211service.com
Dragon Quest Builders recension: Minecraft/Zelda-hybriden som du fortfarande inte visste att du behövde
Vår dom
Strid kunde vara bättre, men Dragon Quest Builders kombinerar RPG-struktur och friformskreativitet med stor effekt. Det är Minecraft för människor som hatar Minecraft.
Fördelar
- Att bygga föremål och designa städer är kreativt och mekaniskt givande
- Quest-linjer hjälper till att introducera mer komplexa system
- Handgjorda världar tillåter unika utmaningar
Nackdelar
- Kontroller och kamera är krångliga, särskilt inomhus
- Kampen är grundläggande och knäpp
GamesRadar+ Bedömning
Strid kunde vara bättre, men Dragon Quest Builders kombinerar RPG-struktur och friformskreativitet med stor effekt. Det är Minecraft för människor som hatar Minecraft.
Fördelar
- +
Att bygga föremål och designa städer är kreativt och mekaniskt givande
- +
Quest-linjer hjälper till att introducera mer komplexa system
- +
Handgjorda världar tillåter unika utmaningar
Nackdelar
- -
Kontroller och kamera är krångliga, särskilt inomhus
- -
Kampen är grundläggande och knäpp
Om du inte är bekant med Dragon Quest Builders, är det i princip en spin-off från den huvudsakliga Dragon Quest RPG-serien, vilket betyder att du behöver veta lite eller ingenting om dem för att spela Builders. Istället är detta ett spel som är delvis Minecraft och delvis Zelda, vilket kan låta som en konstig kombination, men det fungerar faktiskt. Du delar din tid mellan att bygga en liten bas för en stadigt växande gemenskap, gå på uppdrag för dem över länderna och slåss mot monster, både för att samla deras inre (*mums*) och skydda dina följare. Du är trots allt en slags gud, eftersom du är den enda i något rike som kan komma ihåg hur man bygger vad som helst.
Konceptet kan verka enkelt, särskilt med det tecknade utseendet och färgglada grafiken, och det är det i början . Halmmadrasser börjar som en total uppenbarelse, men ju mer du samlar och bygger, desto mer komplexa föremål kommer du att kunna tillverka och glädja dina bybor med. Den lyckas hela tiden tillfredsställa din önskan att bygga större och bättre saker, men också den där djupa lusten att krossa vissa saker. Bli uttråkad på att bygga (eller krossa) och du kan vandra ut i världen, utforska gravar, lösa pussel och slåss mot monster som är dubbelt så stora eller större. Vem visste att det skulle vara så tillfredsställande att slåss mot en jätteskorpion? Åh, det stämmer, Monster Hunter World .
Det är en briljant blandning av spel som gör underverk på Switch. Uppdragen är tillräckligt korta för att spela på bussen eller tåget, och de färgglada världarna dyker verkligen upp på Switch-skärmen. Det ser lika bra ut som det gör på PS4 också, med de där tecknade bilderna som hjälper till att skapa en känsla av paritet över plattformen så att du inte känner att du får den råa affären genom att välja Switch över något annat.
Liksom originalversionerna av PS4, Xbox One och PC som släpptes 2016, finns det dock vissa problem. Kamerakontroller kan ofta störa dig, speciellt om du är på väg in, jagar skatter eller räddar någon stackars själ som är instängd. De irriterande kameravinklarna kan tyvärr innebära att du ibland också blir instängd och försöker slå dig ut i blindo. Kampen har inte förändrats heller. Det förblir ganska förenklat, med attacker som ibland lyckas missa de massiva målen eftersom du inte är riktigt anpassad. I enlighet med Minecraft-temat är allt utarbetat i block, så du måste i princip vara på samma blocklinje som monstret för att attackera. Ingen av de där galna 45-gradersvinklarna som spelas här.
Dragon Quest Builders är fortfarande Minecraft/Zelda-hybriden som du inte visste att du behövde, som kliar perfekt i Breath of the Wild och samtidigt uppmuntrar din byggkreativitet. Och även om det fortfarande finns några kvardröjande små problem, är det en helt perfekt passform för Switch. Sam Loveridge

