211service.com
Fem sätt Stalker 2: Heart of Chernobyl kan förbättra GSC Game Worlds ikoniska trilogi av överlevnadsskräckskjutare
(Bildkredit: GSC Game World)
Att diskutera riktningen för Stalker 2: Heart of Chernobyl känns passande överjordiskt. Utvecklaren GSC Game Worlds uppföljare till en trilogi som hjälpte till att definiera dagens melankoliska RPG:er har fastnat i utvecklingshelvetet i nästan ett decennium, efter att ha avbrutits och återannonserats tillräckligt många gånger för att få huvudet att snurra.
Tack och lov har många visningar de senaste månaderna – inklusive en imponerande demo på Xbox E3 2021 showcase – har cementerat spelets existens från det abstrakta som en anomali i ett gravitationsfält; S.T.A.L.K.E.R. 2 är verklig och, om du ska tro informationen som avslöjats av GSC, har den potentialen att bryta gränserna för den förtjusande arkaiska trilogin som kom före den. Här är fem saker Stalker 2: Heart of Chernobyl kommer att behöva göra om den kan hoppas att nå den höjden när den lanseras den 22 april 2022 för PC och Xbox Series X.
1. Justera svårighetsgraden
![]()
(Bildkredit: GSC Game World)
Stalker är ett spel om makt – det är bara inte ditt. Zonen får dig att känna dig liten inför en värld bortom ditt förstånd, som en myra som grubblar över en skyskrapa. Det är ett farligt, hotfullt helvete där etiska problem löses av de som har det största ammunitionslagret.
Spelets svårighetsgrad har dock svårt att visa detta i sina värsta stunder. Missförstå dig inte; Stalker är inget lätt spel, men när du väl börjar få en känsla för mekaniken går saker från att smyga förbi banditer av rädsla till att helt utplåna militära avspärrningar som att du spelar paintball mot 12-åringar. Att göra Stalker 2: Heart of Chernobyl svårare är inte nödvändigtvis svaret (ett enkelt läge är fortfarande avgörande för de som behöver det). Snarare bör det förlita sig på olika delar av spelet som AI-autonomi eller noggrannhet. Det måste förmedla hur liten kugge du är i den här maskinen som du knappt förstår.
Mer rysk lokalisering
![]()
(Bildkredit: GSC Game World)
En del av Stalkers svårfångade dragning är hur väl den lyckas definiera den dystra sovjettidens depression av en Pripyat efter härdsmältningen. Spelet är fantastiskt i så många aspekter, men ändå finns det ett lager i världen som drar dina fötter stadigt mot marken – vid sidan av de andra stalkers som har funnit sig lockade till zonen som malar till en buggzapper.
Det är med denna prestation av uppslukande världsbyggande som gör det ganska jobbigt när ukrainska nomader skriker på dig på perfekt engelska. Att ha ett alternativ för uteslutande ryska röstlinjer (på liknande sätt som mods som Call of Chernobyl) kan verkligen bidra till att lägga till en nyans av trovärdighet till ödemarkerna – gameplaytrailern som avslöjades vid Xbox E3 2021-showcasen har gjort oss hoppfulla att detta kan hända .
Trots den besvärliga charmen av att höra en vakthavande befäl upprepa 'gå härifrån stalker' fler gånger än du kan uthärda, finns det en märklig, spirande känsla av tillhörighet när du gräver djupare in i hjärtat av Pripyat. Du vill känna att avståndet mellan stövlarna på dina fötter och jorden under dem är suddigare än du kan föreställa dig. Lyssna på dem runt omkring dig måste avstå från sitt modersmål för din fördel nästan klipper som binder, som om du är en outsider, en sak utanför zonen, den andra.
3. Förbättrat skottspel
![]()
(Bildkredit: GSC Game World)
Det största klagomålet från nyare Stalker-spelare handlar ofta om vapenfunktionalitet. Speciellt i 2008 års Stalker: Clear Sky, där ditt första vapen är ungefär lika effektivt som en vattenfylld Nerf-pistol, kan pistolspelet ibland kännas särskilt otryggande och rent av frustrerande. En blandning av vapenskick, spelarpositionering och utomordentligt hög eldhastighet gör att även de finaste vapen känns helt felaktiga.
Ta historien där jag var stationerad nära ett militärläger som ett exempel. En rivaliserande fraktion hade gett mig i uppdrag att ta ut en prickskytt i ett torn precis bakom en betongmur. När jag hukade där, insvept i löv bara några meter från mitt mål och viftade med min fullt reparerade GP-37, sköt jag i halsen på honom i hopp om att den skulle backa in i hans huvud. Till min förvåning flög skottet direkt till höger och saknade prickskytten som nu larmade hela spärren till min plats.
Jag är ingen vapenexpert, så jag vet inte om detta är realistiskt eller inte, men jag vet att det inte är roligt, och det är inte heller glädjande när ett av dina skott äntligen träffar ett mål. Även de mest exakta simuleringarna kräver en del fotografering på arkadnivå eftersom det ökar upplevelsen. Stalker ska inte vara ett spel där du behöver bedöma dina rekylmönster exakt, det är ett spel där det är viktigt att skjuta, men att gräva in i hjärtat av Zonens mysterier är det verkliga fokuset.
4. Närmare band till Roadside Picnic
![]()
(Bildkredit: GSC Game World)
Boris Strugatskys Roadside Picnic – boken som Stalker är baserad på – är en av Rysslands mest inflytelserika Sci-Fi-böcker och inspirationen för många media. Ursprungligen publicerad 1972 av Arkady och Boris Strugatsky under de senare åren av fd Sovjetunionen, det är grunden för flera adaptioner inklusive en film, en kommande tv-serie och till och med ett album. Boken skiljer sig från spelen på en mängd olika sätt. I boken är ett utomjordiskt möte ansvarigt för leken av zonen. Ett högt åskklapp markerar deras inträde i vår värld och gör dem som hörde den helt blinda. Efter flera timmar försvinner varelserna och efterlämnar artefakter som är bortom mänskligt förståelse.
Med facit i hand som bröderna Strugatsky inte gjorde, använde GSC Game World de slående parallellerna mellan Roadside Picnic och Tjernobyl-katastrofen som inträffade 14 år senare för att skapa Stalkers premiss. Även om den är intressant, når den inte riktigt samma nivå som boken, särskilt när man överväger anomalierna. Oändliga batterier som asexuellt reproducerar sig, kännande smuts som glider planlöst på ytor och autonoma dubbletter av döda släktingar som snubblar till sina tidigare hem är bara några av artefakterna som finns inom Roadside Picnic.
Om Stalker 2: Heart of Chernobyl lyckas fånga en glimt av denna fängslande värld, antingen genom att imitera några av de främmande anomalierna eller genom att effektivisera dess premiss, skulle det vara bättre för det. Detta är inte att säga att det helt skulle återskapa de tidigare berättelserna, det borde ta anteckningar från en bok som definierade dess existens.
5. Starkare karaktärer
![]()
(Bildkredit: GSC Game World)
Karaktärerna i den ursprungliga trilogin av Stalker-spel beskrivs bäst som intressant tråkiga. Visst, Streloks vaga bakgrundshistoria gör honom till en stor huvudperson för spelaren att forma som de vill och Sidorovichs charmiga sleaze känns på hans första framträdande som slukar ett kalkonben som ser alldeles för läckert ut för zonen, men deras existens fungerar bara som en metod för att utveckla berättelsen.
Det finns aldrig en tid då du känner att du verkligen får kontakt med dessa karaktärer. Du kanske sympatiserar och till och med känner för dem ibland, men ansluter aldrig. Jämför detta med filmatiseringen Stalker från 1979 i regi av den bortgångne Andrei Tarkovsky. Filmen tar en mycket mer metaforisk syn på zonen. Dess anomalier är inte bara metafysiska händelser, utan representationer av de tre karaktärerna; författaren, vetenskapsmannen och naturligtvis stalkern.
Vapen är praktiskt taget värdelöst i filmens återgivning av zonen. Mycket av utforskningen går inte ut på att leta efter artefakter för att sälja till högstbjudande utan som en övergångsrit. Genom hela filmen projicerar karaktärerna sina egna önskningar på området som om de ser på det gudomliga. De går in och söker skatter och lämnar och finner sig själva som mindre män, bundna av sina egna småavsikter.
Att tillämpa den typen av djupgående karaktärisering på STALKER-serien skulle förbättra den tiofaldigt. Med tanke på den diplomatiska aspekten av spelets fraktioner, är mäns småkäbbel om kontroll över något som de knappt kan förstå nästan en tiggeri om mer konkreta berättelser.
Släppdatumet för Stalker 2 är satt till den 28 april 2022 för PC och Xbox Series X, med Heart of Chernobyl som också lanseras via Xbox Game Pass dag ett.