Explorer's Guide to Wildemount recension: 'Absurt djup och bred i omfattning'

(Bild: Wizards of the Coast)

Vår dom

Ett viktigt köp för Critical Role-fans och alla som vill skapa sin egen D&D-värld.





Fördelar

  • Fullproppad med insiktsfulla kunskaper
  • Fantastiskt fantasieggande
  • Unika vändningar på gamla troper

Nackdelar

  • Kan vara överväldigande

GamesRadar+ Bedömning

Ett viktigt köp för Critical Role-fans och alla som vill skapa sin egen D&D-värld.

Fördelar

  • +

    Fullproppad med insiktsfulla kunskaper

  • +

    Fantastiskt fantasieggande



  • +

    Unika vändningar på gamla troper

Nackdelar

  • -

    Kan vara överväldigande

Viktig information



(Bildkredit: Wizards of the Coast)

Systemet: D&D 5e
Genomsnittspris: $50 / £40
Funktioner: Nya underklasser, trollformler, monster, föremål, verktyg för att skapa karaktärer, fyra inledande äventyr och lärdomar från en värld av kritisk roll

Utforskarens guide till Wildemount är enorm. Och jag menar inte nödvändigtvis i storlek; snarare är det absurt brett till sin räckvidd. En källbok för Dungeons & Dragons som berättar om Critical Role-seriens värld, det är allt som fans av Mighty Nein kan önska sig – särskilt för att gruppens Dungeon Master, Matt Mercer, skrev och ledde mycket av den.



Det gör Explorer's Guide to Wildemount till en skattkammare av information. Det är dock inte inkompatibelt med resten av D&D. Snarare komplimanger det en av de bästa bordsrollspel fint. Oavsett om du vill gå i skolan i en värld du älskar eller lägga krydda på din egen kampanj, är det ett måste.

Dagens bästa Dungeons & Dragons Explorer's Guide to Wildemount-erbjudanden Utforskarens guide till Wildemount Amazon 29,07 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Skaka om

Ungefär som Adventurer's Guide to the Sword Coast (som täcker regionen där Baldur's Gate 3 utspelar sig), är Explorer's Guide to Wildemount inte rädd för att gå in i ogräset om allt som har med den världen att göra. Och jag menar allt. Dess kapitel sträcker sig från detaljer om religion och gudar till fraktioner och kulturkonflikter. Om din instinkt är att borsta bort en inställning som 'bara' stöder en podcast och videoserier, måste du tänka om; även om du aldrig har sett programmet är det här ett universum som står på egna ben. Speciellt med underbar konst gjord av Critical Role-fans.

Det beror på att den inte vilar på sina välkända hjältars lagrar. Även om Mighty Nein anspelas, hålls de långt från rampljuset. Detta gör att Mercer och utvecklingsteamets världsbyggnad kan lysa igenom. Den konsekventa kreativiteten i denna värld är imponerande, och den släpper inte. Man skulle kunna tro att en 304-sidig bok som har sina rötter i traditionell D&D så småningom skulle få slut på idéer, men det är absolut inte fallet här. Istället rasslar det igenom dussintals unika koncept som ger en fräsch twist till klassiska troper utan att ta slut. Det finns städer byggda på ryggen av gigantiska, vandrande sköldpaddor. Flytande båtstäder i den frusna norr. Det delvis exponerade liket av en maskgud instängd i isen och grävt ut av lokalbefolkningen för mat. Det är en fascinerande, ofta bisarr miljö som är angelägen om att ta ett steg bort från traditionell medeltida fantasi.



Utforskare

(Bildkredit: Wizards of the Coast)

Detsamma gäller dess fraktioner. Medan det Dwendaliska imperiet passar in i en monarkdriven civilisation av slott och riddare, åtföljs det av tropiska, mystiska öbor med gyllene stränder och djungler. Samtidigt är Kryndynastin i Xhoras en fascinerande blandning av fördrivna samhällen som alla antar är 'onda' - troll, mörka alver och odjursfolk. De kämpar bara för sina rättigheter, och det är väldigt nära hemmet just nu. I grund och botten är boken full av inspiration för Dungeon Masters som vill få nya idéer.

Den enda nackdelen med detta djup är rotat i layouten och det faktum att det är ett tveeggat svärd. Det hela är förstås fantastiskt skrivet, men den informationen är inte alltid så skanningsbar eller användarvänlig som den skulle kunna vara. Ungefär som videospel i öppen värld där varje tum av kartan verkar fylld med samlarföremål och sidouppdrag, kan denna detaljrikedom bli överväldigande. På samma sätt, även om kunskapen för varje region startas av en inzoomad del av kartan, presenteras mycket av kapitlet som en vägg av text som gör det lätt att tappa reda på en plats position i förhållande till de andra.

Detta är dock mer av en niggle än ett verkligt problem. Och för att vara helt ärlig, jag kan inte gnälla så mycket när det finns så många startpunkter för dina egna äventyr. Ungefär som rollspelet Dishonored har Explorer's Guide to Wildemount fler uppdragskrokar än jag kan räkna. Dussintals platser har idéer för berättelser och uppdrag, och de flesta fick mig att surra för att lägga till mina egna spel.

Heroiska krönikor

Eftersom boken innehåller de flesta aktuella D&D-loppen är den också en bra förvaringsplats för alla som vill ha tillgång till allt som spelet erbjuder (inklusive kattliknande tabaxi, goliater och sköldpaddliknande sköldpaddor). För det mesta är ovanliga val som dessa utspridda över många, ofta dyra produkter.

Det värdet ökar bara med tanke på tillägget av en helt ny ras - de själlösa Hollow Ones - och originalmonster som den nergaliida djävulen padda. Unika bakgrunder och flera underklasser som den verklighetsförändrande dunmancy-skolan för magi är också tillgängliga att använda, vilket ger en välkommen krydda till befintliga guidebyggen.

Utforskare

(Bildkredit: Wizards of the Coast)

Det viktigaste tillägget som denna bok gör till D&D i stort är dock Heroic Chronicle-systemet. Detta tillåter 'spelare och Dungeon Masters att bygga en övertygande karaktärshistoria' med många hemstäder, rivaliteter, familjestorlekar, relationer, favoritmat och mer att välja mellan. Du kan till och med slänga in mystiska hemligheter och en profetia om du vill. Förutom att de är väldigt coola, hjälper dessa DM att väva en berättelse kring din karaktär eller undergräva förväntningar. Det är ett smart sätt att hjälpa dem som vill ha en komplex äventyrare utan att skapa en flersidig bakgrundsberättelse. Jag skulle gärna vilja ha fler källböcker som inkluderar idén framöver.

Inte för att Heroic Chronicle är det enda sättet att få igång dina karaktärer i en värld av kritisk roll. Explorer's Guide to Wildemount innehåller nämligen en koppling av minikampanjer som fungerar som introduktioner till kontinentens fyra regioner. Vad mer, (och ungefär som Dungeons and Dragons Starter Set ) de fungerar som ett smakprov på D&D:s olika spelstilar - rollspel, stridsdriven fängelsehålskrypning och utforskning. Med minnesvärda händelser som sträcker sig från ett undervattensäventyr i dykardräkter till kampen mot en galen uppfinnare och hans mekliknande skapelse, är de lika kreativa som den lärdom som fyller resten av boken. Återigen, formateringen kunde vara bättre, men detta är förlåtligt på grund av råden och tipsen som är spetsade genomgående.

Det är ett bra exempel på vad som får Explorer's Guide to Wildemount att fungera. Det är en drakens samling av information för fansen, men det är också ett bra sätt att göra nya spelare till en av de bästa TRPGs som finns. Det är inte heller själviskt med sin kreativitet - alla dess idéer kan överföras eller anpassas till din egen D&D-värld, vare sig det är personligen eller via internet om du lär dig hur man spelar D&D online . Det gör det till en fröjd oavsett om du är en ivrig anhängare av Critical Role eller en DM som vill skapa din egen miljö.

Dagens bästa Dungeons & Dragons Explorer's Guide to Wildemount-erbjudanden Utforskarens guide till Wildemount Amazon 29,07 USD Se Vi kollar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna The Verdict 4.5

4,5 av 5

Utforskarens guide till Wildemount

Ett viktigt köp för Critical Role-fans och alla som vill skapa sin egen D&D-värld.

Mer information

Tillgängliga plattformarBordsspel, PC
Mindre