Famicom Detective Club recension: 'Perfekt för dem med mycket tålamod'

(Bild: Nintendo)

Vår dom

Ett vackert spel, som är perfekt för dem med mycket tålamod och en naturlig önskan att avslöja sanningen. Jag önskar bara att det var mer interaktivt och fick göra mer än att bara ställa frågor.





Fördelar

  • Vacker konststil
  • Vridningar som får dig att gissa
  • Berättelser fungerar bra på egen hand men ger extra information när båda är klara

Nackdelar

  • Ger dig inte många tips om vad du ska göra härnäst
  • Får dig ofta att göra saker på långa vägar som kan bli repetitiva

GamesRadar+ Bedömning

Ett vackert spel, som är perfekt för dem med mycket tålamod och en naturlig önskan att avslöja sanningen. Jag önskar bara att det var mer interaktivt och fick göra mer än att bara ställa frågor.

Fördelar

  • +

    Vacker konststil

  • +

    Vridningar som får dig att gissa



  • +

    Berättelser fungerar bra på egen hand men ger extra information när båda är klara

Nackdelar

  • -

    Ger dig inte många tips om vad du ska göra härnäst

  • -

    Får dig ofta att göra saker på långa vägar som kan bli repetitiva



  • -

Med ett spel som Famicon Detective Club förväntar du dig att känna dig som en detektiv. Ledtråden ligger i namnet, eller hur? Denna remake, efter 30 år efter sin ursprungliga Japan-exklusiva debut på 1980-talet, handlar mer om att snubbla över det rätta svaret än att få dig att känna dig som en utredare.

Snabbfakta: Famicom Detektivklubb

Famicom Detective Club skärmdump

(Bildkredit: Nintendo)



Utgivningsdatum: 14 maj 2021
Plattform(ar): Nintendo Switch
Utgivare/utvecklare: Nintendo

Sättet du måste ta reda på fakta är genom att resa från olika platser och intervjua misstänkta, vittnen och de som har någon koppling till offret för att härleda exakt vad som ledde till mordet. Precis som Ace Attorney eller andra interaktiva mysterier måste spelare trycka på sina ämnens knappar för att reta ut informationen de letar efter. Men i Famicom Detective Club är möjligheter att upptäcka faktiska ledtrådar så dåligt skyltade att du till slut känner dig mer frustrerad än smart.

Jag förväntade mig att intervjupersonerna skulle ge små tips i sina alibis eller återberättande av händelser som skulle få mig att vilja ställa ytterligare frågor. Men under båda spelen som ingår i det här paketet - The Missing Heir och The Girl Who Stands Behind - kände jag mig ständigt vilsen när det gäller exakt vad jag skulle säga, och det slutade med att jag bara cyklade igenom de olika alternativen tills jag fick svaret jag letade efter. för.



Famicom Detective Club skärmdump

(Bildkredit: Nintendo)

Ibland höll jag på att försöka komma fram till exakt vilket dialogalternativ jag skulle trycka på för att komma vidare innan jag insåg att jag var tvungen att välja samma alternativ igen för att få dem att förklara sin poäng ytterligare. Ibland var jag till och med tvungen att utlösa saker som jag inte skulle ha haft någon möjlighet att veta var tillgängliga att interagera med och upptäckte bara när jag frustrerande klickade runt varje del av skärmen och försökte få någon form av reaktion.

Detta orsakade oändliga upprepningar som såg mig resa till platser om och om igen, prata med den enda personen runt omkring och fråga dem allt du kan, bara för att inte göra några framsteg. Det är lättare när du väl tar reda på knepen och tipsen för att få ut det du vill ha ut av dessa konversationer, men det är en process som kunde ha definierats bättre från början. Jag kände att efter att jag hade spelat det första spelet The Missing Heir, hade jag kommit på hur spelet ville att jag skulle spela och lyckades ta mig igenom The Girl Who Stands Behind mycket snabbare och smidigare.

Hänger på varje ord

Famicom Detective Club skärmdump

(Bildkredit: Nintendo)

Det hjälper dock att berättelserna är tillräckligt intressanta för att driva dig igenom frustrationerna. Det första spelet i serien, The Missing Heir, ser spelare som tar på sig rollen som en assisterande detektiv när han utreder ett uppmärksammat mordfall. Dödsfallet i fråga är Kiku Ayashiros, VD för Ayashiro-företaget, som lämnar efter sig Ayashiros egendom tillsammans med resten av sin rikedom och familj. Vår unga detektiv måste inte bara hitta ett sätt att lösa mysteriet bakom Kikus död utan också försöka återfå minnena som han förlorade på grund av en mystisk incident under utredningen.

Uppföljaren till The Missing Heir, som jag senare fick reda på, utspelar sig faktiskt före händelserna i det första spelet, följer samma detektiv när han börjar på Utsugi Detective Agency och tar sig an ett av sina första fall. Efter att gymnasieeleven Yoko Kojimas kropp sköljts upp i en lokal flod, måste detektiv Utsugis senaste praktikant ta reda på vad som hände med Yoko och varför spökhistorien om The Girl Who Stands Behind fortsätter att dyka upp under utredningen.

