211service.com
Doom Eternal-recension: 'Skriker åt dig att röra dig snabbare och kämpa hårdare, och du kan inte göra annat än att lyda'
(Bild: Bethesda)Vår dom
Doom Eternal är en smart upprepning av det som kom före den som ibland snubblar under sin egen önskan att utvecklas
Fördelar
- Kampen är snabb och frenetisk
- Visuellt imponerande
- Det är fortfarande kul att slita sönder demoner
Nackdelar
- Plattformssektioner är frustrerande
- Kämpar när det tvingar dig att sakta ner
GamesRadar+ Bedömning
Doom Eternal är en smart upprepning av det som kom före den som ibland snubblar under sin egen önskan att utvecklas
Fördelar
- +
Kampen är snabb och frenetisk
- +
Visuellt imponerande
- +
Det är fortfarande kul att slita sönder demoner
Nackdelar
- -
Plattformssektioner är frustrerande
- -
Kämpar när det tvingar dig att sakta ner
Doom Eternal är som bäst när den skriker åt dig att röra dig snabbare. När den skjuter fram verktygen för att på egen hand plocka ut helvetets härjande gytter i dina knutna, bloddränkta nävar – en rad finjusterade vapen utformade för att leverera mass-demon-förstörelse. När du är upp till vristerna i inälvor, spränger du bitar av kött från fiende medan motorsågens brummande värmer dina avtryckarfingrar. När den sätter sin hyperkinetiska handling till ett kakofoniskt ljudlandskap av blod, kulor och tung jävla metall .
Doom Eternal skriker åt dig att röra dig snabbare och att kämpa hårdare och du kan inte göra annat än att lyda. Inte för att du har blivit underordnad id Softwares altare, utan för att kadensen i Dooms strid har krävt inget mindre av dig i mer än tre decennier.
Doom Eternal Tips | Doom Eternal Slayer Gates | Doom Eternal Computer lösenord | Doom Eternal BFG | Doom Eternal Cheat-koder
Snabba fakta: Doom Eternal

(Bildkredit: Bethesda)
Utgivningsdatum : 20 mars 2020
Plattform : PC, PS4, Xbox One
Utvecklaren : id programvara
Utgivare : Bethesda
Ungefär som sina föregångare är Doom Eternal en hammar-skräck-pantomim där du görs till en aktiv deltagare. Det är en utarbetad och självöverseende produktion, dess våld så överdrivet att du inte kan låta bli att le när det rinner ut över scenen och under dina fötter. Det är en fullständigt löjlig och märkligt förtjusande föreställning, som förvränger din upphävande av misstro så omfattande att du kommer att undra om du har gått över till en annan dimension – till en värld där first-person shootern följde de arkaiska anvisningarna som först skisserades av Doom 1993 utan att ifrågasätta istället för att vända sig mot Half-Lifes läror.
Problemet med denna scenshow är att skriket måste sluta någon gång. Regissören är hes och ber dig att njuta av en paus från handlingen. Kulhöljena måste samlas in, säger de till dig; hinkarna med blod måste fyllas på igen, smutsen torkas upp och gitarrerna stämmas tillbaka till D. Kanonmattan måste ta en paus när nästa helvetessteg återställs någonstans utom synhåll. Du flyttade för snabbt, och det finns fortfarande en liten historia kvar att skrika in i ditt ansikte.
Doom Eternal är som värst när det får dig att sakta ner; det kämpar för att slå sig ner i tysthet.
Känner ett behov av snabbhet

(Bildkredit: Bethesda)
Jag kan räkna antalet first-person shooters som kan fungera kompetent som plattformsspel på ena sidan, och Doom Eternal är inte bland dem. Developer id Software har funnit sig fångad, genom att försöka gå över gränsen mellan att framkalla nostalgi och att omfamna evolutionen har det stört de förhållanden under vilka Doom (2016) kunde frodas så enkelt.
Doom Eternal bryter rutinmässigt takten i sin handling genom att tvinga dig att styvt navigera i höga utrymmen med jämna mellanrum. Du kommer att göra detta genom att svänga oprecist mellan monkey bars, skala intetsägande branta väggar, studsa bort från instabila plattformar, rusa mellan rymliga dödens maws och dubbelhoppa till avsatser med hala kollisionsdetektering. Dooms rörelsesystem är stramt raffinerade, designade för att hålla ditt hårkors fokuserat på snabbrörliga fiender i en bakgrund av färgstarkt kaos. Dessa system kämpar när du tvingas att långsamt och metodiskt skala miljön med lite utrymme för misstag för att nå nästa stridsarena.
Det är nivåer som Doom Hunter Base, Super Gore Nest och Mars Core som utgör huvuddelen av mittspelet som drabbas hårdast av detta designbeslut. Dessa utrymmen är större och mer ambitiösa än något studion har förbundit sig till tidigare med Doom, och de kämpar för att behålla farten.

