Exklusiv intervju: Halo 2:s sista spelare delar med sig av sina berättelser

Den 14 april 2010 var tänkt att vara slutet. Vid midnatt den dagen planerade Microsoft att stänga av de ursprungliga Xbox Live-servrarna, och Halo 2-fans skulle tvingas spela sina allra sista matcher. En online-era skulle närma sig sitt slut, och alla inblandade skulle äntligen gå vidare.





Underskatta aldrig spelares passion eller beslutsamhet. På morgonen den 15 april insåg en handfull spelare att de kunde fortsätta spela Halo 2 så länge de lämnade sina Xbox-konsoler påslagna, och för ytterligare en tre och en halv vecka – tills systemfel och strömavbrott slutligen minskade antalet till noll den 11 maj – det var precis vad de gjorde. Inte ens frestelsen med tidig tillgång till Reach-betan kunde distrahera dem.

Vilka var dessa Halo 2 megafans? Varför valde de att spela så länge, och hur var upplevelsen? Jag intervjuade fem av de få för att ta reda på det.



GamesRadar: När insåg du att du kunde fortsätta spela Halo 2 efter Microsofts slut?

HiredN00bs: Nåväl, cutoffen inträffade inte exakt i slutet av dagen den 14:e. Folk kunde fortfarande skriva på under en tid den 15:e. Jag lämnade min (original) Xbox den kvällen och nästa dag såg jag inlägg från folk som sa att de inte kunde logga in längre. Jag slog på min bildskärm och jag var fortfarande igång! Jag planerade inte att stanna kvar efter gränsen; Jag trodde faktiskt att systemet automatiskt skulle starta oss någon gång.

GamesRadar: Varför bestämde du dig för att hålla ut så länge som du gjorde?



xxBooker Dxx: Jag älskade Halo 2. Det var spelet som fick mig på XBL. Jag ville bara spela tills jag inte kunde.

HiredN00bs: Det var en kombination av nyfikenhet, nyfikenhet och nostalgi.

Agent Windex: För minnena, för kärleken till spelet och bara för att Halo 2 är så roligt.



FORTSÄTTNING: Jag hade inte planerat det alls. De första dagarna stannade jag kvar eftersom jag hade loggat in med två av mina vänner, och varje kväll pratade vi och bestämde oss alltid, 'Låt oss spela igen en gång till imorgon.' Jag hade också bestämt mig för att börja streama så att jag kunde dela upplevelsen.

Varje dag i min stream fick jag frågan om jag skulle fortsätta, och när det gällde att kalla det för en natt kunde jag inte få det att ta slut. Så småningom övergick det till 'Okej, jag kommer att fortsätta spela och hålla det här vid liv så länge jag kan.'



Det hjälpte också mycket eftersom jag är döv och inte var insatt i röstchatten i spelet, så att några av de sista spelarna började komma in i min stream och prata med mig. Spelarna tackade mig. Det gav mig en ännu starkare uppskattning av spelet och gemenskapen.

GamesRadar: Hur svårt var det att hålla dina konsoler på och uppkopplade under hela den tiden?

Agent Windex: Det var verkligen svårt att hålla sig online. Jag var tvungen att överleva två stormar. Jag har ingen aning om hur elen inte gick.

FORTSÄTTNING: Eftersom jag inte alls hade planerat det här, hade jag avstängning aktiverad, så varje kväll var jag tvungen att gummibanda min handkontroll för att den inte skulle gå på tomgång medan jag sov. Vädret var riktigt coolt i mitt område så jag skulle ha fönstren öppna och min takfläkt igång, hålla mitt rum på en konstant 70 grader.

GamesRadar: Vad gjorde ni i Halo 2 under alla dessa extra veckor?

Agent Windex: Första veckan spelade vi huvudsakligen Big Team Battle, men när siffrorna blev för små för att spela det gjorde vi främst tullen.

FORTSÄTTNING: Om vi ​​hade 6-8 spelare skulle vi spela Lagträning och/eller Rumble Pit. Om vi ​​hade fler (12-16) ville vi alltid spela Big Team Battles. Ibland spelade vi anpassade spel som Zombies, MLG, Hide and Seek, Tower of Power, Tremors, Troy och glitchade oss ut från kartorna.

HiredN00bs: En intressant sak att notera: Halo 2 matchmaking-systemet fortsatte att fungera, även efter att Bungies statistikinsamlingsservrar kopplades bort.

GamesRadar: Hur blev du äntligen avsparkad?

xxBooker Dxx: Jag blev sparkad på grund av ett strömavbrott.

xxMAKDADYxx: Ethernet avstängt på grund av ombyggnad.

HiredN00bs: Dumhet. Jag bar min gamertag på ett USB-minne, tog den till en väns hus för att visa honom Reach Beta och loggade instinktivt in på mitt konto. Jag klickade på guideknappen för att avbryta, men den hade redan startat upp mig från Halo 2.

FORTSÄTTNING: Den 23 april 2010 klockan 02:24 bestämde min 360 att den inte kunde fortsätta längre och frös. Jag hade vetat att det skulle komma eftersom jag kände lukten av metallen som pyr tidigare samma dag. Folk i min stream grät när de såg det hända live, vilket verkligen berörde mig, att ett spel kunde föra oss till en punkt där vi blev så känslomässigt investerade i det.

Ovan: T0 BE CONTINUEDs sista ögonblick innan hennes Xbox kraschade

GamesRadar: Vad betydde den här upplevelsen för dig?

xxMAKDADYxx: Det var speciellt att kunna ge Halo 2 en ordentlig utvisning och visa Bungie och Microsoft hur mycket vi älskar det.

FORTSÄTTNING: Jag är verkligen lyckligt lottad som har träffat och fått vänner av spelarna/fansen som har kommit och stöttat oss i vårt engagemang. Om det inte vore för min stream så hade jag ärligt talat aldrig kommit i närheten av spelarna/fansen på grund av kommunikationshinder.

HiredN00bs: Jag är ärligt talat förvånad över all uppmärksamhet i media det fick. Jag träffade en vän till mig som bor i New York för brunch i söndags, och han berättade att han läste om det på CNET. Det fanns en punkt där jag kände att jag var klar, redo att logga ut, men sedan började alla meddelanden strömma in från hela Xbox Live som uppmuntrade mig att fortsätta.

GamesRadar: Vad betyder Halo 2 för dig?

FORTSÄTTNING: College års minnen. Jag och mina döva vänner började med CE och ungefär 10-15 av oss fick midnattssläppet av H2. Det var LAN, MLG-evenemang, fester, skämt, vänskap, episka spel och så mycket mer.

HiredN00bs: Ur ett spelperspektiv är det min minst favorit i franchisen (även om det är ungefär som att säga att vaniljglass är din minsta favorit i napolitanska, det är fortfarande utsökt glass). Det var onlinespelet och det smidiga onlinegränssnittet i spelet som verkligen sög mig in. Jag menar det på många sätt, Halo 2 gjorde Xbox Live till vad det är idag.

GamesRadar: Kommer du att hålla kontakten med dina andra Halo 2-hållplatser?

Agent Windex: Naturligtvis har jag spelat med dem i betan flera gånger.

xxMAKDADYxx: Definitivt – den sista gruppen var väldigt nära och hade väldigt roligt. Vi spelar just nu Reach tillsammans.

14 maj 2010