211service.com
Dödnamnad av Doki Doki Litteraturklubb: Hur en skräckkomedi fick mig att möta min största rädsla
(Bildkredit: Team Saved)
Doki Doki Litteraturklubb ser inte ut som ett skräckspel, men de som har spelat det vet bara alltför väl att skenet kan lura. Den har en uppenbart söt, söt animedesign och maskerad som en dejtingsim där du som huvudperson går med i en litteraturklubb med fyra tjejer – en klubb som verkar involvera väldigt lite litteratur och mycket flirta med den potentiella waifusen. Det börjar med en innehållsvarning, och utan att förstöra någonting krävs det en hård sväng med en chockerande scen runt en timme in. Jag antog, när jag såg den här scenen första gången, att innehållsvarningen hade uppfyllts, och spelet skulle nu fortsätta framåt, om än med en något mer dyster och melankolisk ton.
Men vad som kommer härnäst är den oroande blandningen av sex, skräck, blod och existentiell undergång som bara kan hittas i böckerna som Stephen King skrev genom det sena 70-talet och in på 80-talet. Det är oroväckande grafiskt och målmedvetet obekvämt. Doki Doki Literature Club är en psykologisk skräck som förföljer dig tyst och väntar längre än de flesta skräckspel på att slå till. När den hoppar från skuggorna, kommer den mot dig med tänder och klor och horn, redo att plocka ur sitt intet ont anande byte.
Det har en bra blandning av skräck i ögonvrån, hoppskräck och otäck skräck, och har några anständiga knep, men för många är det bara ännu ett skräckspel. Det är en expert på att begrava led, låter dig tro att du har nått toppen av dess skräckerbjudanden innan du på något sätt växlar gång på gång till något värre. På grund av dessa jippon kunde Doki Doki Litteraturklubb nå in i min bröstkorg och klämma på mitt hjärta tills det hittade min djupaste, mest personliga rädsla.
På tal om att begrava leden, jag är transperson. Jag har varit i omställning i två och ett halvt år, vilket är ungefär hur länge sedan jag spelade Doki Doki Literature Club. I det tidiga skedet hade jag börjat använda mitt nya namn, uppdaterat min närvaro online och ansökt om ett nytt ID. Jag testade fortfarande 'Stacey' och den passade mig som ett par nya skor: rätt storlek men utan mycket givande. Vanligtvis hittar jag på ett specifikt karaktärsnamn för spel, men 'Stacey' behövde bäras in, så det är vad jag döpte till min Doki Doki-karaktär. Det var så Doki Doki Litteraturklubbs gimmicks kunde ta mig i hjärtat.
Möt dina rädslor

(Bildkredit: Team Saved)
'Skräck är som bäst när den reflekterar vår mörkaste rädsla tillbaka mot oss, när den håller upp en spegel och låter oss skrämma oss själva'
På ungefär samma sätt som Psycho Mantis läser ditt minneskort, läser Doki Doki Literature Club din hårddisk. En av sakerna som detta inkluderar är att säga till dig 'Du är inte 'Karaktärsnamn'... du är 'riktigt namn', och drar ditt 'riktiga namn' från det som tilldelats din hårddisk. Åh, och gissa vad jag inte hade kommit över till att ändra? Spelet stirrade mig i ögonen och sa 'Du är inte Stacey, du är '[REDACTED]'. Du är det gamla namnet. 'Dödnamn'. 'Pojknamn'.
Du är inte den här personen du vill bli, den här personen du tror att du är. Du kommer alltid att vara vad du föddes som. Du kommer alltid att vara en pojke. Det kommer du aldrig att bli du . Skräck är som bäst när den reflekterar våra mörkaste rädslor tillbaka mot oss, när den håller upp en spegel och låter oss skrämma oss själva. Scenen i Doki Doki är inget annat än enkla tekniska knep, men på grund av sammanhanget jag hade fäst vid varje namn blev det skrämmande.
När jag bytte namn var det min största rädsla att bli utropad så uppenbart. Att uppleva det för första gången gav mig en intensiv rädsla, mer än något skräckögonblick i manus någonsin kunde. Utvecklarna designade helt klart inte spelet med ett så personligt intensivt hugg i hjärtat i åtanke. Emellertid, levererat av en förvirrad anime waifu, var ögonblicket helt berövat makten. Doki Doki Literature Club skrämde mig mer än något spel någonsin har gjort, men på ett sätt tror jag att det också gjorde mig mycket mindre rädd för det verkliga livet.
Den här händelsen upprepar sig då och då, när jag får mejl från webbplatser som jag för länge sedan har slutat använda, som kallar mig fel namn som en glömsk farbror. Spöket av mitt gamla namn och gamla liv dröjer i bakgrunden, redo att svepa mot mig med sina klibbiga, spöklika fingrar. Närhelst den gör det tänker jag på Doki Doki Litteraturklubb och skrattar. Skräck är bara komedi utan punchline, trots allt, förutom den här gången tror jag att punchline kan ha varit jag.
Inför den 31 oktober utforskar GamesRadar+ några av de mest effektiva skrämmningarna som videospel har kunnat leverera. Klicka dig vidare till GamesRadars Halloween 2020-guide för mer.