211service.com
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly tog den centrala grundsatsen i överlevnadsskräck till sin onaturliga ytterlighet
(Bildkredit: Tecmo)
PS2 var, under större delen av sin livstid, hemmet för överlevnadsskräck. Genrens stora hits, Resident Evil och Silent Hill, kan ha gjort sin debut på Sonys tidigare konsol, men deras bästa utspel dök upp på den efterföljande maskinen. Innan 2005 års Resident Evil 4 strimlade sönder regelboken kom skräcken tyst och olyckligt, resultatet blev en guldålder för genren.
2001 års Silent Hill 2 förtjänar sin universella och bestående hyllning, men 2002 års Clock Tower 3, 2003s Forbidden Siren och 2004 års Echo Night: Beyond all levererade sina skräck på egendomligt djävulska och innovativa sätt. Det senare är ett spel som utspelar sig ombord på ett rymdskepp, och som belönar spelaren med varken vapen eller försvarsmekanism. Och ändå jämfört med Tecmos Fatal Frame 2: Crimson Butterfly – känd i sitt hemland Japan som Project Zero 2 – känns det fortfarande som att spelaren är överbelastad med resurser för att möta alla mardrömmar som de har framför sig.
Jag kom till Fatal Frame 2: Crimson Butterfly omedveten om 2001 års spel som föregick det, men definitivt förtrollad av mörk östasiatisk folklore. Detta var en era då japanska – och i mindre utsträckning koreanska – skräckfilmer skapade vågor inom västerländsk popkultur. Fatal Frames uppföljare kom inklämd mellan de utmärkta amerikanska nyinspelningarna av Hideo Nakatas två första Ringu-filmer, kända i väster som The Ring, och under året mellan de japanska och amerikanska versionerna av The Grudge.
Naturligtvis ska förstagångsspelare inte skjutas upp om de anländer till Crimson Butterfly utan att spela den första delen. De två är bara svagt sammanlänkade. Spelet berättar historien om tvillingsystrarna Mio och Mayu Amakura som, efter att ha samlats på sin favoritplats för barndomen att leka på, ett pittoreskt skogsområde i den fiktiva Minakamu-regionen, dras in i en sedan länge övergiven by. Jag menar, spoiler, det är det inte totalt övergiven – spelet skulle vara skräp om det var det – men jag lämnar skräcken som uppstår för läsarna att bevittna själva. Det är dock en historia som är så värd att vara en fantastisk J-skräckfilm att du inte skulle bli förvånad om Tartan Cinema-logotypen var klistrad på ärmen.
Skräck genom en annan lins

(Bildkredit: Tecmo)
'En historia som är så värd att vara en fantastisk J-skräckfilm, du skulle inte bli förvånad om Tartan Cinema-logotypen var klistrad på ärmen'
Det har sagts att spelare tyckte att det första Fatal Frame-spelet var så skrämmande att regissören Makoto Shibata lade ner mycket arbete på berättelsen om uppföljaren för att sporra spelare som övergav det första spelet i skräck. Gör inga misstag, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly – och i sanning alla spelen i Fatal Frame-serien – är genuint, nervslitrande skrämmande. Med en handling som nickar till verkliga Shinto-ritualer, är detta ett spel som tar den centrala grundsatsen för överlevnadsskräck – sårbarhet – till sin onaturliga ytterlighet.
Du spelar inte bara som barn, Mio, utan du är skyldig att skydda din tvillingsyster, Mayu, som, det ska sägas, haltar genom spelet med ett skadat ben. Spelet ger dig inget vapen att försvara dig i, annat än en förtrollad kamera – Camera Obscura – som har kraften att driva ut spöken. Nämnde jag att du bara kan se spökena när du höjer kameran och spelet vänds till första person? Jag gjorde inte det? Ah, förlåt för det. Fick mekanikern mig att skrika? Det dödade mig nästan. Crimson Butterfly fick mig att skrika, om och om och om igen.
Naughty Dogs Neil Druckmann håller med, berättade för MCV 2015 att Crimson Butterfly är 'den läskigaste typen av upplevelse i något medium. Jag har inte sett en film som kommer i närheten...” Du kan tillskriva detta spelets svåra frånvaro av ammunition – eller som Crimson Butterfly presenterar det, ett tynande utbud av kamerafilm. Eller kompositören Ayako Toyadas skelettiga men spöklika partitur. Eller den obevekligt fuktiga sorgen som genomsyrar spelet. Eller dess rika, briljant skrivna lore. Crimson Butterflys oöverträffade briljans innehåller många ingredienser, alla naturligtvis osmakliga. Alla av dem är värda att sätta ihop en gång till för att skapa en modern remaster, trots att spelets grafik håller galant idag.
Fans av Fatal Frame 2: Crimson Butterfly har hoppats på detta i flera år, med ökande desperation. Ändå väntar vi, retade med bara ströbröd. En utrustad port kom till Xbox 2004 och för PS3 på PSN 2013. Och om du har en Wii som samlar damm i skåpet är det värt att damma av den för några genomgångar av 2012 års Project Zero 2: Wii Edition , som tar originalets 2D-kontroller och flyttar den till första person. Den sista delen i Fatal Frame-serien kom långt tillbaka 2014 – samma år som en medelmåttig live-actionfilm släpptes – med Fatal Frame: Maiden Of The Black Water för Wii U. Du känner att någonstans håller Camera Obscura på att bli dammas av för en återgång till handling. Jag önskar inte hälften att de skulle skynda sig.
Inför den 31 oktober utforskar GamesRadar+ några av de mest effektiva skrämmningarna som videospel har kunnat leverera. Klicka dig vidare till GamesRadars Halloween 2020-guide för mer.