211service.com
Final Fantasy 14: Stormblood recension: 'FF14 på toppen av sitt berättarspel'
Vår dom
Stormblood berättar en spännande berättelse om motstånd och uppror, med väldefinierade karaktärer, spännande fängelsehålor och imponerande nya klasser, men lutar sig lite för tungt på grinden.
Fördelar
- Välskriven berättelse med en minnesvärd rollbesättning
- Ett visuellt distinkt och imponerande land att utforska
- Två fantastiska nya klasser att njuta av
Nackdelar
- Stop-and-go-historia är frustrerande
- Simningen känns underutnyttjad
- Kräver seriöst engagemang
GamesRadar+ Bedömning
Stormblood berättar en spännande berättelse om motstånd och uppror, med väldefinierade karaktärer, spännande fängelsehålor och imponerande nya klasser, men lutar sig lite för tungt på grinden.
Fördelar
- + Välskriven berättelse med en minnesvärd rollbesättning
- + Ett visuellt distinkt och imponerande land att utforska
- + Två fantastiska nya klasser att njuta av
Nackdelar
- - Stop-and-go-historia är frustrerande
- - Simningen känns underutnyttjad
- - Kräver seriöst engagemang
- -
Final Fantasy 14 är ett konstigt odjur. Dess ursprungliga lansering var så avskyvärd, så avskyvärd, att Square avbröt prenumerationerna tills den återlanserades som Final Fantasy 14: A Realm Reborn . Med strömlinjeformade kontroller och en ny historia att berätta var ARR ett skott på armen för Square-Enix MMORPG. Och nu, precis när basspelet och dess Heavensward-expansion började kännas inaktuell, kommer Stormblood-expansionen, och plötsligt är allt gammalt nytt igen. Det är positivt cykliskt.
Stormblood lägger till en mängd innehåll till FF14, inklusive en ny region att utforska, två nya klasser att spela som (även om spelet refererar till dem som 'jobb'), nya fängelsehålor och försök att ta itu med med en grupp andra äventyrare, och kanske viktigast av allt, en ny historia att berätta.
Det är historien som är både Stormbloods största tillgång och dess största snubbla. Final Fantasy 14 vill att du ska bry dig om dess historia, utan tvekan mer än någon annan MMO på marknaden. Sättet Square Enix har åstadkommit detta på är att skapa innehåll bakom berättelseframsteg och berättelseframsteg bakom nivåer. Du ha att gå upp i nivå för att slutföra berättelsen, och du ha för att slutföra berättelsen för att låsa upp fängelsehålor, prövningar och nya regioner. Det betyder att för att komma till början av Stormblood måste du ha slutfört hela historien fram till den punkten, från grundspelet till Heavensward.
Det är en massa innehåll att tugga igenom, och om du inte är villig att betala ut ytterligare 50 $ (25 $ för en nivåhöjning, 25 $ för en storyboost) utöver själva expansionen och månadsprenumerationen, bör du vara beredd att vara med i detta för det långa loppet. Det finns ingen 'MMO-turism' där du köper en expansion och går direkt till det nya innehållet innan du slutligen slutar igen inom en månad. Inte utan lite extra pengar för att underlätta övergången i alla fall.
Kort sagt, FF14 belönar veteranspelare samtidigt som de erbjuder väldigt lite för den mer avslappnade publiken. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak - nivån på engagemanget betyder att spelet kan vara svårare att plocka upp och lägga ifrån sig, men det betyder också att det helt enkelt är svårare att lägga ifrån sig. Men om du slutade spela för flera år sedan och tycker att Stormblood är en bra ursäkt för att hoppa in igen och omedelbart uppleva allt det nya, roliga innehållet... ja, det är det inte. Du måste jobba för det.

En historia så bra att den kan vara ett eget spel
Stormbloods berättelse är FF14 i toppen av sitt berättarspel. Handlingen, centrerad på att du återupplivar ett misslyckat motstånd mot det förtryckande Garlean Empire, är engagerande och fylld med underbara små ögonblick av drama mellan stora hjältar och ännu större skurkar.
En av de främsta onda, Lord Zenos, är så uppenbart menad att vara FF14:s version av Sephiroth att det känns som att Square Enix skulle kunna stämma sig för upphovsrättsintrång. Utsmyckad i prålig rustning och med en jätte... Jag vet inte ens hur jag ska beskriva det annat än en mekaniserad golfcaddie men för svärd... Zenos är din vanliga kalla, beräknande, anime dåliga snubbe till ett T.
Sedan finns det Yotsuyu, den tillförordnade vicekungen som för närvarande håller domalandet i sitt sadistiska järngrepp. Och glöm inte Fordola, en förrädare i sitt folks ögon som kämpar för att hitta sitt öde i ljuset av den kejserliga ockupationen - hon är konfliktfylld, men fortfarande en ryggsmärta. Sammantaget är jag inte säker på att jag någonsin hatat en grupp skurkar så mycket tidigare. Och det menar jag på ett bra sätt.

Röstskådespelarna ger alla sitt bästa, och du känner aldrig att du är långt ifrån nästa betydande framsteg. Och denna spänning att gå framåt, något ironiskt nog, är det som får spelet att snubbla.
Stormblood ger inte spelare tillräckligt med erfarenhet för att nå en nivå i samma takt som de upplever huvudhistorien. Så vart dussin uppdrag eller så måste du lägga frihetskampen åt sidan när du går och mala ut XP via fängelsehålor, monsterjakt eller sidouppdrag.
Slipning är en stapelvara i MMORPG-genren, men FF14 lutar sig lite för tungt in i den med denna expansion, till den grad att även när jag gjorde börja springa runt och göra sidequests, jag rensade så småningom hela kartan och var fortfarande efter. Och det är med XP-höjande guild och matfantaster.
Det är frustrerande att ryckas ut från huvudhistorien precis när saker och ting blir bra om och om igen, och det känns som att spelet straffar dig för att du inte gör tillräckligt mellan nivåerna. Om sidouppdragen var mer intressanta eller hade bättre belöningar, skulle det finnas mer 'drag' till Stormbloods design - som det ser ut är det mest 'push'. Och att bli knuffad är så mycket mindre intressant än att dras av lockelsen av lockande innehåll.

Red Mage, Red Mage, skicka iväg skurkar
Även om Stormblood kanske inte utför sin historia felfritt, är nästan alla andra funktioner som läggs till i expansionen fantastiskt utformade och roliga. Den nya regionen Doma visar upp en japansk-inspirerad kultur som skiljer sig från allt som har setts hittills i spelet, fylld med vacker arkitektur och mycket skärmdumpningsbara landskap.
Det finns också massor av nya varelser som bor här, och de sträcker sig från 'herregud det är så bedårande att jag behöver 20 av dem' till 'havet är ett rike av mardrömmar och jag sätter aldrig min fot i det igen. ' För den förra, se Stormbloods 'Odder Otter'-följeslagare. För det senare, se den sista chefen från Shisui of the Violet Tides fängelsehålan.
Fängelsehålorna är utmanande och får dig att känna dig fullbordad när du slutför dem. Kampen mot Susano, en gigantisk sköldpaddsgud i riddarrustning som skrattar när han gråter över dig, bör studeras av varje designer i MMO-utrymmet som ett exempel på hur man gör en bosskamp engagerande, underhållande och utmanande. Det sista försöket är ett upprörande test av allt du har lärt dig och din förmåga att koordinera i farten.
Den nya simfunktionen är... okej, simning är ganska värdelös, men det är fortfarande kul att se Eorzeas värld under vågorna.

Mest spännande är utan tvekan de två nya klasserna, Samurai och Red Mage. Dessa fräscha tillägg innebär nya kraftfantasier att leva ut och rollspel, med samurajerna fokuserade på ställningstaganden och strikt disciplin medan den röda magikern dansar på slagfältet som en elegant och flashig fäktare.
Personligen hittade jag mycket att älska med det sistnämnda, jag backade bort från ett gigantiskt monsters attack innan jag avfyrade Black Magic och White Magic trollformler, för att sedan rusa in för att avsluta det med en uppsjö av snedstreck från mitt svärd och en explosion av magisk kraft . Det är superkul att se i aktion, och det uppmuntrar till rörlighet och håller mig på tårna. Plus: snygg kappa och hatt med fjäder. Vad finns det att inte gilla?
Jo, förutom slipningen för att jämna ut det, förstås.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 25,59 USD på CDKeys Kolla Amazon Domen 44 av 5
Final Fantasy 14: StormbloodStormblood berättar en spännande berättelse om motstånd och uppror, med väldefinierade karaktärer, spännande fängelsehålor och imponerande nya klasser, men lutar sig lite för tungt på grinden.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PC, PS4 |