(Bildkredit: Bethesda)
'Som en förutsättning för progression tjänar plattformsspel bara till att introducera friktionspunkter i en annars friktionsfri upplevelse.'
Förstapersonsplattform fungerar nästan för Doom när det är en valfri extravagans – när du är ute och utforskar efter de myriader av valfria samlarobjekt som är utspridda över vart och ett av uppdragen – men som en förutsättning för progression tjänar de bara till att introducera friktionspunkter i en annars friktionsfri upplevelse.
När undervattenssektioner introducerades – vilket saktar ner dig ännu mer, med den extra irritationen av att mildra radioaktiva skador som kastas in för gott mått – börjar det bli svårt att motstå lusten att lägga ifrån sig styrenheten och gå iväg helt. Som sagt, det är svårt att hänge sig åt dessa tendenser när du står inför utsikten att stöta på en annan sensationellt realiserad utsikt eller möjligheten att trycka Super Shotgun-dubbelpipan djupt in i halsen på en Baron of Hell.
Det är där Doom Eternal känns höger , frossar i ultravåld i några omöjligt vackra miljöer. Spelet har byggt på kärnslingan som hjälpte till att driva sin föregångare från enbart väckelseprojekt till äkta revolution, dess centrala gimmick arbetar alltid för att hålla spelare i rörelse och – kritiskt – engagera sig med fiender.
Omfamna aggression

(Bildkredit: Bethesda)
Glory Kills är fortfarande stjärnan i stridsupplevelsen. Att pumpa fiender med tillräckligt med kulor för att nå en skadetröskel kommer att få dem att glöda, vilket indikerar att du kan göra någon grafisk kombination av: halshuggning / rivning / krossa / slå / skära / knivhugga / riva / riva (ta bort vid behov). Dessa närstridsavrättningar är inte bara för show, de fungerar som din primära metod för att återhämta hälsa.
Det uppmuntrar dig att spela Doom Eternal som id vill att du ska spela det. Studion vill att du ska röra på dig och fotografera så snabbt du kan, vilket ger lika mycket aggression tillbaka till de enorma monstren som de ger dig. För att lyckas i Doom Eternal – speciellt när du väl börjar ta dig igenom svårighetsnivåerna – måste du möta fiender och aldrig backa från ett tufft möte; det finns inget snabbare sätt att möta din skapare än att engagera sig i en halvhjärtad reträtt, med seger förtjänad genom att engagera sig i handlingens obevekliga takt på dess egna villkor – att backa är aldrig ett alternativ, att fortsätta med framåtriktat momentum mot högar av ammunition, röda pipor och, ja, nya fiender att slita och riva igenom är nyckeln till seger.
Om du inte är i behov av hälsa, kommer du att upptäcka att din motorsåg kan användas för att tugga igenom fiender och hämta ammunition, vilket alltid är en bristvara. Din flamrapning, en axelmonterad eldkastare, kan bränna fiender och leverera pansarplätering när de skjuts, medan Glory Kills också laddar upp din förmåga att leverera en förödande Blood Punch som tar bort nästan vad som helst inom din omedelbara syn. Sammantaget är det en mördarcykel som bara hjälper till att driva Doom Eternals kärnstrid till nya höjder.
På tal om kärnstriden, det har varit en långvarig regel att du dömer en id-skytt på styrkan hos dess hagelgevär. Föga överraskande har studion tagit sin förkärlek för att bygga de bästa boomsticks i videospel och överträffat sig själv. Super Shotgun är omöjligt att lägga undan; det skriker kraft med varje skott, dess vikt och häpnadsväckande slag som tillfredsställande att använda spelets öppettider till det sista.
Vapen har alltid legat i hjärtat av Doom, och Eternal är ingen slarvig i detta avseende. Du kommer också att upptäcka att vart och ett av skjutvapnen återigen kan uppgraderas genom hela spelet med vapenpoäng, som tjänas in genom att fullfölja mål i uppdraget och kaoströsklar. De flesta vapen har två tillgängliga modifieringar, som var och en kan växlas upp med en enkel knapptryckning, och erbjuder en mängd helt löjliga ytterligare sätt att förvandla demoner till massa. Att utforska miljöerna hjälper dig också att tjäna Sentinel Crystals och Praetor Suit-poäng som kan användas för att uppgradera din rustning, förbättra dess användbarhet och motstånd, eller uppgradera din hälsa, rustning och ammunitionskapacitet.
Ett firande av ultravåld

