackla Inferno som en trollkarl och den första zombien du stöter på bestämmer sig för att förstöra dig totalt. Livet kan vara tufft för en trollkarl på Inferno i Djävulen 3 . Du är svag fysiskt och de där kraftfulla besvärjelserna som du använde vid tidigare svårigheter verkar helt enkelt inte fungera längre. Tja, vi är här för att hjälpa dig. Kom dock ihåg att guiden har många byggen som kan bli framgångsrika beroende på vilken utrustning du har, så när du skaffar ny utrustning kan du bestämma dig för att finjustera din konstruktion till något mer specialiserat. Guiden nedan är designad för kiting och kontroll av stor publik.

Observera att denna konstruktion är gjord på version 1.0.3 och det är mycket troligt att saker och ting kommer att förändras i framtiden.

[Se till att valbart läge är aktiverat så att du inte är begränsad till en färdighet per kategori. För att göra detta, gå till Alternativ, välj Gameplay och växla till valfritt läge.]



Chockpuls – Normalt är denna besvärjelse för oberäknelig för användning, men med Piercing Orb rune fäst den blir ganska kraftfull. Den kommer att ge 105 procent vapenskada på flera mål som den träffar när kulan färdas framåt. Den enda nackdelen med denna besvärjelse är att den räknas som elektrisk skada. Ställ in denna färdighet du vänsterklicka.

Teleportera – En återkommande klassiker bevisar att den fortfarande har spel. Teleportering är en fantastisk besvärjelse i sig för att ta bort dig själv från fara. Även om den har en lång nedkylning, 16 sekunder, är dess förmåga att ta dig till andra sidan av skärmen extremt användbar när du kitar eller bara springer iväg. Lägg till i Fraktur rune och nu har du ett ännu bättre defensivt verktyg. Den här runan framkallar två kopior av dig som kommer att distrahera dina fiender i 8 sekunder efter en teleportering. Detta är användbart för de tillfällen då det helt enkelt finns för många fiender att komma ifrån. Sätt Teleport på ditt högerklick för att komma ur dessa klibbiga situationer.

Energirustning – Det här är förmodligen den mest användbara färdigheten för din guide. Se till att du placerar Force Armor köra på för att göra det ännu bättre. Denna kombination kommer att begränsa inkommande skador till en procentandel av din maximala hälsa. I grund och botten är nu alla attacker som skulle ha gjort över 35 procent av din totala hälsa begränsad till 35 procent. Tyvärr gör detta dig inte oövervinnerlig, och det kommer bara att krävas några fiendens slag för att slå dig ut. Men det är mycket bättre än att dö av en överväldigande hit.



Snöstorm – Den här återvändande besvärjelsen från D2 visar fortfarande att den har vad som krävs för att döda horderna av skurkar du kommer att stöta på. Blizzard har många användbara runor, men för det mesta Stark vinter är en stor runa att välja. Detta kommer att utöka effektområdet för din besvärjelse, och ju fler fiender du saktar ner desto bättre. Blizzard varar i 6 sekunder och är mycket skräppost eftersom den inte har någon nedkylningstid. Så med övning kommer du att kunna upprätthålla en konstant långsam effekt på fienderna samtidigt som du utsätter dem för skadan. En mycket effektiv kombo.

Hydra – Tillsammans med Blizzard är Hydra din nästa bästa vän i set it and forget it-listan. Den valda runan är Gift Hydra . Orsaken till detta kanske inte är uppenbar först, men om du märker när en Venom Hydra avfyrar lämnar den en pöl av syra varhelst besvärjelsen kolliderar med en fiende. Denna pool av syra skadar med tiden alla fiender som står i den och ännu viktigare kommer effekten att staplas! Det betyder att om din Venom Hydra skjuter 5 gånger mot en fiende, kommer det att finnas 5 pölar av syra under honom. Dessa högar av syra kommer att göra enorm skada på fiender och göra Venom Hydra till en av de bästa DoT-trollformerna.

Sakta ner tiden – Möjligheten att manipulera tid är användbar i många spel och D3 är inget undantag. Används på egen hand är det ett utmärkt defensivt verktyg. Du kan lägga ner en bubbla av Slow Time och få dina fiender att sakta ner till en krypning när de reser genom trollformler, eller när du gör en snabb flykt. Para ihop det med Stretch Time och det kan också bli ett kraftfullt offensivt verktyg. Den här runan får alla allierade inuti att attackera snabbare, med 10 procent, och den här bonusen kan även gälla dig. Att kunna attackera snabbt talar för sig självt, så använd rikligt av denna tidsförändrande skicklighet.



Passiva färdigheter

Astral närvaro – Med en ökning med 20 till din Arcane Power och en ökning med 2 per sekund till dess totala regen, är denna färdighet ett självklart val. Dina större trollformler tenderar att blåsa igenom Arcane Power, som Hydra och Blizzard, så den här färdigheten kan hjälpa till att lindra påfrestningen på din kraft och hålla den återuppbyggd snabbare.

Glas kanon – Din skada ökar med 15 procent men du tar också mer skada på grund av 10 procents förlust av rustning och motstånd. Skadeökningen på 15 procent är helt enkelt för stor för att missa Inferno, och eftersom du ständigt kommer att ha Energy Armour aktivt, bör den 10 procentiga pansarförlusten inte skada dig alltför mycket.



Illusionist – Den här färdigheten kommer omedelbart att återställa timern för Teleport när du skadar mer än 15 procent av din totala hälsa. Eftersom det i princip täcker varje attack i Inferno, kommer du att ha nästan obegränsad teleportering, vilket är fantastiskt när du är solo.

Följeslagare

När det kommer till solo som en Wizard kommer ditt val av följeslagare till stor del att bero på din konstruktion. För allmänt dödande och jordbruk valde vi trollkarlen. Hon har förmågan att öka din rustning, attackera hastighet och utdela anständig skada i processen. Nedan är en lista över vad du ska välja för din Enchantress för att få henne att glänsa. Kom ihåg att hon inte kan hjälpa dig om hon ständigt är död så se till att hon har en hel del vitalitets- och intelligensutrustning för att hålla hennes HP och motstånd högt.

Charm – Hennes förmåga att få dina fiender att slåss för dig är ganska potent om den fångar rätt best. Även om det inte gör det har du nu en demon mindre att ta itu med under en kort tid.

Powered Armor – Detta ger en rustningsökning på 15 procent tillsammans med en buff som gör att fiender bromsas i 3 sekunder när de träffar dig. Pansarökningen är den huvudsakliga orosmomentet här, och kan räcka långt för att hålla dig vid liv på Inferno.

Erosion – Även om desorientering är en bra färdighet att välja, erbjuder Erosion dig en skadeökning som är svår att ignorera som en guide. Alla fiender som drabbas av Erosion tar 15 procent mer skada. Kombinera det med lite trevlig Critical Hit-utrustning och plötsligt kommer de onda som sitter fast i den här besvärjelsen att falla som flugor.

Fokuserat sinne – Den här praktiska färdigheten ökar attackhastigheten med 3 procent. Även om det verkar som ett litet antal, hjälper det. Koppla ihop detta med Slow Time och du har nu en ökning på 13 procent. Denna ökning av attacker per sekund kan utnyttjas ännu mer av spelare med Critical Hit-utrustning. Men om det inte är fallet för dig är de grundläggande 13 procenten till hjälp oavsett om du nu kastar Electrocute snabbare, Blizzard slår snabbare och Hydra skjuter snabbare.