Det som gjorde dessa berättelser så övertygande att uppleva var hur de höll dig att gissa från början till slut. Även när jag trodde att jag hade listat ut exakt vem mördaren var, blev jag alltid överraskad av en plötslig avslöjande eller vändning i berättelsen som fick mig att omvärdera mina initiala misstankar. Som alla bra mysterier ändrade jag mig hela tiden om vem mördaren är, vad deras motiv var och hur de kände offret tills det slutligen avslöjades och jag hade oftast fortfarande fel.

Famicom Detective Club skärmdump

(Bildkredit: Nintendo)

Spelets karaktärer är något minnesvärda med de mer sprudlande personligheter som sticker ut över resten. Men vid vissa tillfällen började det bli förvirrande - särskilt i The Missing Heir - när du plötsligt presenteras för flera medlemmar i skådespelaren samtidigt. Det finns dock ett praktiskt anteckningsblock i spelet där jag kunde läsa över alla upptäckter jag gjort om varje karaktär och själv bestämma vem jag skulle vara misstänksam mot.

Jag älskade också anslutningen mellan de två spelen. Genom att spela dem så nära varandra kunde jag lägga märke till små påskägg och referenser mellan de två, vilket hjälpte mig att sätta ihop de två spelens tidslinjer och börja förstå historien som helhet. Det var givande att se hur karaktärer hade växt och utvecklats när jag tekniskt sett hade gått tillbaka i tiden i det andra spelet och sett var karaktärerna fick sin start, hur de kände varandra och hur deras resa i ett spel ledde dem till det andra. .

Att sätta det visuella i en visuell roman

Famicom Detective Club skärmdump

(Bildkredit: Nintendo)

Men styrkan i berättelserna gjorde att jag också ville ha lite mer i form av interaktivitet. Även om den här typen av spel huvudsakligen bygger på att sätta ihop ledtrådarna du hittar och tipsen du får från karaktärerna, skulle jag ha älskat att ha fått lite mer att göra under mitt spelande.

Det finns tillfällen då spelare uppmanas att mata in karaktärs-/plats-/objektnamn i en textruta för att lösa en pusselbit, såväl som delar av undersökningen som kräver att du tittar på ett föremål eller bedömer en kropp för att komma till slutsatsen av vad som hände. Men majoriteten av spelet är bara att trycka på A för att avancera text och cykla igenom olika svar i menyn. Vilket återigen kunde bli tråkigt ibland, speciellt om du inte var helt investerad i historien.

Det hjälper inte heller att karaktärsanpassningsalternativen inte är exakt så anpassningsbara som du hoppas. Ganska tidigt i det första spelet uppmanas spelare att ge karaktären du kontrollerar ett första och andra namn. Vad jag dock inte insåg är att du faktiskt spelar som en japansk kille i hans sena tonår, så jag tillbringade hela spelet med att kallas Mr. Hope Bellingham, vilket inte påverkade mycket men tog mig ur spelet. berättelse lite. Det hade bara varit trevligt att få valet av kön för min huvudperson eller fått en lista med namn att välja på som skulle ha passat karaktären bättre. Speciellt eftersom du kan importera din karaktärs detaljer till det andra spelet du spelar.

Det är förstås svårt att prata om Famicom Detective Club utan att prata om de visuella elementen. Denna visuella roman gör genren stolt, särskilt i dess förmåga att väcka de ursprungligen uppfattade 2D-karaktärerna till liv. Jag är så van vid att visuella romaner i första hand är en affär i 2D-mangastil att jag blev glatt överraskad över att se att karaktärer kunde skifta och manipulera sig själva i 3D utan att se ut som en 2D-animerad film från tidigt 2000-tal som innehåller slumpmässiga CGI-element. .

Famicom Detective Club skärmdump

(Bildkredit: Nintendo)

Som du kan förvänta dig är bakgrundskonsten och karaktärsdesignen höjdpunkterna i spelet. Det visuella påminner mig om fascinerande animefilmer som Your Name där du ifrågasätter om bilderna du tittar på på skärmen är illustrationer eller faktiskt tagna från stillbilder från Japan. Den återkommande karaktären i båda spelen Ayumi Tachibana var särskilt fantastisk från hennes första framträdande i The Missing Heir där hennes hår och kjol svajade i vinden medan hon pratade, fram till hennes mer frekventa framträdanden i The Girl Who Stands Behind.

Jag skulle älska att detta skulle vara början på att Nintendo producerar fler visuella romaner, speciellt om de använder Famicom Detective Club som en utgångspunkt och utforskar mer övernaturliga teman som liknar The Girl Who Stands Behind. Jag tror att det finns så mycket mer att se av huvudpersonen, Ayumi, och resten av Utsugi Detective Agency men jag känner bara att spelet skulle behöva omarbetas för att inkludera mer interaktivitet för att det ska fungera bättre som ett detektivspel och mindre som en Nintendo Switch-anime.

Recenserad på Nintendo Switch med en kod som tillhandahålls av utgivaren.

Domen 3

3 av 5

Famicom Detektivklubb

Ett vackert spel, som är perfekt för dem med mycket tålamod och en naturlig önskan att avslöja sanningen. Jag önskar bara att det var mer interaktivt och fick göra mer än att bara ställa frågor.

Mer information

Tillgängliga plattformarNintendo Switch
GenreVisuell roman
Mindre