211service.com
Edge of Eternity hämtar inspiration från klassiska JRPGs 'med alla vändningar och förbättringar som du kan förvänta dig av ett modernt spel'
(Bildkredit: Midgar Studio)
Edge of Eternity är inspirerad av några av de stora. Sådana som Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears och Shadow Hearts är bland de klassiska JRPG:erna som franska utvecklaren Midgar Studio kanaliserar till sitt eget indie-RPG för Xbox Series X. Vid första anblicken kan du se detta återspeglas i den turbaserade ATB-stridssystem och fantastisk miljö – Edge of Eternity ser ut att bli ett äkta kärleksbrev till genren. Som producenten och berättardesignern Guillaume Veer förklarar, försöker teamet ta det som gör klassiska JRPG:er fantastiska och sätta sin egen moderna snurr på det: 'Föreställ dig en JRPG som följer sin klassiska formel från 90-talet, men med alla vändningar och förbättringar som du kan förvänta dig av ett modernt spel', säger Veer, innan han senare tillägger, 'Edge of Eternity är den strikta tillämpningen av det som gör de klassiska JRPG:erna fantastiska, och ändå vänds var och en av deras troper på något sätt på huvudet och ingår i spel med antingen en twist eller en förbättring.'
Med en blandning av fantasy och sci-fi utspelar sig äventyret i Heryons värld. Under de senaste 15 åren har planeten varit i krig mot en mystisk inkräktare känd som arkeliterna. När de kommer från rymdens djup släpper arkeliterna lös ett biologiskt vapen som kallas korrosionen, en dödlig sjukdom som härjar landet. När du spelar som syskonen Daryon och Selene, ger du dig ut för att hitta ett botemedel mot korrosionen i ett försök att rädda din mamma. Midgar Studio lovar att historien kommer att utforska några mörkare teman, samt innehålla massor av humor och hjärtevärmande ögonblick. Veer förklarar att medan teamet försökte efterlikna historielinjerna i klassiska JRPG:er, tillägger han att laget har sin egen 'känslighet och känslighet som kommer att återspeglas i spelet.'
Taktisk strid och Nekaroo

(Bildkredit: Midgar Studio)
'Under de två åren med tidig åtkomst har vi kunnat ändra flera saker i spelet baserat på feedbacken vi har fått från spelarna'
Guillaume Veer, narrativ designer
Stridssystemet i Edge of Eternity är den första funktionen som fångade min uppmärksamhet och frammanar den klassiska känslan av en gammaldags JRPG. Turn-based stil med ett mätsystem för aktivt tidslag (ATB), påminner mycket om Final Fantasy, men striderna utspelar sig på ett hexagonalt rutnät som låter dig flytta dina partimedlemmar taktiskt under varje kamp. Du kan ha upp till sex karaktärer med i ditt lag, och var och en kommer att ha sina egna färdigheter och svagheter, med en mängd olika trollformler och vapen i spel.
Var du placerar varje partimedlem i förhållande till fienden kan ge dig en fördel, och det finns även möjligheter att ta tillvara på din omgivning för att få övertaget. I striden som jag ser utspelas, flyttar en karaktär till en ballista på rutnätet och kan använda den för att ge ett kraftfullt slag i nästa tur. Det finns också ett progressionssystem, med kristaller som kan användas för att förbättra statistiken för dina karaktärer, låsa upp besvärjelser och förbättra vapen. Jag kan redan se överklagandet i de taktiska aspekterna av stridssystemet, och om du är väl bekant med JRPG kommer det att kännas bekant för dig.
Combat, tillsammans med en mängd andra funktioner, har uppdaterats och förbättrats under spelets tidiga åtkomstperiod under de senaste två åren. Efter att ha varit under utveckling sedan 2016 med ett team på bara fyra, består Midgar Studio nu av 15 utvecklare som har gjort ändringar i spelet baserat på spelarfeedback. Från strids- och hantverkssystem till loot, kameramekanik och gameplay, förklarar Veer att nästan allt har justerats och förbättrats. 'Under de två åren av tidig tillgång har vi kunnat ändra flera saker i spelet baserat på feedbacken vi har fått från spelarna', säger han och tillägger, 'i princip har vi byggt spelet med dem [ spelarna].'
Känslan för skala i detta indie-RPG är imponerande, med en stor öppen värld som består av en mängd olika biomer som du fritt kan utforska. Lyckligtvis kommer du att kunna korsa dessa länder på baksidan av din pålitliga Nekaroo, en bedårande, jättelik, kattliknande varelse med fluffiga öron och en stor buskig svans. Förutom att fungera som ett fäste kan Nekaroo hjälpa dig genom att använda sitt skarpa luktsinne för att hitta begravda skatter och spåra människor eller föremål i olika sidouppdrag. Under evenemanget svarar Veer på en fråga som ingen tvekan var i allas sinne: Kan du klappa Nekaroo? 'Du kan klappa Nekaroo, naturligtvis,' bekräftar Veer. 'Det är den viktigaste egenskapen i spelet och vi måste säga det.'
Edge of Eternity kommer till PC den 8 juni 2021 och kommer att lanseras på Xbox One, Xbox Series X/S och Xbox Game Pass Q4, 2021.