Original PS4 recension
Världen ligger i ruiner; du är den enda som kan återställa den till sin forna glans. Det är en kliché bland klichéerna, och det är en som Dragon Quest har frossat i sedan seriens början. Dragon Quest Builders vill dock göra något lite annorlunda. Istället för att flytta från stad till stad för att konsumera föremål och förstöra monster, vill Builders faktiskt att du ska skapa, att använda dina egna händer för att skapa dina verktyg, återuppbygga städer och rena världen från ondska genom byggandets magi.
Dragon Quest Builders positionerar sig som en slags alternativ uppföljare till det allra första spelet i serien, som utspelar sig efter att dess hjälte bestämt sig för att göra ett fynd med Dragonlord för att gå med honom och styra världen med en järnhand. Med världen förstörd vaknar du (efter att ha valt ditt kön, din hudfärg och ditt namn) i en underjordisk grotta, den enda i ett öde land som vet hur man skapar. Under fyra kapitel kommer du att resa till avlägsna platser för att återuppbygga byar, bekämpa ett absurt antal slimes och andra Dragon Quest-fiender, ta dig an uppdrag efter nya invånare och hitta de nödvändiga föremålen för de magiska vapnen du behöver ta ner varje regions chef. Dess tecknade utseende och berättelse kan verka enkelt, men det är lika charmigt och sprudlande som alla andra spel i serien, med välskrivna karaktärer och seriekonstnären Akira Toriyamas signaturstilar. Det är ren Dragon Quest-fanservice, komplett med ett skyhögt orkestralt soundtrack av originalseriekompositören Koichi Sugiyama, även om du inte behöver veta ett klick om serien för att njuta av vad den har att erbjuda.
För att beskriva spelandet på de enklaste termerna är Dragon Quest Builders en korsning mellan överlevnads- och hantverksspel som Minecraft och action-RPGs som The Legend of Zelda, som kombinerar resursinsamlingen från den förra med den questbaserade progressionen och striden av den senare . När du börjar har du bara tillgång till en handfull grundläggande träföremål, som lätt går sönder och bara kan dekonstruera de enklaste elementen. När du hjälper bybor med deras förfrågningar - oavsett om det handlar om att hämta dem en handfull specifika föremål, döda monster eller bygga och designa rum enligt deras specifikationer - får du tillgång till nya recept, som i sin tur ger dig tillgång till fler föremål, verktyg och material.
Det kan tyckas att dess två halvor - den gränslösa kreativiteten som erbjuds av dess hantverkssystem och dess mer stela berättelse och uppdragsbaserade struktur - skulle vara ojämn, men de kompletterar varandra faktiskt otroligt bra. Förutom en och annan ritning (som tvingar dig att bygga ett rum med krävande specifikationer), är du i stort sett fri att bygga varje stad som du vill. De enda kraven för att designa ett rum är att det har en vägg på två kvadrater hög, en ljuskälla och en dörr, och när ett rum är färdigt kommer du att få betyg för dina ansträngningar. Olika kombinationer av strukturer kommer att skapa specifika typer av rum, som ger bonusar till din stad, som att låta dina bybor laga mat åt dig medan du är borta, eller ge dem mer hälsa eller starkare vapen i strid.

Det är en fantastisk konvergens av struktur och kreativitet, där uppdragen ger både drivkraft att utforska och inspiration för att bygga. Det finns alltid något du måste göra vid en given tidpunkt, och att faktiskt slutföra uppgifterna som krävs av dig ger påtagliga belöningar som du kan använda för att förbättra kvaliteten på din stad. De som vill utforska Builders kreativa djup uppmuntras att göra det, eftersom du får en mängd olika byggmaterial och dekorationer för att verkligen göra varje plats till din egen. Eller så kan du välja att skapa en rent utilitaristisk stad med ett minimum av väsentligheter och enbart fokusera på sökande; Dragon Quest Builders är coolt med det också. Ibland kommer din stad att utsättas för attack av strövande monster, men för det mesta får du närma dig Dragon Quest Builders på dina egna villkor, eftersom den tillgodoser flera spelstilar utan att döma. Dess gränser är mer märkbart oflexibla än spel som Minecraft, men det finns fortfarande många möjligheter att göra varje plats till din egen inom dess begränsningar.
Egentligen är att bygga saker, för det mesta, relativt smärtfritt, och även om du skruvar ihop, kommer ett par smällar att förvandla det du har placerat tillbaka till en liten version av det föremålet som du kan plocka upp och placera igen. Men det mest imponerande är att se dina byar växa och blomma över tiden. När du först anländer till ett område har du kanske ett rum för att tillverka föremål och ett enkelt sovrum med halmmadrasser. När du är klar har du en livlig stad med ett halvdussin andra människor som jobbar runt, var och en bidrar på små men hjälpsamma sätt. Det känns riktigt bra att se tillbaka och se de framsteg du har gjort och de saker du har byggt.

