Dragon Quest Heroes recension

Vår dom

Fantastiskt på att fånga den charmiga andan i Dragon Quest-serien, men upprepningen i dess arenadesign kränker dess personlighet. Bäst spelad i korta skurar.





Fördelar

  • Röstskådespeleriet är jättebra
  • Titta på hur smiley monstren är!

Nackdelar

  • Kampen verkar varierande till en början
  • men blir snart upprepande
  • Den övergripande historien är tråkig

GamesRadar+ Bedömning

Fantastiskt på att fånga den charmiga andan i Dragon Quest-serien, men upprepningen i dess arenadesign kränker dess personlighet. Bäst spelad i korta skurar.

Fördelar

  • +

    Röstskådespeleriet är jättebra

  • +

    Titta på hur smiley monstren är!



Nackdelar

  • -

    Kampen verkar varierande till en början

  • -

    men blir snart upprepande

  • -

    Den övergripande historien är tråkig



DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Som en stilig främling gör Dragon Quest Heroes ett fantastiskt första intryck. Det är vackert, smidigt och otroligt charmigt. Men ju mer tid du spenderar med den, desto mer börjar du se dess svagheter, och desto mer börjar den att rasa. Som att märka att det skulle vara den typen av person som skulle lägga tillbaka en tom kartong i kylen.

Efter att ett mystiskt lila moln har spridit sig genom din hemstad Arba, spyr ut portaler och förvandlar dina vanligtvis milda monstervänner till ohyggliga, dödsleende bestar, befinner du dig som en kunglig vakt som försöker skydda din kung. Efter att ha tagit reda på vad djävulen pågår här, är det upp till dig och en handfull Dragon Quest-seriens hjältar att slakta dina före detta kompisar och lägga denna elaka onda portalverksamhet.



Från början är Dragon Quest Heroes (eller för att ge det dess dumt överlånga fullständiga namn: The World Trees Woe and the Blight Below) livfull och vacker, dess cel-skuggade karaktärer och söta varelsedesign ger den den distinkta DQ-charm. Nya hjältar Aurora och Luceus framstår som oerhört sympatiska, deras respektive fräscha och försiktiga natur spelar ut varandra med stor komisk effekt.

De har också en tillfredsställande snabbhet i en kamp. Till skillnad från den huvudsakliga DQ-serien, som använder strikt traditionell turbaserad RPG-strid, ser denna spin-off dig hacka och hugga dig igenom mängder av enkla Slimes och djävulska Drackys på ungefär samma sätt som du skulle skära dig igenom en Dynasty Warriors spel. Attacker är lätta att sätta ihop, med en kombination av triangel- och fyrkantsknapparna, och du kan väva in magi genom att hålla i höger stötfångare för att välja din besvärjelse. Och om allt går åt helvete har du alltid en arenafylld superattack att falla tillbaka på.



Håller sig till traditionen

Trots att detta är en actionbaserad spin-off till Dragon Quest-serien, håller den sig fortfarande till många av sina traditioner. Monstren är desamma som de du slåss mot i huvudserien, och även musiken förblir oförändrad. Ibland är det dock lite överbord, som att insistera på att du lyssnar på en fullständig objektjingle innan du kan stänga en meny. Mycket av det är bra för att ge dig spännande nostalgisvettningar, men Square behöver verkligen lära sig att släppa några saker för användarupplevelsens skull.

Att springa runt och sticka saker är glädjande roligt, men alla de små element som omger det är där saker och ting börjar vackla. Även om striden till en början känns strategisk, när du tar ner mawkeepers för att stänga portaler, hamnar den snart i kaos. Kartor känns dåligt genomtänkta när det gäller taktiskt tillvägagångssätt, vilket gör att de alla känns ganska lika. De tenderar också att följa liknande teman - vakta porten, vakta husen, vakta den konstiga växtgrejen som har mystiska syften som inte förklaras särskilt tydligt.

Användningen av monstermynt för att tillfälligt kalla besegrade fiender till din sida är en fin touch; i teorin kan du manövrera dem för att hålla en position åt dig medan du slåss någon annanstans på kartan, men du verkar aldrig få de du behöver och de är inte riktigt smarta nog att på ett kompetent sätt göra jobbet de var designade för. Det hela leder till en stökig kamp där man hoppar fram och tillbaka och försöker vagt hålla koll på strömmen av elaka, men aldrig att kunna göra ett rent jobb av det.

De rekryterbara hjältarna du möter på din resa är också alla ganska lika, så det känns aldrig som att du har ett riktigt balanserat lag när det gäller attackkraft och magisk förmåga. Och även om det kan verka som om det finns många alternativ när det gäller att välja färdigheter, kommer du att hamna i samma val som alla andra där ute. Och i ett dumt föråldrat beslut måste du till och med byta ut oanvända teammedlemmar till ditt parti för att se till att de håller sig jämna, eftersom de bara får delvis erfarenhet om de inte används. Ibland känner du att du behöver gå igenom rörelserna och slipa för att få ut så mycket som möjligt av ditt lag.

Det hela är bara lite nedslående, speciellt efter att jag kom bort från demot tidigare på året och kände mig så positiv [länk]. Det får en så stark start, men spelet lyckas aldrig riktigt bygga vidare på det. Till och med historien börjar upprepa sig - det verkar inte finnas så mycket anledning att besöka nya städer annat än 'äh, det finns monster över där nu'.

Det är så synd eftersom Dragon Quest Heroes, trots sina problem, gör ett så bra jobb med att utnyttja den udda andan i DQ-serien. Det finns massor av referenser till dina favoritkaraktärer, och ditt basläger är fyllt med klassiska detaljer som den märkligt biffiga vapenbutiksägaren och kyrkans nunna som räddar ditt spel (även om autosave kommer att göra det åt dig).

Röstskådespeleriet är också sensationellt. Varje karaktär framstår som fräck och excentrisk, och dialogen gnistrar. Den är också full av snåriga ordlekar och dolda hemligheter. Fans av Dragon Quest kommer att uppskatta att gräva djupare i uppdrag och utmaningar, samt att samla olika föremål att brygga i alkemigrytan.

Precis som den stilige främlingen kommer du fortfarande att uppskatta Dragon Quest Heroes sällskap trots dess brister. Ögonblicken av personlighetsdriven gnistra lyser fortfarande bland dess mer vanliga monotoni, men kanske är det bara bäst att bara skämma bort det med din tid i små doser.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 3

3 av 5

Dragon Quest Heroes

Fantastiskt på att fånga den charmiga andan i Dragon Quest-serien, men upprepningen i dess arenadesign kränker dess personlighet. Bäst spelad i korta skurar.

Mer information

GenreHandling
BeskrivningSlåss genom horder av skurkdynastins krigare.
FranchisenamnDragon Quest
Storbritanniens franchisenamnDragon Quest
Plattform'PS3', 'PS4'
USA:s censurbetyg'Rating Pending', 'Rating Pending'
Storbritanniens censurbetyg'',''
Mindre