Fallout 4-recension: 'Nails en känsla av total frihet'

Vår dom

Ett enormt spel som är vad du vill att det ska vara. En enorm RPG, shooter och värld att utforska som bara begränsas av din fantasi och önskan att utforska.





Fördelar

  • Enorma och helt öppen världsspel och design.
  • Härlig färgglad visuell uppgradering.
  • Väldigt förbättrad strid.
  • Åh gud det är STORT.

Nackdelar

  • Höga krav gör det svårt att tillverka vad som helst
  • Bildhastigheter kan vara hackiga

GamesRadar+ Bedömning

Ett enormt spel som är vad du vill att det ska vara. En enorm RPG, shooter och värld att utforska som bara begränsas av din fantasi och önskan att utforska.

Fördelar

  • +

    Enorma och helt öppen världsspel och design.

  • +

    Härlig färgglad visuell uppgradering.



  • +

    Väldigt förbättrad strid.

  • +

    Åh gud det är STORT.

Nackdelar

  • -

    Höga krav gör det svårt att tillverka vad som helst



  • -

    Bildhastigheter kan vara hackiga

Det tog mig cirka 50 timmar att känna att jag äntligen hörde hemma i det bestrålade samväldet. Det är kul hela vägen, men det var då allt klickade för mig. Ögonblicket kom när jag pysslade med min kraftrustning - fixade det vänstra benet som var brutet på mitt senaste uppdrag, målade om armarna och finjusterade några mods. Det var i princip en lugn söndagseftermiddagstid. En stund bort från alla slagsmål och utforskande. När du har en ledig dag i spelet är det dags att erkänna att du inte spelar Fallout 4 längre: du lever i det.

Den stora tätheten av det som finns här betyder att du är på lång väg när den biter. En del av anledningen till att det tog tid för mig att bosätta mig innebar att jag helt enkelt försökte få huvudet runt allt: uppdrag, hantverk, bosättningar, vapen, ekonomier, följeslagare och så vidare. Inget är svårt, det är bara mycket att bearbeta och så fort du är ute i valvet är du fri att gå var som helst och göra vad som helst. Allt faller på plats så småningom och så fort du kommer på dig själv att tänka 'jag förstår den här platsen nu', är det poängen att inte återvända (på ett bra sätt).



Du är aldrig långt ifrån en upptäckt eller en ny sak. Oavsett om det är en uppdragstråd, en slumpmässig fraktionskrock, en ny uppgörelse eller bara lite miljöberättelse - hela världen är en historia som väntar på att berättas av den riktning du tar härnäst. Det finns radiosignaler att följa, konversationer att höra, kroppar med anteckningar på, övergivna byggnader fulla av potential och så vidare. Det är den typen av spel där du ställer in en uppdragsmarkör, ger dig av för att börja den och sedan fyra timmar och flera oavsiktliga sidouppdrag senare kommer du ihåg vad du gick ut för. MJÖLK! Nej, vänta, döda alla supermutanter.

Denna enorma nivå av distraktion kommer delvis från det faktum att Fallout 4, liksom alla Bethesdas spel, inte gör någon verklig skillnad mellan ett huvuduppdrag eller ett sidouppdrag. Världen är en mycket mer intressant plats på grund av detta och du vet aldrig vad du kan förvänta dig. Ett mål utan namn undangömt i fliken 'diverse' kan visa sig vara en tre timmar lång händelse i flera steg som lätt matchar vad som helst i huvudlinjen. Jag har löst mord, rånat banker, kraschat... något i en skyskrapa och poserat som en superhjälte - ingen av dem var på huvudvägen. Att hitta dem är halva nöjet. Visst, det finns en historia på baksidan av lådan, men det är inte alls poängen med spelet.



Följeslagare

Följeslagare i Fallout 4 är mycket mer än animerade packhästar nu. De är alla intressanta karaktärer och en fröjd att prata med när du undersöker bakgrundsberättelser eller kollar ditt förhållande (bättre ställning ger dig bonusar). Alla av dem har olika gillar och ogillar, ersätter karma, så du kan spela dem genom att ta dåliga människor på dåliga uppdrag och så vidare. Och för att vara tydlig: roboten Codsworth är bäst. Hunden kan vara med i annonserna men han har inte en buzzsåg för en hand och en eldkastare, eller agerar som Alfred till din postapokalyptiska Batman. Om du har riktigt tur och det finns på listan så kommer Codsworth att använda ditt riktiga namn också - att höra honom kalla mig Mr Leon har varit en av mina höjdpunkter i spel 2015.

Det finns mycket mer liv och karaktär den här gången också, vilket skapar en atmosfär som är mycket närmare en futuristisk Elder Scrolls än en fortsättning på den glesare Fallout-serien. Otroligt mycket ansträngning har lagts på att väcka världen till liv. Det finns så mycket färg nu, och ödemarken dyker upp med primära röda, gula och blå nyanser, vilket gör till och med den mest bombkrossade högen med bråte till en intressant plats att ge sig igenom. Radstormar sprakar ibland med gröna blixtar av radioaktiva blixtar, kusliga dimmor kan dra in runt träden och, bara ibland, finns det en strålande blå himmel som ger dig hopp om att du inte hamnar i ett dike med en vild hund som drar i magen som en tuggleksak.

Makeoveren är inte den enda seriekritiken som får en välbehövlig översyn. Kamp är mycket mer tillfredsställande här. Det är fortfarande inte riktigt Call Of Duty-standard än, men det känns inte längre som en frånkopplad händelse som överlagras på resten av spelet. Du kan nu ha ett verkligt ärligt mot Gud verklig känsla av skottlossning som fungerar tillräckligt bra för att det tidsfördröjande Vault-Tec Assisted Targeting-systemet inte längre är det enda sättet att vara säker på att träffa någonting. Det finns några hicka: avsaknaden av siktande assist innebär att små mål är en mardröm att hantera, men pistoler känns till slut som att de har en effekt kopplad till deras fysiska närvaro, inte deras statistik.

Det finns andra förtydligande tweaks som förenklar en hel del gammal mekanik. Strålningsförgiftning gör inte längre att statistiken försämras, utan tär istället på din maximala hälsa. Det är ett mer omedelbart koncept att förstå när du jonglerar med att hålla dig vid liv med att äta mat som gör dig svagare. På andra håll förfaller inte längre vapen eller behöver repareras och vapenhjulet har ersatts av ett renare D-pad-system. Den nya röstande karaktären fungerar också bra - spelas precis tillräckligt neutralt för att få plats på oförargligt sätt, men definitivt en person i stället för en tom kamera för NPC:er att prata med.

Bild 1 av 8

Vänligen vänta

Har du inte spelat ett Fallout-spel tidigare, eller inte säker på vad som har ändrats för nummer 4? Här är en snabb introduktion till allt du hittar i Commonwealth - fienderna du kommer att möta, platserna du ska åka till och verktygen du kommer att använda för att spränga allt.

Bild 2 av 8

Välkommen till världen

Fallout 4 utspelar sig i ett postapokalyptiskt Boston nu känt som Commonwealth. Till skillnad från tidigare spel gör det inte det känna som en ödemark den här gången. Världen är färgglad, full av detaljer och full av saker att göra.

Bild 3 av 8

Onda killar är dåliga

Efter civilisationens kollaps tar det uppenbarligen en vändning till det värsta och det finns massor där ute som vill döda dig. Det finns de mänskliga anfallarna, de höga kulsvamparna supermutanter och zombien som Ghouls. Och det är bara de personer som formas. Sedan finns det vilda djur: svällflugor, krabbaliknande Mirelurks, Yao guai-björnar och de dödliga Deathclaws.

Bild 4 av 8

Sikta

Vapenspelet i Fallout 4 är förmodligen det bästa i serien. Det spelar som en anständig skytt den här gången. Du kommer dock fortfarande att använda Vault Assisted Targeting System, eller VATS, för att sakta ner tiden och rikta in dig på kritiska områden.

Bild 5 av 8

Skaffa vänner

Det finns en rad följeslagare du kan plocka upp längs vägen som kommer att slåss vid din sida. Du kan bara ha en åt gången och du kommer att vilja välja vem som passar din spelstil eftersom de kommer att bedöma dig hela tiden - ju bättre ditt förhållande är, desto mer användbara är de.

Bild 6 av 8

Skapa ett hem

Settlement building är en av Fallout 4:s stora nya funktioner. Genom att rädda skräp kan du skapa byggnader, sängar, mat- och vattenförråd, skyddande torn - allt ett postapokalyptiskt samhälle behöver. Du kommer att upptäcka en rad av dessa baser runt kartan och du kan ägna evigheter åt att förvandla dem till ett perfekt hem. Eller ingen alls, eftersom det är helt valfritt.

Bild 7 av 8

Guncraft

All skit som ligger runt har äntligen en användning eftersom du kan använda den som en uppgradering och ändra dina vapen. Resurskraven är dock höga så det är mer en långsam utveckling än omedelbara förbättringar. Märk de olika skruvarna, kugghjulen, glaset och limmen du behöver och du kan sedan börja mixtra med en pistols delar för att förbättra räckvidden, skador och så vidare.

Bild 8 av 8

Suit Up

Direkt i början av spelet får du din första uppsättning kraftrustning. Det kommer inte att vara mycket användbart till en början eftersom du måste hitta massor av kraftkärnor för att köra det, och skrotet för att reparera skadorna det tar. När du väl har en god tillgång på båda kommer du att trampa genom ödemarken utan rädsla.

Jag hade några problem längs vägen - ett par frysningar och raka blåskärmskrascher, en omstart efter att en uppdragskritisk NPC frös och en bisarr bugg där aktivering av VATS fortsatte att teleportera mig runt. Men med tanke på att jag har hamrat in spelet i 10 timmars bitar vissa dagar har det gått ganska bra. Jag gjorde till och med en poäng med att lämna PS4 i viloläge för att se om något av minnesproblemen som plågade Skyrim på PS3 dök upp. Inga problem. Okej, det sitter en brahmin som sitter fast i ett av mina hus och stirrar argt ut genom fönstret, och bildhastigheten kan vara bättre men ingenting har verkligen förstört upplevelsen ännu.

Den stora nyheten denna gång är bosättningsbyggnaden. När du arbetar för Minuteman, en sorts lokal milis, besöker du olika platser, rensar bort fiender i närheten och hjälper sedan samhället att återuppbyggas. Behov som mat, vatten, kraft eller försvar måste tillgodoses genom att samla in skrot från området och använda det för att bygga pumpar, generatorer eller torn.

Det är något jag till stor del ignorerade från början (det är helt valfritt) till förmån för att springa runt i ödemarken med en lasermusköt och leta efter ansikten att skjuta. Men när min att göra-lista utökades och jag tröttnade på fusionsbaserade mord, kom jag på mig själv att slänga den udda toaletten här och där för en liten paus.

En annan distraktion som tjänar ett mycket större syfte är vapen- och rustningshantverket. Även om detta är lite mindre avslappnande tack vare irritationen som är involverad i att samla ihop tillräckligt med lim, skruvar, stål, fjädrar och allt annat skit som du behöver för att skapa 'en lite bättre syn'.

Varje skräp du kan plocka upp i ödemarken har nu en användning där du bryter ner det i komponenter, men det praktiska resultatet är att du kommer att dammsuga upp varenda jäkla urklipp och väckarklocka, spränga din vikttillägg och sedan att ta reda på allt det ger dig är en ynklig uppgradering. Det är inte en meningslös strävan men du måste ägna dig åt mycket ansträngning för det. De höga resurskraven och nivågränserna innebär att hantverk handlar mer om hopp för framtiden än omedelbara resultat, och det är ofta lättare att köpa eller hitta bättre vapen.

Lite lättare men ändå lite jobbigt är kraftrustningen. Du får ett beat up, delvis bepansrat chassi tidigt i spelet, men bara en av fusionskärnorna behövs för att köra det, vilket betyder att det blir lite mer än en metall onesie mycket snabbt. Till en början betydde det att jag bara lämnade den på min bosättning i bra 20-25 timmar tills jag hade kraft och bitar för att få den att fungera. Nu älskar jag det nästan. Till skillnad från vapen behöver den ständiga reparationer efter varje uppdrag och, precis som vapen, uppgraderingar och modifieringar, verkar det kräva en obehaglig mängd material, men det är så tillfredsställande att komma in och ut ur saken och tanka dig igenom konflikter. Se det som en bil med ben. Du kommer att bli fäst vid den, bli irriterad av repor och pyssla i timmar under huven.

Vilket för mig tillbaka till början - pysslar runt i garaget på en ledig dag i spelet. Till och med nu, efter 70 timmar, varje gång jag ger mig ut är jag inte säker på vad jag ska hitta. Min Pip-Boy är full av uppdrag men ibland väljer jag bara en riktning och går tills något händer. Det finns fortfarande en del av kartan som jag inte har utforskat helt, främst för att jag alltid blir distraherad på vägen. Det finns en hel värld här att upptäcka och även efter all tid jag har spenderat i den känner jag knappt att jag har skrapat på ytan. Jag kanske inte kommer att bocka av allt från listan, men bara att försöka se vad som finns där ute är den verkliga dragningen - för alla uppdrag, uppdrag och andra saker som Fallout 4 innehåller, är det överlägset viktigaste i den de beslut jag har tagit. gjord. Få spel ger en känsla av total frihet och det här är en upplevelse gjord av inget annat än det.

Domen 5

5 av 5

Fallout 4

Ett enormt spel som är vad du vill att det ska vara. En enorm RPG, shooter och värld att utforska som bara begränsas av din fantasi och önskan att utforska.

Mer information

BeskrivningDet är dags att lämna valvet och ta sig an ödemarken.
Plattform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Mindre