211service.com
Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon DLC recension

Det finns alltid en frestelse att misstänka att ett spels första del av DLC är något som någon gång hade funnits som en del av den fullständiga upplevelsen. Ofta kommer det lite för snabbt, eller lite för fullt utformat, för att undvika misstankar. Att Jaws of Hakkon, Dragon Age: Inquisitions inledande berättelseexpansion, kommer fylld med segt nytt innehåll är dock inte det som får oss att nosa efter ledtrådar.
En ny tjock del av Thedas, Frostback Basin, en ny inkvisitormakt och fräscha skurkar i klanen av gudaförsakande, saxiskt härledda prickar som flocken har fått sitt namn från är allt vi kan förvänta oss. Snarare är det Biowares hemliga vapen som har väckt vår misstanke - studions till synes outnyttjade brinner för att skapa ny lore.

Huvudspelet hoppar ganska snabbt och uppenbart över inkvisitionens historia - plötsligt söker du ett fientligt land efter antydningar om din föregångare. Likaså var vår tidigare kontakt med det bergsboende Avvar-folket förvisad till en enda uppdragslinje i en av Thedas minst intressanta platser, Fallow Mire - nu går vi in i Avvars land, med löftet om att förstå och fördjupa oss i deras kultur .
Två stora delar av tom berättelse fylls i, hopkopplade och kastas till fansen precis när hypen tystnar? Något luktar konstigt här, och det är inte för att vi precis kommit ut ur våra sovrum efter den 300 timmar långa första gången med Inquisition.

Det är verkligen designat för dem som har lagt ner lite tid på spelet. Dina fiender - från Jaws of Hakkon själva, till olika vilda djur, gamla och nya (många till synes utformade för att erbjuda hantverksföremål som du sällan hittar i resten av spelet) - är ungefär lika högt uppsatta som allt annat du har mött tidigare , vilket innebär att du måste ha avslutat kampanjen eller spenderat en orimlig tid på att göra sidouppdrag för att ens försöka ta dig an dem.
Bytet och hantverksschemat du hittar gör den ansträngningen värt besväret - vilken fiende som helst kommer att fisa ut ett unikt föremål vid döden, och en del av utrustningen som belönas för DLC:s huvudintriglinje är bättre än nästan allt vi hittade eller skapade i vår första springa igenom.

Frostback Basin i sig är ett märkligt område, som svänger fram och tillbaka från intetsägande förtrogenhet (du kommer att få en piny doft av enfaldiga inland när du börjar) till grinande tjafs idiosynkrasi konstant. Kanske är det meningen - kanske behöver du några tunnland grönbrun skog för att få andan tagen genom att slå läger i ett träd och se en full by poppa upp bland baldakinen. På samma sätt är ytterligare några timmar i Dragon Ages favorittidzon för linsutstrålning på sen eftermiddag det som gör det så speciellt när Basin drar en Crestwood på dig och förändras helt mot slutet av din tid i den.
Det finns de nödvändiga skärvorna att samla in, Fade Rifts för att stänga och en uppsättning uppdrag knutna till att imponera på en lokal Avvar-klan - att lära sig om vem som är höjdpunkten i DLC. Tyvärr ligger kärnan i expansionen i att upptäcka den siste inkvisitorns öde. Långt ifrån att plocka fram en avgörande del av Thedas historia, berättar Hakkon en utdragen historia som vi kanske hade förväntat oss från ett sidouppdrag, avsedd att på ett skickligt sätt spegla din inkvisitor och deras parti men hamnar närmare en av spelets historieböcker som är lätt att hoppa över. . Det hänger ihop med Avvar, men på ett sådant symboliskt sätt att det gör deras inkludering en sidoanteckning - det är helt oväsentliga grejer.

Det råder ingen tvekan om Jaws of Hakkons generositet, dess olika distraktioner erbjuder timmar för erfarna spelare att njuta av. Det finns ingen misstanke om att detta hölls tillbaka från huvudspelet heller - historien som berättas är för bråttom, för inexpertly hanterad för att den någonsin ska ha betraktats som en sann oavgjort.
Bedömning: Det finns en hel del att gräva i här, med en hel del mer av samma sak, men trosfjädrar som kommer in och letar efter nya avslöjanden kommer att tycka att det saknas.