Fallout 76 nukes förklarade: varför de förmodligen inte kommer att förstöra din dag men de kommer fortfarande att vara superviktiga

En illustration av Vault Boy som hälsar före ett kärnvapensvampmoln.





Fallout 76 kommer att vara det första spelet i post-nukleära rollspelsserien som låter spelare lansera sina egna fullskaliga kärnvapen efter behag... men vad betyder det när du faktiskt är med i spelet? Kommer högnivåspelare att monopolisera missilsilos för att ständigt blåsa ur varandra i serverförstörande, definitivt inte kalla krig? Kommer ingen spelargjord uppgörelse att vara säker från atomär helvete i Fallout 76 PvP-scenen?

Lätt lätt! Jag vet att vi är förutsatta för att börja få panik inför utsikterna till kärnvapenkrigföring, men denna intervju med Bethesdas marknadschef Pete Hines borde hjälpa till att lindra en del av dina bekymmer. Jag menar, om Fallout 76, inte om själva tanken på kärnvapenkrig, som finns kvar f#@$ing avskyvärt och skrämmande . Här är de snabba punkterna om hur Fallout 76 kärnvapen fungerar, med mer detaljer från intervjun efter det.

  • För att skjuta upp en kärnvapen måste du först hitta delar av uppskjutningskoder ute i världen.
  • När du har alla koder måste du kämpa dig in i en uppskjutningsanläggning.
  • Du kan inte rikta in dig på andra spelare med kärnvapen. Istället riktar du dig mot 'specifika delar' av världen.
  • Spelare i det riktade området kommer att få en varning, vilket ger dem en chans att undkomma explosionen.
  • När kärnvapen har landat kommer den delen av världen tillfälligt att förvandlas till en högnivåzon: monster, byte, resurser och - duh - massor av strålning.

'Ni kan inte bomba varandra,' förklarade Hines. 'Du kan kärnvapen i en specifik del av världen. Dess en enorm karta , den är fyra gånger så stor som Fallout 4 så det är ett riktigt stort utrymme. Men först och främst är det inte lätt att få möjligheten att skjuta upp en kärnvapen. Hines förklarade sedan hur kärnkraftsförvärvsprocessen fungerar i Fallout 76, vilket är ungefär detsamma som du såg i E3-spelavslöjandet: du jagar individuella delar av en lanseringskod, sätter ihop dem och kämpar dig sedan in i en lanseringsanläggning .



'Och sedan riktar du dig mot en plats på kartan - du kan inte rikta in dig på en individ, jag kan inte se dig springa runt på kartan och säga, 'Åh, jag vill atombomba den killen.' Så de är inte lätta att få tag i, de kommer inte bara att skjuta var femte minut. Och när en kärnvapen kommer in i ett område på kartan får folk ett meddelande. Så du vet... Ja, du kan bara stå där och inte göra någonting, men du kan också komma ur vägen och då blir du inte nuked.

Spelargjorda bosättningar verkar ha en viss grad av portabilitet också, du kan förmodligen förhindra att alla dina grejer också förstörs om du är på bollen. Men om kärnvapen är så lätt för andra spelare att undvika, varför bry sig om att anstränga sig för att starta en? Det visar sig att de mestadels är användbara för att skapa dina egna områden med hög risk och hög belöning.



'De skapar, under en period, en högnivåzon,' sa Hines. Så det området där kärnkraftsdroppar kommer att ha några riktigt sällsynta resurser, några av de bättre loot drops, några riktigt tuffa varelser att bekämpa. Och det kommer uppenbarligen att bli riktigt kraftigt bestrålat, så du vill inte bara valsa där inne oskyddat. Men det är ett roligt sätt att skapa olika områden och olika delar av kartan som under en period kommer att vara dessa högnivåzoner.'

Är du osäker på hur du känner inför denna nya riktning? Ja, Fallout 76 är ett MMO, men här är varför det kan vara något för dig .