Fallout 3: Basic Leveling Guide

Nivå 5





Vid det här laget finns det inte mycket kvar för mig att berätta. Det finns totalt 20 nivåer, men med normal svårighetsgrad kan du slå hela huvuduppdraget utan att ta dig över 12 (jag gjorde det på 8 timmar, varsågod, slå mig om du vill). Så på nivå 5 borde du inte ha mycket att oroa dig för. Du kan fullfölja huvuduppdraget eller ta dig an nästan vilket som helst av sidouppdragen.

Fortsätt arbeta med din primära stridsfärdighet och träna upp en till, för vem vet när du får slut på ammunition eller när ditt vapen går sönder och du måste byta till ett mindre bekant. Du borde ha fokuserat på antingen Science eller Lockpick, och om du känner dig säker på dina framsteg, fortsätt eller spendera lite tid på den andra. Glöm inte reparation och medicin, och om du verkligen är inställd på att vara en ninja, fortsätt att tappa poäng i smyg.

Kom ihåg att ta fördelen med förståelse innan du läser några böcker. Annars, ta Intens Training eller annan förmån. Om du är osäker på vad du ska ta lämnar jag dig med mina förmånsrekommendationer, hela vägen till nivå 20:



Rekommenderade förmåner:

  • Intensiv träning - Det finns tio nivåer av denna sucker, vilket betyder tio extra S.P.E.C.I.A.L-poäng. Det är värt att ta detta flera gånger, enligt mig.
  • Black Widow/Lady Killer – Inte den bästa förmånen, men det kan vara till hjälp. Tyvärr för killarna är Black Widow lite mer användbar än Lady Killer, eftersom ödemarken har en större manlig befolkning.
  • Utbildad - Ta alltid detta på nivå 4, alltid.
  • Förståelse – Ta det här innan du läser några böcker.
  • Gunslinger - Ökar din träffchans i V.A.T.S. med enhandsvapen, och är ett värdefullt val om du gillar pistoler.
  • Seghet -+10 till Damage Resistance... Det finns ingen anledning att inte ta detta.
  • Commando - Samma som Gunslinger, men för tvåhandsvapen (jaktgevär, lasergevär, etc.).
  • Scrounger - Ökar din chans att hitta ammunition i lådor, skrivbord, skåp etc. Mer ammunition? Varför inte!
  • Stark rygg - Den här ger dig möjligheten att bära 50 kilo utrustning till. Jag är inte så stor på att bära runt på saker (jag värvar följare för det!) men om du gillar att bära tunga rustningar och ta tag i allt du hittar kan det här vara väldigt användbart.
  • Herr Sandman – Men bara för att det är coolt. Denna förmån gör att du omedelbart kan döda alla sovande vuxna. Okej, det är inte ofta det här kommer att vara användbart, men några av förmånerna är bara roliga. Om du är fusktypen har jag också sett ett litet fel som kommer att göra din utjämning lite lättare. Jag har inte testat det än, men tydligen om du använder färdigheten på ett sovande barn, kommer du att få erfarenhet som om du dödade honom, men ungen kommer inte att dö (ingen av barnen i spelet kan dödas). Så du kan bara fortsätta göra det och få erfarenhet hela natten lång.
  • Mystisk främling – Än en gång, för det är häftigt. Då och då kommer en Humphrey Bogart-lookalike att gå med dig i V.A.T.S. och ta några skott på din motståndare. Propert!
  • Nörd Rage! - Ta definitivt det här om du har en hög vetenskapsskicklighet. När din hälsa är mindre än 20 % kommer din styrka att höjas till 10 och du kommer att få 50 Damage Resistance. Sedan är det revanschdags.
  • Snabb metabolism - Ökar hälsan du får av en Stimpak med 20%.
  • Livsgivare - Ja, vem skulle inte vilja ha en omedelbar bonus på 30 HP?
  • Tyst löpning - Tar bort effekten rörelse har på din förmåga att hålla sig gömd - för ninjorna där ute är detta ovärderligt.
  • Prickskytt - Ökar chansen att träffa en motståndares huvud i V.A.T.S. med 25 %. Om du redan tagit Gunslinger och/eller Commando kommer detta att göra dig till en ostoppbar huvudexploderare.
  • Cyborg - Lägger till 10 % till skadebeständighet, giftbeständighet, strålningsbeständighet och energivapen. Helt en bra idé.
  • Action Boy/Flicka - Lägger till 25 extra Action Points, vilket ungefär motsvarar en attack till i V.A.T.S. Om du använder V.A.T.S. ofta är det här för dig.
  • Bättre kritiker - Öka skadan som orsakas av kritiska träffar med 50 %, och är användbart för de smygande typerna.
  • Märka! - Låter dig tagga en annan färdighet och omedelbart öka den med 15 poäng. Om du är trött på att suga på lockpick eller vetenskap eller vad som helst, använd detta för en snabb lösning.
  • Förlamande Palm - Om du använder obeväpnad strid är detta ett måste, eftersom det fryser motståndare i 30 sekunder (vilket betyder att de är helt döda).
  • Ninja - Plus 15 % chans att utföra en kritisk attack, och plus 25 % skada på kritiska smygattacker. För den slinkiga mördaren är det här.
  • Grim Reapers sprint - Förvandlar dig till Max Payne... eh, typ. Om du dödar en motståndare i V.A.T.S. återställs alla dina actionpunkter, vilket innebär att du kan rensa ett helt rum om du är försiktig.
  • Soldriven - Ökar din styrka med 2 och ger dig långsam återhämtning av hälsan i direkt solljus - briljant för upptäcktsresande.

Maxat!

Vill du ha en 100% absolut maxad karaktär av doom? Tja, det är möjligt (typ av). Jag har inte gjort det, men så här skulle jag föreslå att du fortsätter:



Börja med en intelligens på 9, och omedelbart efter att du lämnat valvet, spring till Rivet City och hitta Intelligence Bobblehead. Ta del av utbildnings- och förståelseförmånerna (naturligtvis), och alla nivåer av intensiv träning. Hitta alla böcker, Bobbleheads och så.

Du kommer aldrig att kunna öka alla dina S.P.E.C.I.A.L. statistik till 10 permanent, även med alla nivåer av intensiv träning och varje Bobblehead, men med hjälp av kemikalier och speciella rustningar/vapen är jag säker på att du (åtminstone tillfälligt) kan maxa varje S.P.E.C.I.A.L. och alla färdigheter.

11 november 2008



Fallout 3 Bobblehead Guide
Komplettera din statistikförbättrande samling med videor, kartor och detaljerade vägbeskrivningar




Fallout 3 Main Quest Guide
Max din statistik efter nivå 4... berätta sedan hur du gjorde det