211service.com
Drakengard 3 recension
Fördelar
- Kampen är snabb
- våldsam
- och roligt
- Galna karaktärer och knäpp dialog
- Starkt röstskådespeleri ger massor av personlighet till rollistan
Nackdelar
- Grafisk kvalitet och miljödesign är överväldigande
- Olika tekniska problem orsakar ibland frustration
- Lasttiderna är ofta och långa
Fördelar
- +
Kampen är snabb
- +
våldsam
- +
och roligt
- +
Galna karaktärer och knäpp dialog
- +
Starkt röstskådespeleri ger massor av personlighet till rollistan
Nackdelar
- -
Grafisk kvalitet och miljödesign är överväldigande
- -
Olika tekniska problem orsakar ibland frustration
- -
Lasttiderna är ofta och långa
Drakengard 3 är ett riktigt trassligt spel. Du leker som en gudinna - med, av vilken anledning som helst, en blomma som växer ut ur hennes öga - som är helvetet inställd på att mörda sina gudomliga systrar. Under ditt sökande efter blod kommer du att stöta på konstigheter som en inkontinent drake, en kvinna som förvandlar sina tillbedjare till läskiga dockor och en lärjunge som tycker om att mäta sina mandelar under stridens hetta. Så ja. Lite konstigt. Drakengard 3 är en titel som glatt vältrar sig i blod, avvikelse och groteskhet. Du måste ha ett vridet sinne för humor för att njuta av det, men om du gör det kommer du att hitta ett felaktigt men underhållande action-RPG med en historia som inte liknar något du förmodligen har sett tidigare.
Den bisarrt fängslande historien är den främsta anledningen till att spela Drakengard 3, särskilt som den närmar sig medeltida fantasy med mörk komedi istället för raksnörade troper. Du spelar som Zero, en av sex numrerade systergudinnor, kallade Intoners, som alla bär kraften i sången. De påstås ha räddat världen från kaotisk krigföring och skydda den till denna dag, men den rosa historien försvagas (bokstavligen - Zero går igenom en historiker) inom de första minuterna av spelet. Istället för att skydda världen ger du dig ut på en serie uppdrag som tar Zero på en blodig kampanj, och massakrerar alla som kommer i hennes väg under hennes strävan att avrätta systrarna One to Five.

Zero, hennes uppsättning av skruvade systrar och hennes parti av psykotiska och perversa lärjungar är inte ens särskilt sympatiska människor. De njuter av sina mordiska aktiviteter och verkar inte tänka på någon annan än sig själva. Ändå gör deras påfrestande dialog dem underhållande att titta på, ungefär som en hypersexualiserad Seinfeld kasta. De kanske tillbringar det mesta av sin tid med att håna andra och diskutera sina sexuella fetischer, men de gör det med så glad övergivenhet och stark komisk timing att det är svårt att inte skratta. Kvalitetsröstarbete, särskilt för den trubbiga Zero, den sadistiska Dito och den luriga Cent, hjälper också till att göra skådespelarna mörkt underhållande istället för att bara avvisa. Den rena groteska absurditeten i många av spelets händelser lägger till den svarta humorn och drar dig in i Drakengard 3:s berättelse trots dina bättre impulser.

En speciell relation lägger till gravitas till berättelsen. Zeros drakkompanjon Mikhael är en oskyldig med ett vänligt hjärta. Han humaniserar Zero när hennes inställning till honom växer från irritation till vänskap. Det är genom linsen av Zeros interaktioner med Mikhael som du börjar undra om det finns en djupare orsak än girighet bakom hennes mordiska kampanj, som driver dig att pussla ihop vad fan som pågår i denna skumma medeltida värld. Om du blir särskilt investerad, gör alternativa avslutningar ytterligare genomspel värt besväret - förvänta dig bara inte att någon av dem ska vara full av solsken och valpar.
Tyvärr är världen i sig inte alls lika intressant som dramat som utspelar sig inom den. Zero reser genom flera olika världar som styrs av hennes excentriska systrar, men alla lider av oinspirerad visuell design. Ett snöigt berg fyllt av ointressanta stenar känns besviken likt en urtvättad skog packad med många kopior av samma träd. Jag förstår att miljöerna till stor del är tänkta att vara en kuliss för action, men med så mycket fantasi som lagts ner i spelets historia och karaktärer är det synd att världen i sig är så väldigt intetsägande.

Medan Drakengard 3:s vansinniga historia kommer att hålla dig underhållen, kommer dess snabba strid att hålla dig på tårna. Kontrollschemat med tvåknappskombinationer, hoppning och undvikande är ganska standard, men du får verkligen känslan av att du kontrollerar en mäktig gudinna. Zero rör sig mycket snabbare än sina motståndare och delar enkelt normala människor i två delar. Att kontrollera henne är som att dansa en dödlig balett runt dödliga människor, av vilka många till och med kommenterar hennes demoniska snabbhet och skicklighet. När Zero badar sig i blodet av slaktade fiender – ett tillstånd som indikeras både av en blodfylld mätare och av blodet som stänker på hennes karaktärsmodell – kan du aktivera det fantastiska intonerläget, ett kort tillstånd av oövervinnerlighet och blodbad som igen får det att kännas som att du kontrollerar en certifierad gudomlig badass.
All denna kraft gör dock inte spelet för lätt, eftersom fiender tar ut en stor del av Zeros hälsa när de träffar, och helande föremål är en bristvara. Tillsammans med sin snabbhet kommer Zero att behöva hennes arsenal av svärd, chakram, spjut och klor för att ta ner hennes fiender. Alla dessa stödjer hennes akrobatiska stil med kombinationsattacker som inkluderar dyk, luftanfall och andra mycket mobila attacker. Svärd är fantastiska när de är omgivna av grupper av motståndare, klor är mer effektiva på att slita in tuffa ensamma fiender, chakram kan ta ut bågskyttar på avstånd och spjut kan lätt bryta igenom en avskärmad falang. Det är snabbt och enkelt att byta mellan vapen, och strategiska vapenval gör det mycket lättare under strid.

Naturligtvis skulle detta inte vara ett Drakengard-spel utan monterad drakstrid – men de segment där Zero-piloterna Mikhael är mer ojämna än den markbaserade striden. Kontrollerna är inte konsekventa mellan de olika drakstridssegmenten, låsningen är lite petig, och vissa luftstrider drabbas av nedgångar i ramhastigheten när för många fiender uppstår. När det fungerar bra är det spännande att spränga fiender med gikt av drakeld. När den inte är det, önskar du att du bara kunde ta dig av det klumpiga odjuret och använda dina vanliga kontroller istället.
Tyvärr skadar flera andra tekniska problem den övergripande upplevelsen. Även om Drakengard 3:s mellansekvenser är fantastiska, är de pixlade bilderna i spelet inte alls lika imponerande. Kameran blir oregerlig när man slåss i snäva kurvor, och långa laddningstider är frekventa, vilket är särskilt obehagligt när du misslyckas med ett uppdrag och behöver upprepa det. Dina följeslagares AI är också problematisk; Zeros lärjungar är praktiskt taget värdelösa, och när du kallar Mikhael för att hjälpa till i striden, finns det en god chans att han kommer att hitta ett sätt att göra sig ur funktion av en slump. Det finns inget mer anti-klimaktiskt än att kalla din enorma drakkompis ner från himlen, bara för att se honom fastna i ett hörn.

Drakengard 3 är läskig, krasslig och ofta dyster, men den är också rolig, fascinerande och njutbar att spela. Bortsett från tekniska problem är det en unik upplevelse som är värd besväret för dem som kan se dess särskilt vridna syn på världen. När spelet väl har fastnat i dig, kommer du att kunna ignorera dess brister samtidigt som du snurrar runt och skickar dina fiender och undrar vilka galna saker som kommer att hända härnäst. När allt kommer omkring, hur många spel låter dig spela som blodtörstig gudinna med en blomma som växer ut ur ena ögat?

Drakengard 3, ett mörkt humoristiskt action-RPG med underhållande snabba strider, är en unik upplevelse kantad av långa laddningstider, mindre tekniska problem och matt världsdesign.
Mer information
| Genre | Äventyr |
| Beskrivning | Prequel till Original Drakengard |
| Plattform | 'PS3' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogna' |
| Storbritanniens censurbetyg | '' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |