211service.com
Far Cry 4 recension
Fördelar
- Världen är gigantisk
- lyxigt inredda och fulla av distraktioner
- Eldstriderna blandar AI och terrängegenskaper på briljant fåniga sätt
- Att orsaka kaos i co-op är förutsägbart roligt
Nackdelar
- Högre toppar åsido
- den bygger inte på Far Cry 3 på något minnesvärt sätt
- Den nerviga handlingen och karaktärerna är intressanta till en början
- sen tröttsamt
- Mitt på vägen PvP-multiplayer kommer förmodligen att glömmas bort
Fördelar
- + Världen är gigantisk
- + lyxigt inredda och fulla av distraktioner
- + Eldstriderna blandar AI och terrängegenskaper på briljant fåniga sätt
- + Att orsaka kaos i co-op är förutsägbart roligt
Nackdelar
- - Högre toppar åsido
- - den bygger inte på Far Cry 3 på något minnesvärt sätt
- - Den nerviga handlingen och karaktärerna är intressanta till en början
- - sen tröttsamt
- - Mitt på vägen PvP-multiplayer kommer förmodligen att glömmas bort
Du tror att du aldrig har varit på Far Cry 4s Kyrat förut, men det har du. Många gånger, faktiskt. Jämna ut Himalayas bakgrund, ta bort de regionala detaljerna - vandrande sherpas som säljer raketgevär till dig, tumlade statyer av Buddha, de gudsförgätna Honey Badgers - och du har i princip Far Cry 3:s Rook Island kvar. Vilket i sin tur var en tropisk reinkarnation av Assassin’s Creed: Brotherhoods vidd av torn och fästen. Sju år efter det ursprungliga Assassin's Creed börjar Ubisoft Montreals stridsbeprövade plan för spel i öppen värld visa tecken på stridströtthet. Medan Far Cry 4 är ett underhållande, hektiskt skjutspel känns det lite för mycket som en uppföljare för sakens skull.
Spelets största styrka är återigen dess explosiva flyktighet, uppbackad av rejäl, klurig vapenhantering och rörelse som uppmuntrar spelare att hänga tillbaka och radarmärka grupper av fiender med en telefonkamera innan de bestämmer sig för hur de ska göra sig av med dem. Du kommer dock inte alltid att ha lyxen. Ett exempelscenario: när jag korsar en bro i min jeep, stöter jag på en fiendebud (du kan ädla dessa killar för Karma, en ny variant av XP som låser upp speciella förmåner som tillkallbara förstärkningar och butiksrabatter). Jag kastar mitt avsågade hagelgevär ut genom fönstret, jag spränger killen av sin fyrhjuling, stannar sedan bilen och går ut för att plundra liket, som börjar glida ner i floden.

Men när jag skyndar mig för att fånga upp den, reducerar en noshörning min bil till skrot. Så jag hoppar i floden. När jag klättrar uppför den motsatta stranden upptäcker jag att noshörningen har hamnat i en skottlossning mellan de lokala rebellerna och Kyrats kungliga garde. Lyckligtvis kan jag befalla en närliggande gyrokopter och mattbomba hela den tråkiga affären med molotovcocktails – vilket inte hindrar en gömd bågskytt att sätta en pil genom mitt öra.
Far Cry 4:s enstaka briljans ligger i hur den slår ihop alla dessa variabler utan att helt förlora koherensen - utforskningen är återigen fastlåst av processen att göra anspråk på radiotorn och baser, och gradvis luta Kyrats maktbalans i din väg. Det säger något om hur övertygande den här sidan av spelet kan vara att även de sporadiska felen, som AI-sökvägsproblem, känns som värdefulla tillägg till kaoset.


Far Cry 4:s inställning till loot kan vara mystifierande hemskt. Förutom kontanter, ammunition och vapen kommer du att råka ut för diverse skräp som sporks, switchblades och kondomer. Dessa fyller helt enkelt upp lagerutrymmet (större bytepåsar kan tillverkas av djurskinn, som i FC3) tills de pryglas till en handlare. Kanske är detta en listig kritik av hur andra spel fyller 'fattiga' regioner med skatter, som ligger och väntar på att en flittig hjälte ska ha den i soffan. Kanske är det bara ett sätt att knuffa dig tillbaka till en bas efter en period av utforskning. Hur som helst, det är irriterande att behöva ladda ner sakerna kontinuerligt.
Världens glada stök gör den också till en utmärkt passform för co-op, som blir tillgänglig några kapitel i. Story missions (varav många äger rum i områden utanför huvudvärlden) är inte tillgängliga i co-op, men du Jag kommer fortfarande att få mörda basbefälhavare, samla örter för läkande sprutor, jaga djur för deras skinn, kärnvapenpropagandacenter och välta muromgärdade fästningar. Samarbetspartners kan inte avvika längre än 150 meter från varandra, men oroa dig inte – mycket saker kan hända inom ett område på 150 meter. Till exempel murbruk.
Trots denna oförutsägbarhet, finns det alltför ofta en känsla av att du har varit här och gjort allt förut. Spelets knasiga slarvhet återspeglas i valet av skurk. Kyrats äckliga despot Pagan Min är brutalt överspelad av Troy Baker och är en hyllning till Arkham Asylums Joker - det vill säga, han är ett språngande, planlöst chiffer. Min har visserligen en sorts bakgrundshistoria, men det är både lätt att gissa och snabbt bortglömt mitt bland popkulturallusionerna och fnissande anekdoter som peppar hans dialog (av vilka mycket, som Jokerns, levereras via radio).
Efter att ha kraschat din ankomst till Kyrat, sätter han sig bara på huk i sin fästning överst på världskartan, en bowlingnål som väntar på att bli omkull. Detsamma gäller hans fyra löjtnanter, var och en en kryddig men obetydlig studie i fördärv, som är likvärdiga med mellanbossar - du kommer att möta dem i kapitel med kreativa teman som experimenterar bara lite utöver spelets välslipade blandning av smygande och skjutande .

Gör... Besök Yogi och Reggie, markerade med ett Y på världskartan

Gör inte... Glöm att uppgradera dina olika väskor och hölster

Gör... Hitta uppgraderingen till elefantridningen tidigt

Bry dig inte om Honey Badgers, för de kommer att döda dig

Gör... Plocka upp förmågan som ger dig två örter per skörd

Gör inte... Lämna din båge hemma
Ropa särskilt till Yuma, den före detta triadchefen och den obligatoriska Scary Sexy Woman som - under en av spelets knarkiga bitar - kryper över ett tak mot dig i en ganska meningslös nick till Trainspotting. Omedelbart efteråt kastas du in i en arbetsartad skräcknivå för överlevnad på jakt efter materialet för en gripkrok, och ombeds sedan att smyga genom ett fångläger med bara en handfull C4. Det är en uppfriskande växling men, precis som med de andra bosskamperna, är det mer en stämningsförändring än en verklig avvikelse från roaming, dödande och plundring som sker i själva världen.
Min kanske skulle vara en starkare karaktär om han hade en så potent hjälte som Batman att definiera sig mot. Tyvärr är huvudpersonen Ajay Ghale en hämmad hybrid av förinställd persona och tom surfplatta, som tillbringar större delen av spelet med att föreläsa om sitt öde. Ghale, du förstår, är son till grundarna av Kyrats motståndsrörelse Golden Path, nu ledd av den förbittrade progressiva Amita och hängivne chauvinisten Sabal (den politiska splittringen där intrigerar, men är inte riktigt utforskad). Kampanjen ber dig att följa order från den ena eller den andra på punkter, men de narrativa grenarna som skapas på detta sätt tar dig bara till samma områden i olika ordningar med lite olika stridskriterier... och de slutar alla på samma plats, en ansträngande strid för Pagans palats.

Berättelsen har en förlösande kvalitet - den glöms snart bort, när du skalar och kapar radiomaster för att exponera platserna och sidouppdragen omedelbart runt dem, och rullar över Pagan Mins baser för att låsa upp snabba resepunkter och handelsplatser. Basangrepp är en ursäkt för att få ihop alla spelets taktiska spel, AI-egenheter, djur och terrängöverväganden i ett litet område. Strukturerade men mycket mottagliga för experiment, de är så intressanta som du vill att de ska vara.
En kavaljersort kan ladda en elefant genom den främre porten (krigsfärg är valfritt, men uppmuntras), och sedan lägga öde för försvararna med ett lätt maskingevär. En hands-off-spelare kanske föredrar att kasta en bit griskött över väggen och locka närliggande rovdjur. Eller så kan du smyga förbi vakterna, inaktivera larmen och släppa C4 överallt, som en gerillapoltergeist.

Tyvärr uppvisar PvP-multiplayern inte samma känsla av organiserat kaos som solo och co-op, vilket betyder att det sannolikt kommer att sjunka spårlöst. Det är trots en uppsjö av snygga detaljer, som vingdräkter för alla deltagare, radiomaster som kan inaktiveras för att utplåna fiendens radartäckning och en ny spelbar fraktion, Rakshasa, som får tillkallningsbara björnar och örnar i stället för tunga vapen. Inte riktigt Call of Duty classique, alltså, men lägena kokar ner till 'fånga det här, spräng det där', och själva löpningen och skjutningen fastnar inte i minnet (de där tjutvärda, 'DIY'-läkande animationerna åsido) . Ändå kanske fans kommer att rätta till detta när den generöst presenterade kartredigeraren har uppdaterats för att stödja PvP - den innehåller lejonparten av alla soldater, djur, byggnader och fordon från kampanjen.
Även om handlingen är otydlig, passar Ajays kamp för att förstå sitt arv ett spel som kämpar om en plats i en värld som överlämnats till det av Far Cry 3 och andra actionserier i öppen värld. Resultatet är svårt att göra mål eftersom, den där doften av överförtrogenhet åsido, är bristerna lätta nog att kringgå - allt du behöver göra är att bege dig från den gyllene vägen. Men de bästa öppna världarna är de som balanserar sina framväxande odds och slut mot en stark narrativ inriktning. Utan en historia som är lika hisnande som de där skogsklädda dalarna och de isiga klipporna, ringer Far Cry 4 lite ihåligt och når inte helt de andliga höjder som den här serien är kapabel till.

Det här spelet recenserades på PS4 vid ett recensionsevenemang.
Far Cry 4 PC PC-erbjudanden 728 Amazon kundrecensioner 2 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 35,58 USD 8,19 USD Se Amazon främsta 49,03 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa prisernaMer information
| Genre | Shooter |
| Beskrivning | Far Cry 4 tar en skarp sväng bort från den frodiga ödjungeln i den högst rankade Far Cry 3 och utspelar sig i Kyrat, en otämjd region som för närvarande styrs av en despotisk självutnämnd kung. Men låt dig inte invaggas i en falsk känsla av säkerhet av de ömmande vackra vyerna; Kyrat är ett vilt land fullt av faror. |
| Franchisenamn | Far Cry |
| Storbritanniens franchisenamn | Far Cry |
| Plattform | 'PS4', 'PS3', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC' |
| USA:s censurbetyg | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','','','','' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |