211service.com
Fan-made Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-port kan komma snart
(Bildkredit: Nintendo)
A Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-port kan vara på väg snart tack vare ansträngningarna från ett projekt för fan-dekompilering.
Zelda-gemenskapen över kl Zelda Reverse Engineering Team (förkortat ZRET) har arbetat hårt med denna uppgift i ungefär ett år, och de har just nu nått 65% slutförande.
Tanken bakom projektet är att fullständigt omvända det klassiska spelet N64 till en C-kod, vilket är samma process som fans av Super Mario 64 lyckades porta det spelet till PC förra året med.
Den här fangjorda versionen av Ocarina har helt återskapats av communityn med modern kodning, vilket innebär att den inte använder något av Nintendos ursprungliga upphovsrättsskyddade material och ljud – vilket är anledningen till att den här typen av projekt tillåts existera. Det betyder också att detta fanprojekt inte använder originalspelets källkod.
Du kan hålla jämna steg med projektets framsteg på den officiella webbplatsen, som för närvarande visar att de har nått 65,452% slutförande i skrivande stund. Över på tjänstemannen GitHub, vi kan se andra projekt som verkar vara på gång, med förråd gjorda för Twilight Princess, The Minish Cap och Breath of the Wild.
När fansen gjorde Mario 64 tillgängligt på PC tillät de också att moddar installerades i spelet för att förändra upplevelsen på modern hårdvara. En sådan mod lades till strålspårning till N64-spelet , och en annan låter den köras med 60 fps, så det är inte utanför möjligheten att vi kommer att se några moddar som denna för Ocarina of Time när den blir tillgänglig.
Det är viktigt att notera att ZRETs huvudfokus inte är att föra spelet till PC, men det betyder inte att det inte kommer att göra det så småningom. På frågan om potentialen i att Ocarina of Time kommer till PC i viss kapacitet, berättade projektmedlemmen 'Rozlette'. Ars Technica att det inte var så lätt som att bara 'kompilera det för Windows'.
De fortsatte med att säga att det finns mycket kod som handlar om att prata med N64-hårdvara. N64-renderingspipelinen är mycket annorlunda än modern OpenGL, till exempel.' En annan medlem tillade att 'det är fortfarande ganska svårt, särskilt när man överväger förändringar som anses implicita med ett PC-mål, som att kunna ändra upplösning eller bildhastighet.'
Om du inte planerar att vänta på en PC-port, här är några av de bästa bytespel du kan spela just nu.