211service.com
Far Cry 5: Hours of Darkness recension sammanfattning - Kan lätt slås inom 20 minuter
Ett spel som heter Far Cry 5 kom ut för ett tag sedan. Du kanske har hört talas om det. Jag tar bara upp det eftersom Ubisoft har lanserat det första av tre expansionspaket för spelet idag, Hours of Darkness, som antingen kan köpas separat för £9,95/$14,99 (så länge du äger Far Cry 5) eller laddas ner med Season Pass ägare gratis.
Läs mer 
Hours of Darkness utspelar sig under Vietnamkriget och ägnar sig helt åt den filmiska ''Nam'-estetiken som definieras av Apocalypse Now: Huey choppers, 70-talets rockmusik, hela shebang. Det finns en helt ny karta att utforska, om än en som är ungefär en femtedel av Hope Countys storlek, tillsammans med en blottad berättelse och en handfull speljusteringar som anpassar Far Cry-formeln till dess nya napalmkaka miljö.
Du kan till 100% grejen på cirka fem timmar toppar och efter att ha avslutat det själv, var jag ganska nöjd med vad som var i princip de bästa bitarna av Far Cry proppade i en renad upplevelse. Fokus på smygspel är välkommet, med tanke på hur Far Cry 5 implicit avvek från den traditionen, och det visar att kärnan i Far Cry-spelslingan att flytta från A till B, som befriar varje tum på vägen, i stort sett kan fungera i vilken miljö som helst Ubisoft kommer med, narrativ motivering var förbannad.
Fråga mig dock inte, ta en titt på vad alla andra har sagt om Far Cry 5: Hours of Darkness hittills, och se om du tycker att det är något värt att ta upp för att lätta in dig i den kommande stormen av E3 2018 spel .
Hours of Darkness omslutande atmosfär - PCGamesN
'Kullarna som skymtar över Vietnams brända fält är höljda i smog. Tyngden av den fuktiga luften blandad med röken från blodig avrättning är hemskt tung. Din traska kommer att kännas allt mer gripande när du ser frodiga gröna fält ge vika för livlösa helveteslandskap mättade med ljust orange gas som kommer att få dig att hosta som en hagling. Som desperata hyresgäster i detta nyligen bortskämda land kommer Viet Cong att använda miljön mot dig. Hukar de bland de höga vassen, redo att slå till vid minsta rörelseton, känns det som om de är överallt trots intrycket att spontana händelser känns reducerade i sin regelbundenhet jämfört med huvudspelet.'
Hours of Darkness rogue-lite inspirationer - IGN
'En stor skillnad mellan Hours of Darkness och Far Cry 5 är att dina kompisar inte är oövervinnerliga – även efter att du har räddat dem kan de dödas permanent i strid. Så för att inte lämna någon människa bakom dig måste du hålla ett öga på deras hälsa och vara redo att återuppliva dem om de går ner. De kan också återuppliva dig – ännu mer incitament att hålla dem i åtanke. Jag gillar den där extra nivån av lagledning eftersom det ger dig lite mer att tänka på och förhindrar att eldstrider blir helt tanklösa.'
Hours of Darkness nedslående korthet - USGamer
'Hours of Darkness är ett mellanmål, inte en måltid. Jakt är ännu mer obefintligt än basspelet, hantverk är för det mesta borta, fordon finns inte i närheten, och resten har du sett förut. Det är inte dåligt med tanke på att det bara är en del av säsongspasset på $29,99, men det är inte riktigt bra heller. Hours of Darkness lutar åt en tystare, mer atmosfärisk upplevelse, men träffar inte målet där och du saknar några av de saker som gör Far Cry som serie roligare. Jag vill att Ubisoft ska fortsätta använda DLC för att utforska nya idéer och mekanik i Far Cry, men att avsluta min tid med Hours of Darkness gav mig inte riktigt lusten att hoppa in direkt igen.'
Hours of Darkness tempererade svårighet - PC-spelare
'Här är en mening som jag aldrig trodde att jag skulle skriva: Vietnamkriget känns inte riktigt lika farligt som Montana. Efter några timmars spel i DLC har jag bara blivit attackerad två gånger av vilda djur. En del av det kanske beror på att man håller en låg profil, men det är möjligt att springa igenom kartan under längre perioder utan att locka vare sig fiender eller huggtänder. I Hours of Darkness känns det mer som att du kan leta efter problem snarare än i Far Cry 5, där problem hela tiden faller i ditt knä (och exploderar).'
Hours of Darkness meningslösa intrig - Push Square
'Premissen är inget du inte har sett förut, och det är tydligt att handlingen inte var en samlingspunkt för denna del av DLC. Varje meningsfull story beat äger rum inom de första 10 minuterna av upplevelsen, till den punkt där teasertrailern för expansionen visar en del av varje enskild mellansekvens som är närvarande under dess 39 sekunders varaktighet. Du kan bara förvänta dig så mycket av en separat handling för något som släpps bara två månader efter basspelet, men det här är bara helt bortkastat.'
Om du är ägare av säsongskort är det också värt att nämna att du kan ladda ner och spela Far Cry 3: Classic Edition (en portad version av det ursprungliga spelet från 2012) just nu, innan dess universella släppdatum senare denna månad.
Alternativt kan de som fortfarande njuter av befrielsearbetet i Hope County upptäcka hur de kan förbättra sitt spel med vår Far Cry 5 tips .