Division 2-recensionen: 'Ett perfekt exempel på hur man absolut kan spika en uppföljare'

Vår dom

Division 2 är ett seriöst genomfört plundrare, med en spelslinga som fortsätter att ge, och ett slutspel som kommer att hålla dig spela i månader (eller år) framöver.





Fördelar

  • Det känns alltid som att du går framåt
  • Belönande spel och loot loopar
  • Ser fantastiskt ut

Nackdelar

  • Historien kan vara starkare
  • Bäst att spela med andra människor

GamesRadar+ Bedömning

Division 2 är ett seriöst genomfört plundrare, med en spelslinga som fortsätter att ge, och ett slutspel som kommer att hålla dig spela i månader (eller år) framöver.

Fördelar

  • +

    Det känns alltid som att du går framåt

  • +

    Belönande spel och loot loopar



  • +

    Ser fantastiskt ut

Nackdelar

  • -

    Historien kan vara starkare

  • -

    Bäst att spela med andra människor



Division 2 är ett perfekt exempel på hur man absolut kan spika en uppföljare. Originalspelet led av en matt kampanj, full av utfyllnadsuppdrag och sidoinnehåll som aldrig kändes så givande, men det är absolut inte fallet med The Division 2. Det tar allt som The Division gjorde bra och sätter ihop allt för att göra en enormt överlägset spel, eftersom det visar sig att några års lärande, och utmärkta exempel på andra håll i genren, kan ge en uppföljare som lyser upp bland sina rivaler - särskilt Anthem. Naturligtvis är det inte helt perfekt, men efter anstormningen av problem och elände kring Anthems lansering är det verkligen uppfriskande att spela ett sådant här spel som bara Arbetar , och, ännu viktigare, är otroligt roligt att spela.

Snabbfakta: Division 2

Utgivningsdatum: Mars
Plattform(ar) : PS4, Xbox One, PC
Utgivare: Ubisoft



På ytan är The Division 2 mer av det som kom innan. Det är ett gediget tredjepersonsskjutspel, fokuserat kring co-op shootouts med tre olika fraktioner (och senare, en fjärde) och utvecklande av färdigheter, förmågor och en laddning som kompletterar din spelstil. Men det är det faktum att du hela tiden känner att du gör framsteg snarare än att bara bocka av saker från en lista som gör Ubisofts senaste öppna värld till en sådan fröjd att utforska och kämpa igenom. Världen reagerar på din handling och utvecklas därefter; allt du samlar har ett syfte; loot-cykeln är givande och erbjuder till och med fåniga klädalternativ och färgämnen. Det finns så mycket att göra här att du kommer att spela i hundratals timmar innan du har gjort allt. Och vid den tiden Division 2 färdplan kommer redan att vara igång. Division 2 sätter andra plundrare på skam med hur etablerad den är vid lanseringen.

Se vår fullständiga recensionsvideo för division 2 nedan:

Bin? BIN?

Ditt övergripande mål är att ta tillbaka Washington D.C., din senaste lekplats, från tre fraktioner och hjälpa medborgarna som är kvar. Tekniskt sett är det en enkel uppgift, men det innebär att ta tillbaka kontrollpoäng, utplåna fiendens fästen och långsamt samla vapen och utrustning som gör dig till den perfekta divisionsagenten. Färdigheterna är särskilt givande, eftersom de egentligen inte är färdigheter utan prylar att använda i strid. De sträcker sig från en rullande sökarmina och en drönare som du kan släppa lös på intet ont anande fiender, till en ballistisk sköld eller något som kallas en bikupa, som i princip sänder ut massor av små robotbin som attackerar dina fiender med intensiv precision. Och dödliga stingers. Var och en av de åtta tillgängliga färdigheterna har minst tre versioner att låsa upp också, som alla förändrar hur var och en av dem fungerar i grunden. Till exempel kan tornet verka okomplicerat, men det kan antingen utrustas med något av följande: en traditionell 360-graders snurrande maskingevär; en brandtank som den skjuter i en kon för skada på effektområdet; en explosiv artillerikastare; eller en långdistans halvautomatisk prickskytt.



Ju mer du dyker in i The Division 2, desto mer inser du hur långt du kan finslipa din personliga spelstil och allt detta kan verkligen påverka hur du arbetar inom ett lag också. Din sololaddning kanske fungerar för dig, men i ett lag handlar det mer om att blanda färdigheter och förmågor för att göra mer av laget. Och du kommer att vilja spela som en foursome - eller åtminstone en frisk duo - för de flesta av de senare berättelseuppdragen och de stenhårda Strongholds, för de är inte lätta på Allt . Det är otroligt taktiskt när du arbetar som ett team, och förmågan att byta utrustning i farten är... Nåväl, efter att ha spelat 70 eller så timmar av Anthem, är det otroligt hur något så enkelt, som kommer att ta för givet i andra spel, är så uppskattad.

En berättelse utan en berättelse

Oavsett om du spelar i ett lag eller solo, var säker: jag var fast från det första uppdraget. Den ser hur du kämpar dig fram genom Vita husets område (som så småningom kommer att bli din ganska imponerande huvudbas för verksamhet) och flyttar från pärm till pärm, plockar bort fiender när du manövrerar genom kroppar och övergivna julklappar, och ser inte riktigt ' Gör America Great' kepsar som du gör. Division 2 hanterar takten i sina huvuduppdrag otroligt bra, och introducerar bitar av action och strid som ständigt ebbar och strömmar på ett sätt som är helt fängslande. Dess huvuduppdrag utspelar sig över linjära undersektioner av den öppna världen, med nivådesign som kan konkurrera med Call of Duty 4: Modern Warfare för atmosfär och spektakel, inklusive en sektion som får dig att skjuta dig igenom Washingtons Planetarium, där du får en mycket olika smak av stjärnor och ränder när det projicerade kosmos virvlar runt omkring dig. Det faktum att The Division 2 lyckas göra den här typen av linjär story inom en lika övertygande öppen världsstruktur är verkligen applåderande, även om spelupplägget inom i princip bara är 'gå hit, skjut skurkarna, hämta bytet' och upprepa annonsen illamående. Otroligt nog känns det aldrig monotont eller repetitivt eftersom lokalerna du gör allt det där inom är så varierande och stämningsfulla.

Men för alla härliga miljöer och en genuint fantastisk öppen värld (om man kan kalla en post-pandemisk ödemark i en stad vacker), är det lite synd att handlingen är en sådan besvikelse. Bortsett från att ta tillbaka kontrollen över staden och olika interaktioner med vissa bikaraktärer, finns det egentligen inte mycket av en historia att prata om alls. För ett spel vars marknadsföring utmålar sin politiska kommentar som dess främsta dragningskraft, och en stad som har härjats både av sjukdomar såväl som upplopp och strider, utforskas ingen av dess bakgrund någonsin ordentligt. Den lyckas väva en linje där det absolut ingenting säger om politik, trots ett uppdrag där man kämpar sig igenom en museiutställning om Vietnamkriget, eller måste gå och rädda självständighetsförklaringen. Det finns några intressanta uttalanden i kommunikationerna du kan hitta och i några av de saker du hittar överströdda om världen, men The Division 2:s berättelse försöker uppenbarligen att spela det säkert. Och till slut lyckas det inte ge resonans. Det slutar i princip med att det blir ett spel om vem som har de bästa vapnen och redskapen.

Rooty tooty looty shooty

Det är i stort sett det enda som håller tillbaka Division 2 från att vara ett fullvärdigt spel, för när det gäller allt annat det har att erbjuda, tickar det i varje ruta - särskilt när det kommer till slutspelet. Du är inte förberedd på ändringarna av kartan i slutspelet men tro mig, de är värda att vänta på och återställer i princip allt. Tack, jag gjorde bokstavligen precis allt grönt igen, men OK. De nya fienderna bryr sig verkligen inte om dina känslor heller; de är beväpnade till tänderna och i princip beväpnade Boston Dynamics hundrobotar, och tar snabbt tillbaka hela DC till den grad att nya invaderade versioner av huvuduppdragen börjar dyka upp på kartan. Även om det kan låta frustrerande, är det inte en fråga om upprepning att spela igenom samma berättelseuppdrag igen. Insatserna är mycket högre den här gången, och allt känns som ett riktigt steg-up. Dessutom, ju mer du spelar genom slutspelet, desto högre kommer din världsnivå att stiga, vilket höjer insatserna. OM IGEN.

Lekplatsen i Washington DC

Hur Division 2 förvandlade Washington till en hisnande post-pandemi lekplats

Naturligtvis finns det även PvP Dark Zone att utforska, och den här gången är det tre av dem. Tack och lov så fort du kliver in i dem normaliseras all statistik, vilket gör saker lite mindre skrämmande. Det är förstås fortfarande extremt - AI har inget på dina medspelare - och jag är rädd för hur vansinnigt det kommer att bli när spelarna blir bättre och bättre, men det är en stor förändring av takten från huvudområdet i DC, och det finns alltid lockelsen till bättre byte.

Sammantaget har The Division 2 spikat spelet som en liveservicegrej. Teamen på Ubisoft har verkligen dragit igång en imponerande looter-shooter som är full av innehåll som är tillfredsställande att slutföra och ständigt driver dig framåt. Det har varit så många 'bara fem minuter till'-ögonblick som har förvandlats till 'några timmar till' att jag är orolig för hur mycket The Division 2 kan överskugga andra spel. Men i en värld där så få spel av denna typ lanseras så framgångsrikt, finns det mycket att berömma om Ubisofts senaste razzia, och jag kan inte vänta på att se vad mer dess Washington har i beredskap för mig.

Recenserad på PS4 Pro.

Domen 4.5

4,5 av 5

Division 2

Division 2 är ett seriöst genomfört plundrare, med en spelslinga som fortsätter att ge, och ett slutspel som kommer att hålla dig spela i månader (eller år) framöver.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre