Dreams Tron lättcykelspel förvandlar en 5-minuters scen till en full action-racingupplevelse

Hypercycle Arena

(Bildkredit: AgentWombatUK)





Det bästa Tron-spelet du kan spela just nu är exklusivt tillgängligt i Dreams, och det gjordes av en kreatör med en enorm portion av låsningstid.

Hypercycle Arena är en fan-gjord rekreation och spelbar expansion av ljuscykelscenen från Tron: Legacy. Att bara sätta dig på baksidan av en av dessa spegelsvarta och neonmaskiner för att njuta av ljusshowen skulle vara en värdig sak i sig, men skaparen John 'AgentWombatUK' Williams hade som mål att förvandla den cirka fem minuter långa scenen till en fullfjädrad spel.

En mjukvaruutvecklare baserad från Australien, Williams har arbetat på Hypercycle Arena i ungefär ett och ett halvt år på sin fritid. Så här ser det ut nu: AI-motståndare blir tuffare ju längre du kommer. Power-ups låter dig kita ut din lätta cykel med vapen för en extra kant i arenan. Du kan fly ut i de dåliga länderna och hitta ett Kevin-Flynn-värdigt safehouse där du kan luta dig tillbaka mellan loppen. Åh, och du kan spela allt i VR eller på din platta skärm, beroende på vad du föredrar.



'Det fanns så många utmaningar specifika för mitt spel,' sa Williams till mig. 'Hur får man ett spel att se ut som en film och inte som en Dreams-skapelse? Hur gör man lutande cyklar som hanterar realistiskt? Hur gör man glödande, böjande cykelleder? Och framför allt, hur skapar man lag av AI-cyklar som kämpar mot varandra och beter sig på ett till synes intelligent sätt? Om någon av dessa saker inte var helt rätt, tror jag inte att spelet skulle fungera.'

Även om det inte har varit lätt att skapa Hypercycle Arena, sa han att uppsättningen verktyg som Dreams ger kreatörer är 'otroligt inbjudande', och att arbeta med den har lett till något som Williams aldrig hade förutsett.

'Jag kom ikapp en vän i början av 2020 och, eftersom han visste att jag var en mjukvaruutvecklare, frågade han mig om jag någonsin hade funderat på spelutveckling,' sa Williams. 'På den tiden kändes det en konstig fråga, eftersom jag bara antog att spelutveckling var en helt annan färdighet. Men Dreams har bevisat motsatsen, och resultaten är mycket bättre än jag någonsin hade kunnat föreställa mig i början av projektet.'



Kolla in det här snygga Dreams RPG gjorda av en leveransförare på hans lediga tid för ännu mer att spela.