Dishonored 2 recension: 'En uppslukande kraftresa oavsett hur du väljer att spela'

Vår dom

Det kan inte matcha sin föregångare när det gäller ren originalitet, men Dishonored 2:s inställning, smygspel, svärdspel och superkrafter är alla fantastiska.





Fördelar

  • Fenomenal platskänsla
  • Tillfredsställande övernaturliga förmågor och lösningar
  • Underbar presentation

Nackdelar

  • Många karaktärer får inte tillräckligt med tid att utvecklas
  • Vissa briljanta mekaniker blir begränsade till en enda nivå

GamesRadar+ Bedömning

Det kan inte matcha sin föregångare när det gäller ren originalitet, men Dishonored 2:s inställning, smygspel, svärdspel och superkrafter är alla fantastiska.

Fördelar

  • +

    Fenomenal platskänsla

  • +

    Tillfredsställande övernaturliga förmågor och lösningar



  • +

    Underbar presentation

  • +
  • +

Nackdelar

  • -

    Många karaktärer får inte tillräckligt med tid att utvecklas

  • -

    Vissa briljanta mekaniker blir begränsade till en enda nivå



DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN $7,73 hos Amazon 9,88 USD på Walmart 19,99 USD på Best Buy

Dishonored 2 är föremål för vad jag kommer att kalla 'BioShock 2-effekten'. Eftersom det första spelet avfyrades på alla cylindrar, med en rik, originell värld, berusande stärkande gameplay och intrikat vävda berättelsetrådar, finns det lite utrymme för förbättringar i den oundvikliga uppföljaren. Och även om du i grund och botten får mer av det fantastiska samma i den här förstapersonsuppföljningen av stealth-action, glittrar det inte av den rena nyheten som fick den första att kännas så speciell. Oavsett vilket är Dishonored 2 ett fantastiskt spel i sig, även om det inte revolutionerar de fräscha idéer som lagts fram av dess föregångare. Den här berättelsen om systematisk hämnd genomsyrar dig med alla verktyg, trick och taktik du behöver för att känna dig som en superdriven lönnmördare, som levererar en uppslukande kraftresa oavsett hur du väljer att spela.

Det har gått 15 år sedan händelserna under den första Dishonored, och under Corvos ledning har lilla Emily Kaldwin vuxit till en kunglig men passionerad kejsarinna. Hennes tristess bryts av ankomsten av Delilah, den förmodade systern till Emilys dödade mor som har kommit för att tillskansa sig tronen i Dunwall. I början får du välja mellan våra två huvudpersoner - Corvo eller Emily - med den andra förvandlad till sten under Delilahs kupp, vilket tvingar dig att hålla fast vid ditt val under resten av kampanjen. Att spela den första Dishonored och dess betydande DLC är praktiskt taget en förutsättning här; utan sammanhanget från Corvos åtagande eller Dauds bakom-kulisserna-perspektiv, kommer nykomlingarna förmodligen inte ha någon aning om vad som händer och missa den fulla effekten av Dishonored 2:s snabba beats.

Emily och Corvo har var och en en unik uppsättning övernaturliga förmågor som de fått av märket av den gåtfulla Outsidern, men båda är lika skickliga på att smyga runt, prickskytta fiender med ett miniatyrarmborst eller slåss med uppmärksammade vakter i svärdstrider på nära håll. När det gäller traversering är våra hjältar i stort sett identiska - Corvos Blink-teleportation och den skuggiga rankan i Emilys gripliknande Far Reach fungerar på ungefär samma sätt - men deras andra förmågor ger massor av kreativa sätt att undkomma eller undanröja dina motståndare. Vissa krafter (och deras smarta uppgraderingar) är definitivt mer tillfredsställande än andra, och du kan börja lita på dina favoritkombinationer inom kort, men det stora antalet möjligheter de erbjuder är en källa till ständig spänning inför nästa möte eller uppgradering.



Det bästa av allt är att det är oerhört tillfredsställande att använda Void-magi för att på ett skickligt sätt utföra ditt tillvägagångssätt - eller snabbt anpassa sig när saker och ting inte fungerar som du planerat - oavsett om du gör ett rum med vakter medvetslöst, sliter sönder dem lem från lem, eller smyger förbi dem helt oupptäckt. Du har till och med möjligheten (komplett med Trophy/Achievement-incitament) att helt förkasta Outsiders krafter, en unik utmaning som lyfter fram närstridsdueller, skjutspel på nära håll och smart användning av dina många mekaniska redskap. Återigen är takten för att skaffa nya krafter direkt korrelerad till samlarföremål, vilket kan vara tillfredsställande eller irriterande beroende på ditt tålamod för att leta efter några kryptiskt dolda prydnadssaker.

När det gäller övergripande förbättringar är en av de största förbättringarna av Dishonored 2:s kärnstrid förmågan att gå för en icke-dödlig knockout efter att ha parerat en inkommande attack - så pacifistiska spelare behöver inte omedelbart återgå till en snabbräddning om de vindar upp och larmar några goons (även om perfektionister definitivt kommer att uppskatta det enkla, effektiva Quick Save-systemet som är inbakat i pausmenyn). Det icke-dödliga tillvägagångssättet får också en mycket uppskattad buff i form av droppattacker som kan sluta med att ditt byte blir medvetslöst snarare än dött och/eller halshugget. Fler blodtörstiga lönnmördare borde uppskatta återkomsten av riktigt hemska avrättningar, som ser ännu mer smärtsamma ut tack vare Dishonored 2:s spektakulära animationer.



Liksom i det första spelet är varje nivå ett fristående distrikt fullt av ohyra, viktoriansk arkitektur och vidöppna vyer måttligt befolkat av civila och beväpnade vakter. När du flyr från Dunwall lägger du dig lågt i den ljumma staden Karnaca vid bukten för att utarbeta en plan för att slå ner Delilah och hennes konspiratörer. Det är lätt att bli förkyld av Karnacas soliga klimat och havsutsikt när du insuper Dishonored 2:s frodiga bilder som blandar originalets stiliserade proportioner med skarpa, påtagliga texturer. Förändringen av steampunk-landskapet är verkligen uppskattat, även om layouten på Karnaca känns väldigt lik Dunwall, bara med berg, grönska och favelor i fjärran i stället för smutsiga skorstenar och skyskrapor.

Eftersom du vanligtvis inte återvänder till stadier efter att du har eliminerat ditt mål, får du inte en bra känsla av Karnaca som en sammankopplad helhet - även om du inte heller behöver ta itu med det tråkiga med att backa. Och trots den segmenterade utvecklingen är känslan av atmosfär i Dishonored 2 lika fantastisk som originalet. Myriad av anteckningar och nya utdrag utspridda i varje byggnad, utsmyckade interiörer som perfekt spelar in i att smyga med osynliga, avlyssnade konversationer, miljöberättelser om föremål ordnade i små vinjetter (som pilar genom skyltdockor som används som målövningar, eller exotisk taxidermi arrangerad på de flesta sätt bisarrt) - det hela omsluter dig som en tjock, aromatisk rök av smakfullt världsbyggande. Du kommer att bli yr av att försöka sålla igenom alla små bitar av historier och bakgrundshistorier under din första genomkörare, och Karnaca tål att återbesöka för sin atmosfär ensam, utöver möjligheten att välja en alternativ spelstil.

Handlingens snabba takt fungerar inte riktigt till Dishonored 2:s fördel, eftersom den verkar lösa sina mest spännande mysterier och briljanta nivåmekanik nästan direkt efter att de har introducerats. Det finns en konstant ström av nya idéer och geniala rynkor som helt formar nivåerna som innehåller dem, och jag kommer inte att förstöra deras briljans (mer än vad Dishonored 2-kampanjerna redan har). Men de slutar som jippon för engångsbruk och ackumuleras aldrig till någon storslagen, sinnesexpanderande design. Ändå är det alltid spännande att se vilka anpassningar du måste göra när du får dessa komplikationer, när du bestämmer dig för att utföra ditt uppdrag på det sätt du tycker är lämpligt.

Moral är mest ett binärt val här: att döda dina fiender kastar staden i kaos, samtidigt som du visar dem barmhärtighet (och avslöjar några listiga metoder för att ta dem ur bilden) resulterar i ett lyckligare slut. Dishonored 2 försöker utöka omfattningen av ditt beslutsfattande genom att låta dig höra alla NPCs mörka hemligheter när det psykiskt viskande hjärtat återvänder. Det är verkligen en snygg touch, men i slutändan har liten betydelse: som i Watch Dogs, är dessa insikter om människors tidigare missförhållanden slumpmässiga, så de kommer sannolikt inte att avskräcka dig från att besluta att ta eller skona deras liv. Hjärtat ger också några fascinerande insikter om hur skurkarna blev som de gjorde - även om det känns lite dumt att hela minuter kan ägnas åt att stå sysslolös framför en arbetsoförmögen antagonist och pumpa hjärtat för många droppar av bakgrundshistoria innan du verkligen få en känsla för vilka de är.

I slutändan känns all kritik av Dishonored 2 som nitpicks av en grundligt underhållande, mekaniskt komplex, imponerande realiserad värld, precis som den första. Mitt primära genomspel som en smygande, ickevåldsfull Emily kom in på över 15 timmar – och även om jag ibland kom på mig själv med att önska mer karaktärsutveckling i den överfulla historien, var jag aldrig ett ögonblick uttråkad med min smidiga lönnmördares överjordiska förmågor. Med de potenta möjligheterna som är inneboende i spelet, det stora replayvärdet och fascinerande miljöerna, känns Dishonored 2 verkligen som mer av samma sak - och det är verkligen en mycket bra sak.

Detta spel recenserades på PS4.

Dishonored 2, Bethesda,... PS4-erbjudanden 532 Amazon kundrecensioner 9 erbjudanden tillgängliga Walmart 19,99 USD 9,88 USD Se Amazon främsta 19,99 USD 13,95 USD Se Amazon främsta 13,99 USD Se Amazon främsta 20,13 USD Se Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna Domen 4.5

4,5 av 5

Vanhedrad 2

Det kan inte matcha sin föregångare när det gäller ren originalitet, men Dishonored 2:s inställning, smygspel, svärdspel och superkrafter är alla fantastiska.

Mer information

GenreHandling
BeskrivningUppföljaren till den första hämndfyllda titeln.
Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre