211service.com
Fallout: New Vegas karaktärsbyggande guide

Detta är en konstruktion som är avsedd att underlätta bördan av att spela i Hardcore-läge. Det finns en prestation/trofé i att fullborda den så detta borde hjälpa. Observera att du inte behöver en konstruktion som är särskilt lämpad för att spela på Hardcore-svårigheter, du behöver bara spela lite smartare, men detta kommer att göra det mycket mindre smärtsamt.
Huvudpoängen med denna konstruktion är att göra dig mest beroende av dig själv. Med en hög överlevnad kan du jaga djur och förvandla dem till bättre mat på campingplatser vilket tar bort ditt behov av att bära med sig lika mycket mat. Välj mellan vapen och energivapen som din primära källa till anfall eftersom närstrider är lite för farliga. Slutligen vill du ha Byteshandel så att när du tar med alla dessa djurskinn och plundrade utrustning tillbaka till stan kan du köpa tillräckligt med grejer för att fylla på för en ny resa till ödemarken.
Styrka: 5
Uppfattning: 5
Uthållighet: 6
Karisma: 5
Intelligens: 7
Agility: 6
Tur: 5
Taggade färdigheter
Överlevnad
Vapen/energivapen
Byteshandel
Egenskaper
Godmodig
Utlösa disciplin
Förmåner
Jägare
Utbildad
Handlastare
Lead Belly
Gunslinger eller Commando (som ditt vapenval)
Packråtta
Rad Motstånd
Scrounger
Stark rygg
Djurvän (bör ta 2 grader)
Adamantium skelett
Juryriggning
Märka! (Reparera)
Soldriven
Spraya och be

Detta är förmodligen en av de roligaste karaktärstyperna att spela eftersom du verkligen känner att du lever livet som en Mojave Wastelander. Varje Perk fyller en viss nisch: Hunter gör det lättare att få mat genom att döda fiender, Educated ger extra skicklighetspoäng och så vidare. De viktigaste är förmodligen Pack Rat och Strong Back eftersom dessa låter dig bära extra vikt. Att även ha Adamantium Skeleton gör det så att du behöver mindre lemåterhämtning. Slutligen när du väl har solenergi kommer du att behöva mindre läkande föremål under dagen.
Eftersom ammunition har vikt i Hardcore-läge vill du närma dig detta på ett mer intelligent sätt. Bryt ner så mycket av din ammunition du vill i dess komponenter och sälj allt annat. Ha bara en eller två typer av ammunition på dig för mycket speciella vapen. Att bära .308 och .357 skott för en jakt-/prickskyttegevär och en Cowboy Repeater är ingen dålig idé.
Av denna anledning föreslås nästan mer att använda energivapen än vanliga vapen. Eftersom det bara finns tre eller så typer av ammunition för energivapen kan du bära två eller tre olika vapen men behöver bara oroa dig för några olika typer av ammunition.
Oavsett hur du gör det, föreslås det att du håller varje vapen med en annan typ av ammunition. Så håll dina snabbskjutsvapen fyllda med grundläggande ammunition, ditt prickskyttvapen fyllt med Hollow Points om du ska skjuta huvudet eller pansarpenetratorer / Max Charge om du går för kroppsskott och håll dina närliggande vapen fyllda med pansarpenetratorer / Överladdning. Detta gör att du kan byta pistol för att passa varje situation du hamnar i samtidigt som du automatiskt utrustar den ammunition som bäst hjälper i nämnda situation.

Den här kallas den ultimata startbyggnaden eftersom den ger dig en hel del fördelar tidigt i spelet. Väldigt få av de andra byggen kommer att bli så väl avrundade som den här på grund av hur spelet fungerar. Om du inte är riktigt exalterad över att spela med dessa statistik/taggade färdigheter så behöver du bara specificera om din karaktär när du går för att lämna Goodsprings eftersom dessa tre färdigheter i grunden är designade för att låta dig slutföra alla uppdragen i Goodsprings innan vi går vidare.
Huvudpoängen med denna konstruktion är den med den superhöga intelligensen. Detta kommer att ge dig många skicklighetspoäng att fördela för de första nivåerna du kan få under prologdelen av spelet. Om du går upp i nivå två gånger kan du få 30 färdighetspoäng innan du lämnar den första staden så att du kan höja tre färdigheter ganska avsevärt eller bara öka en hel massa andra. Att ta Swift Learner snabbar upp detta enormt och låter dig mer eller mindre maxa din karaktär på ganska kort tid.
Det finns bara en sak att vara medveten om – många förmåner ber om 6:or eller 7:or i synnerhet SPECIELLA egenskaper. Du kan använda förmånen Intense Training för att uppfylla dessa krav, men detta bör göras sparsamt. Istället rekommenderas det starkt att du hittar alla snögloberna, byter in dem till Mr. House och använder pengarna för att köpa implantat på New Vegas Medical Center för cirka 4 000 kapsyler per styck. Om du fortfarande inte uppfyller kraven för att ta en förmån kan du överväga att ta Intense Training.
*OBS: Wild Wasteland är inte en nödvändighet här men med det får du några händelser, varav en kan ge dig en mycket, mycket kraftfull pistol.
Styrka: 5
Uppfattning: 5
Uthållighet: 5
Karisma: 5
Intelligens: 10
Agility: 5
Tur: 5
Taggade färdigheter
Tal
Byteshandel
Explosiva varor
Egenskaper
Godmodig
Vilda ödemarker
Förmåner
Se kommentarer.
Partners: Se kommentarer.

Det finns inga riktiga fasta förmåner för denna konstruktion. Istället bör du titta på förmånerna för den typ av karaktär du vill spela och använda dem som en förslagslista. Så om du ville spela en prickskytt skulle du ta från den listan eller om du ville spela en mer pratsam typ skulle du ta från Wasteland Negotiator-bygget. Eftersom din SPECIELLA statistik inte är lika viktig som dina färdighetsnivåer kan du i princip utan svårighet spela vilken karaktär du vill med detta startbygge. Detta är dubbelt för dina partners – ta de som kompletterar din färdighetsuppbyggnad.
De enda verkliga förslagen är Retention, Comprehension och Educated. Genom att ta dessa två förmåner kommer du att kunna använda färdighetsböckerna i spelet på ett mycket bra sätt, så att de kan hålla länge och göra dem otroligt kraftfulla. Genom att använda dessa kan du fylla i eventuella luckor i dina färdigheter samt göra dig mycket kraftfull i och utanför strid.
*OBS: Det här är bygget som den här författaren använde för att slutföra spelet i Hardcore-läge. Genom att börja med denna konstruktion placerade den karaktären i en riktigt bra utgångsposition. Innan vi lämnade stan ändrade vi våra taggade färdigheter till Survival, Guns and Barter och fokuserade på Hardcore Survivalist-förmånerna.
Du kanske också vill överväga att ta Nerd Rage om du planerar att göra en närstridskaraktär eftersom den färdigheten är löjligt kraftfull. Detta och några andra förändringar kan ge en mycket kraftfull närstridskaraktär. Ta Nerd Rage, Chemist och Chem Resistant och gå sedan i närkamp med lite Buffout, Med-X och Psycho när din hälsa är under 50 % och se bara när du sliter igenom fiender med ditt nördmonster.
2 november 2010