Genom att välja denna mer guidade, handgjorda struktur kan Dragon Quest Builders erbjuda unika utmaningar som du inte hittar i andra procedurgenererade spel. I slutet av kapitel ett har du förmodligen fått ett grepp om hur man bygger defensiva strukturer och hur man uppgraderar från trä till stål, till silver och så vidare. När du väl går igenom portalen till nästa kapitel reduceras din hälsa, dina föremål och utrustning till ett minimum igen, och de mineralrika områdena i kapitel ett ger vika för en ödslig, förgiftad ödemark, där till och med grundläggande element som trä är otroligt få. Det är lite jobbigt att förlora allt först, tills du inser att den här nya världen nu rymmer en helt annan uppsättning utmaningar som tvingar dig ut ur din komfortzon eftersom du helt enkelt inte har samma material tillgängliga. Varje kapitel kommer med sin egen uppsättning unika miljöer och hinder att övervinna, och även om huvuduppdraget är relativt okomplicerat, finns det många sidoområden som kräver att du hittar nycklar eller löser pussel för att komma åt belöningarna som är gömda inom.
Om du letar efter lite mer friformskreativitet är Terra Incognita-läget mycket närmare ett typiskt Minecraft-spel, som dumpar dig på en karta där du kan skapa till ditt hjärta utan rädsla för monsterattacker. Du kan komma åt portaler som tar dig till världarna i de kapitel du har rensat, så att du kan slåss mot fiender och få tillgång till unika ingredienser för att anpassa din egen personliga värld och sedan dela dina skapelser med andra spelare online. Du kommer inte att hitta en skapande svit så djup som Minecrafts, men du har tillräckligt med verktyg till ditt förfogande för att skapa några imponerande strukturer, så länge du har tid och resurser tillgängliga för att göra det.

Även om byggnaden och utforskningen är välimplementerad och konkretiserad, kan detsamma inte sägas om Builders' strid, som är otroligt grundläggande och i slutändan lite knäpp. De flesta strider är lite mer än att titta efter fiendens avvecklingsanimationer och försöka röra sig ur vägen medan du mosar attackknappen och hoppas att dina vapen inte går sönder mitt i kampen. Det finns enstaka stadsförsvarsuppdrag, som kräver att du avvärjer några vågor av angripare samtidigt som du använder försvaret du har byggt, men de ögonblick då allt går ihop (och fiendens AI samarbetar med dina fällor) är relativt sällsynta jämfört med hur resten av de flesta möten skakar ut. I slutändan är handlingen helt enkelt inte så djup och tillfredsställande, särskilt när den hålls upp mot dess mer givande hantverks- och stadsbyggnadssystem.
Byggares kamera och kontroller kommer också att slåss mot dig ibland, och vanligtvis vid de mest olämpliga ögonblicken. För det mesta går de att använda, men när du är mitt i striden eller i trånga utrymmen kommer du troligen att längta efter mer lyhörda och exakta kontroller och en kamera som faktiskt visar dig vad du behöver se. Gud hjälpa dig om du befinner dig djupt under jorden, eftersom kameran drar in så hårt att det är praktiskt taget omöjligt att se vad som händer. Ett enkelt förstapersonsläge (eller till och med några mer grundläggande kamerazoomkontroller) kunde ha gjort mycket för att mildra dessa frustrationer.

Men även med dessa problem är Dragon Quest Builders lätt att rekommendera. Det kanske inte är lika djupt som dess genresamtid, men dess mix av hantverk, överlevnadselement och RPG-uppdrag som utspelar sig i den färgstarka, tecknade världen av Dragon Quest är givande och luftigt roligt för spelare på alla nivåer av kreativ förmåga. David Roberts
Detta spel recenserades på PS4.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 19,99 USD hos Amazon 24,12 USD hos Amazon $91,43 hos Amazon Domen 44 av 5
Dragon Quest BuildersStrid kunde vara bättre, men Dragon Quest Builders kombinerar RPG-struktur och friformskreativitet med stor effekt. Det är Minecraft för människor som hatar Minecraft.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4 |
| Genre | Action RPG |