Final Fantasy 16 är en ny uppfinning gjord som ett erkännande av Final Fantasy 14:s varaktiga framgång

(Bildkredit: Square Enix)





Det är passande att Phoenix är så framträdande i Final Fantasy 16-spelet, avslöjat som en överraskning tidsexklusiv för PS5 . Som en återkommande kallelse får Phoenix sällan samma kärlek och uppmärksamhet som traditionellt ges till sådana som Bahamut, Shiva, Titan och, naturligtvis, Ifrit. Men här är den, låsande horn med det berömda eldelementet ovanför en sömnig medeltida stad – en konflikt som är så formgivande för tvillingrikena, där det här spelet säkerligen kommer att korsa, att det blir fastbränt i den skimrande logotypen.

Där Naoki Yoshida och Hiroshi Takai en gång fick i uppdrag att casta Flames of Rebirth i en nystartad Final Fantasy 14 – ett rike bokstavligen återföds ur askan efter en misslyckad lansering – producenten och regissören har nu i uppdrag att konstruera en ännu svårare förvandling: att föra in Final Fantasy till nästa generation. Phoenix är inte bara en dominerande Eikon för de stridande fraktionerna som utgör världen av Final Fantasy 16 , det är också ett erkännande av den bestående framgången med Final Fantasy 14 och en återspegling av dess inverkan bakom kulisserna på Square Enix.

Ett rike på nytt



(Bildkredit: Square Enix)

Och så går Creative Business Unit III upp för att leverera sin första singleplayer, mainline-entré till Final Fantasy-serien. Utvecklingen leds av The Last Remnant-regissören Hiroshi Takai, med Naoki Yoshida ombord som producent medan han fortsätter att övervaka den stadiga utvecklingen av Eorzea. Nya kreativa team har en tendens att ta med sig nya perspektiv, och så kanske det är därför det här spelet ser världsvärldsmässigt ut förutom de senaste Mainline Final Fantasy-spelen.

2016 års Final Fantasy 15, tillsammans med Final Fantasy 13 och dess uppföljare, var genomsyrad av science-fiction och utspelade sig i storslagna futuristiska miljöer fyllda med fantasyelement. Final Fantasy 16, å andra sidan, går tillbaka till rötterna av den långvariga serien, och slår läger i korsvägen mellan magi och medeltida. Vår första titt på Final Fantasy 16 ser lite dämpad ut jämfört med sina närmaste föregångare som ett resultat. Färgpaletten är mer jordnära, vapnen gjorda av avtagande stål, och dramatiken grundad i de politiska intrigen från stridande riken och splittrade familjelinjer.



Det här är, naturligtvis, ett Final Fantasy-spel, så allt detta drama kommer inlindat kring prat om kristaller och korsfarare. Det finns referenser till en stor strid mellan tvillingrikena, en mäktig kraft i Dhalmeks, riddare som rider Chocobos utrustade för krig och höga dragoner som utövar elementär magi i strid. Alltid närvarande är omnämnandet av Moderkristallen – varav en tycks tillhöra varje nation – och hur dess välsignelse krävs för att försvara riket mot spridningen av Blight, en ondska som utan tvekan kommer att hota att förtära landet, mindre blod är spilld och EXP intjänad.

Bild 1 av 9

(Bildkredit: Square Enix)



Bild 2 av 9

(Bildkredit: Square Enix)

Bild 3 av 9



(Bildkredit: Square Enix)

Bild 4 av 9

(Bildkredit: Square Enix)

Bild 5 av 9

(Bildkredit: Square Enix)

Bild 6 av 9

(Bildkredit: Square Enix)

Bild 7 av 9

(Bildkredit: Square Enix)

Bild 8 av 9

(Bildkredit: Square Enix)

Bild 9 av 9

(Bildkredit: Square Enix)

Final Fantasy 14-spelare kommer säkert att känna till fraseringen här, med The Mothercrystal (eller Hydaelyn) som framträder som en central karaktär genom hela tidslinjen för MMO. Naturligtvis har kristaller alltid spelat en framträdande roll i Final Fantasy-spel, så det är ingen överraskning att se dem placerade så i Final Fantasy 16, men det är intressant att tänka på hur Takai och Yoshida kan överföra dessa teman till denna nya action-RPG.

Det nämns också ofta om 'Eikon' i FF16-trailern, en annan term som skulle dyka upp i Final Fantasy 14 för att beskriva Primals – eller 'kallelse', som vi traditionellt känner dem. Det vi fortfarande försöker ta reda på är hur integrerad Mothercrystal är i hur magi och kallelser presenteras i spelet. Från vad vi kan förutse, är vissa människor i riket betecknade som 'Dominanter' av vissa 'Eikon', det vill säga kallare med kraften att släppa lös en specifik elementär Primal som utsetts av Moderkristallen.

Final Fantasy 16 speluppdelning

(Bildkredit: Square Enix)

Spelavslöjandet ägnar mycket av sin tid åt att fokusera på en ung pojke av kungligt arv som heter Joshua, dominant av Phoenix, som har kraften att hela och till och med kan manifestera sin Eikon under tvång. Vi kan anta att varje dominant bara ska ha en tilldelad kallelse, anpassad till elementet i en nations moderkristall, genom utropet av chock från karaktärer när Ifrit (som har en slående likhet med sin form i FF14) går in i striden, med en soldat som skrek, 'En andra Eikon av eld... men det är omöjligt!'

Framväxten av ytterligare Eikoner kommer utan tvekan att vara ett centralt tema i Final Fantasy 16, liksom demonteringen av 'Arvet av kristaller' av de icke namngivna hjältespelarna kommer att ha kontroll över - endast kallad 'Joshua's Shield', ungefär som Gladio positionerades som Noctis's Shield i Final Fantasy 15. Det verkar också som om Final Fantasy 16 sträcker sig över en lång tid – vi ser vår huvudperson som både en ung riddare och som en grådig korsfarare, en branding ärrad på kinden – så förvänta dig ett par stora händelser kopplade till tidshopp.

Vi har bara sett en glimt av honom i aktion, där spelavslöjandet bekräftar att realtidsstriden i Final Fantasy 15 och Final Fantasy 7 Remake kommer att göra en återkomst, om än fokuserad på en huvudkaraktär snarare än en grupp. Det är svårt att urskilja så mycket från vår korta titt på strid, men det verkar vara en snabbare och lite mer flytande version av handlingen i FF15. Det är också intressant att se Eikon-baserade elementära attacker vävda in i fysisk strid också, med kombinationer som tydligt bär kännetecken och visuella symboler för Phoenix, Titan och Garuda kallelser.

Det finns fortfarande mycket för Square Enix att avslöja, naturligtvis, men ny information kommer sannolikt att vara en bit bort. Yoshida har bekräftat att nästa stora avslöjande är planerad till 2021, så vi kommer att spela i spekulationsvärlden under överskådlig framtid. Ändå var Final Fantasy 16-avslöjandet en självsäker uppvisning och en riktig njutning för dem som har längtat efter en återgång till de grusigare, medeltida inspirerade äventyren som bidrog till att definiera mycket av franchisens tidigaste år.


Final Fantasy 16 kommer till PS5, även om det ännu inte har något releasedatum. Om du försöker få tag på en konsol, har vi allt PS5 förbeställ information här.