(Bildkredit: Bethesda)
Du kommer att vilja investera i dessa uppgraderingar och förbättringar tidigt, eftersom Doom Eternal inte är rädd för att slå huvudet i väggen tills det är en massa röra. I det sena spelet blir Doom Eternal brutal, vilket verkligen pressar dig att använda alla dina tillgängliga förmågor och vapen för att ta dig igenom dess stridsarenor i ett stycke.
För det mesta satsar Doom Eternal på avlåsta stridsarenor, vilket tvingar dig att gå igenom dem i snabb hastighet och leta efter de mest våldsamma raderna av non-stop navigering. Dessa utrymmen är inte lika tight designade som de som presenterades i Doom (2016), vilket jag tror beror på den ökade vertikaliteten – id är desperat efter att få dig att använda dess förstapersonsplattformssystem, även mitt i hektiska slagsmål – men de är fortfarande fantastiska att engagera fiender i.
Som sagt, Doom Eternal lider på grund av en del av dess fiendedesign. Spelet är uppbyggt kring eskalerande möten – det introducerar dig till en fiendetyp på egen hand, låter dig komma på kroken för att döda den och fortsätter sedan att kasta en litania av dem på dig en gång. Det är en kraftfull design som får Doom Eternal att känna sig desperat hela tiden, med spelets aggressiva och ihållande AI som säkerställer att några av dessa varelser kombinerar taktik för att överväldiga dig på några riktigt skrämmande sätt.

(Bildkredit: Bethesda)
Stridsarenor är vanligtvis en blandning av tungt kanonfoder – fiender som snabbt kan tuggas upp eller slås sönder för en enkel explosion av ammunition eller hälsa – och större, mer straffande fiender som det tar några löpturer runt arenan att släppa. Den här strukturen upprätthåller momentum och den obevekliga takten som kärnan som spelet bygger på. Tills det får dig att sakta ner.
Bossstrider med hälsobarer var en plåga för Doom (2016), och även om det inte är så mycket av ett problem här, finns det en handfull fiendetyper som får spelet att stanna upp. För att Doom Eternal ska fungera måste du hantera din tid mellan flera fiendetyper och ständigt lämna dig på gränsen till att bli totalt överväldigad, ständigt be dig att pressa din förståelse för rörelsen och stridsmekaniken till max. Och in kommer en Marauder (en helt ny demon designad för Eternal) eller en återvändande Archvile, supertunga fiender som i allmänhet inte är roliga att bekämpa. Marauder, i synnerhet, fungerar bara för att sakta strid till en krypning. Det är en fiendetyp designad för en-mot-en-möten, och den fungerar inte i det kontrollerade kaoset av den bredare stridsupplevelsen.
Ändå är det ett litet irritationsmoment i en annars blåsig FPS. Om du kan bita dig i läppen och uthärda några rutinmässigt frustrerande nivåer byggda kring plattformsspel, då kommer du att ha det riktigt bra med Doom Eternal. Det är en snabb, smart och frenetisk skytt som tycks finna verklig glädje i att testa din uthållighet. Det är en upprörande och löjlig pantomim där du är bunden av blod till handlingens obönhörliga kadens.
Doom Eternal recenserades på Xbox One X
Doom Eternal, Bethesda... PC-erbjudanden 38 Walmart kundrecensioner 3 erbjudanden tillgängliga
Walmart 59,99 USD 39,99 USD Se Lågt lager Amazon främsta 59,99 USD Se Walmart 88,19 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna
Domen 3.5 3,5 av 5
Doom EternalDoom Eternal är en smart upprepning av det som kom före den som ibland snubblar under sin egen önskan att utvecklas
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PC, PS4, Xbox One |