211service.com
Fez Anti-Cube platsguide
Fez är ett av de knepigaste spelen som har funnits på länge. Så mycket att det finns pussel som kräver att du dechiffrerar ett helt annat språk. Ingen lätt bedrift om du inte råkar veta var du ska leta.

Många av pusslen är baserade på tetrominos, bokstäver och siffror. Medan det finns en Rosetta Stone för tetrominos och de handlingar de korrelerar med (som kan hittas i området två till vänster om teleskopet), och det finns Rosetta Stone som dechiffrerar alfabetet till det andra språket (som kan hittas). i skogen strax nedanför bröstet där räven hoppar över den lata hunden); siffrorna handlar dock om att göra en del utredningsarbete över hela världen.
Var dock inte rädd, eftersom vi har satt ihop den här guiden för att visa dig var och hur du ska få tag i var och en av de 32 antikuberna, som i kombination med de vanliga kuberna kommer att tillåta dig att gå in i en speciell dörr samt skaffa dig Hexahedronaut Prestation/trofé!
Letar du efter mer hjälp med Fez? Vi har också en platsguide för skattkartor och artefakter.
1: Achievement/Trophy Anti-Cube

Följ bara instruktionerna i beskrivningen av prestation/trofé, som är: R, R, L, R, R, L, L, L och du kommer att få den här första kuben samt några prestationer/troféer för att du är så smart.
2: Village Monocle Painting Room Anti-Cube

För att få in Anti-Cube här, måste du trycka på avtryckarna i ordningsföljden för de små Gomezes på väggen och den sida av deras huvud som deras fez är på. Ordningen är: R, R, L, R, L, L, L, R. Ange den sekvensen och Anti-Cube kommer att visas.
3: Village Pipe Room Anti-Cube

För att få denna Anti-Cube måste du titta på skyltarna på väggen; både tetrominformerna och symbolen i hörnet. Symbolen är nummerordningen som du utför den åtgärd som anges av tetrominosymbolen. Sekvensen för att Anti-Cube ska visas är: UPP, R, VÄNSTER, HOPPA, HÖGER, L, NER, R.
4: City Classroom Anti-Cube

När du har skaffat 8 kuber kan du sedan gå in genom dörren från området strax utanför startbyn där det ursprungligen fanns 4 låsta kubdörrar. Gå genom dörren som var olåst med 8 kuber, klättra sedan upp för stegarna i stadsområdet och gå in i klassrummet nära toppen. Väl inne, snurra rummet tills du ser den stora tavlan med tetrominoformerna. Linjen med former längst till höger är lösningen som du måste ange för att få Anti-Cube. Det är: UPP, VÄNSTER, R, HOPPA, L, HÖGER, HOPPA, NER.
5: Large Skull Anti-Cube

När du kommer till kyrkogården, gå genom dörren som leder till det lilla området med en stor skalle som vänder sig med dig när du ändrar världens perspektiv. Runt området kommer det att finnas 4 gravstenar. Vänd dem alla så att de är vända åt samma håll och en dörr bakom skallen öppnas som leder till Anti-kuben.
6: Skattkista Anti-Cube

Detta är en av de svårare kuberna att få, även om skattkartan från basen av fyren gör det mycket lättare. Gå till området sydost om huvudvarpnavet och när du når toppen av plattformen med två träd och en kista, kommer det att finnas en till längst till höger. Hoppa av och landa på den osynliga plattformen. När du gör det, häng av högerkanten och vrid perspektivet så att rätt plattform är närmare. Hoppa av och landa på plattformen.
7: Line Blocks Puzzle Anti-Cube
När du kommer till rummet väster och norr om klocktornet, rummet som inte kan vändas utan att snurra totemet, kommer det att finnas en fyrkant högst upp med öppning i varje sida tillsammans med 4 block runt området. Justera helt enkelt blocken med linjerna runt öppningarna för att öppna en dörr nedanför. Gå igenom för att hämta kuben.
8: Telescope Anti-Cube

När du når observatoriet - noterat av det stora teleskopet utanför det - gå in och använd det stora teleskopet inuti. När du använder den, snurra den och titta sedan igenom okularet. Snurra den igen och titta igenom okularet igen. Upprepa för alla fyra sektionerna för att se tetrominobitarna på himlen - observera att du bara kan se dem på natten. Ange: R, JUMP, JUMP, RIGHT, RIGHT, R, LEFT, R för att få Anti-Cube.
9: 6 Block Tetromino Puzzle Anti-Cube
Nedanför och till vänster om teleskopnavet finns ett rum med en stenplatta som visar 10 olika blockformationer. För att lösa det här pusslet måste du ordna blocken på det sätt som inte visas. De är i princip tre på den översta raden och tre på den nedre raden, med mittblocken överlappande. När du får den kommer Anti-Cube att dyka upp.
10: Grön avloppsstämgaffel Anti-Cube

När du är i den gröna delen av avloppet, öppna den låsta dörren med en nyckel och gå in i det lilla rummet. Hoppa upp i rören för att nå toppen så kommer det att finnas en stämgaffel där. Känn vibrationerna genom kontrollenheten och sekvensen blir: L, L, L, R, L, R, L, R. Gå in i den serien och Anti-Cube kommer att dyka upp.
11: Throne Rooms Anti-Cube

Leta upp dörren nära mitten av staden och den tar dig till ett rum med en stor tron. Det finns också ett annat tronrum i ett rum utanför huvudnavet nära teleskopet. Om du tittar på väggarna mittemot varje tron kommer du att se en rad med tetromino-symboler på dem. Sätt ihop de två raderna med symboler så får du koden för: R, R, L, R, R, R, L, L, R, L, L, L, R, L, R, L. Ange den och Anti-Cube visas.