211service.com
Final Fantasy: Type-0 recension
Vår dom
Final Fantasy Type-0 kan ha startat livet som ett PSP-spel, men dess mystiska värld och snabba strider är fortfarande en spännande blandning. Men synd om röstskådespeleriet och gränssnittet.
Fördelar
- Intressant miljö och handling
- Höghastighetsstrider är roliga att bemästra
- Rolig variation av sidoaktiviteter
Nackdelar
- Platt engelsk röstskådespeleri
- Klumpiga trollformler
- Twitchy kamera och fruktansvärt gränssnitt
GamesRadar+ Bedömning
Final Fantasy Type-0 kan ha startat livet som ett PSP-spel, men dess mystiska värld och snabba strider är fortfarande en spännande blandning. Men synd om röstskådespeleriet och gränssnittet.
Fördelar
- +
Intressant miljö och handling
- +
Höghastighetsstrider är roliga att bemästra
- +
Rolig variation av sidoaktiviteter
Nackdelar
- -
Platt engelsk röstskådespeleri
- -
Klumpiga trollformler
- -
Twitchy kamera och fruktansvärt gränssnitt
En ung soldat och hans älskade berg låg döende, blodiga och misshandlade på ett slagfält. Tusentals av hans landsmän har slaktats runt honom när en högteknologisk totalitär stat invaderar hans fredliga hemland. Hans ensamhet är fullständig, för alla som älskade honom kommer att glömma honom när han dör. Ändå orsakar hans bortgång krusningar som kommer att skaka själva grunden för världen.
Fascinerad? Välkommen till Final Fantasy Type-0, ett action-RPG som utspelar sig i den mystiska världen Orience, där kraftfulla kännande kristaller härskar över mänskligheten och raderar de smärtsamma minnena från de som har passerat. Det är en fascinerande miljö som lockade mig med en gripande krigshistoria som väcker frågor om dödlighet och minne. I centrum står Class Zero, en grupp av fjorton elitarmékadetter som har till uppgift att vända striden mot det invaderande Militesi-imperiet. Tillsammans med stridsuppdrag med hög insats, möter dessa unga kamrater mörka mysterier, politiska intriger och interpersonellt drama som, även om de förs ut långsamt, gör en berättelse värd att uppleva.

Passande med dess militära tema är Type-0 en mycket strukturerad upplevelse. Handlingen är uppdelad mellan stridsuppdrag och fritid, under vilka våra tonårshjältar kan rusta upp sig och förbereda sig för nästa uppdrag. Stridsuppdrag är korta och linjära men trevligt varierade, med mål som sträcker sig från att befria städer till att sabotera fiendefabriker. Fritid erbjuder många spelalternativ men begränsas av ett tidshanteringssystem. Det är en annan typ av övergripande upplevelse än vi vanligtvis ser från Final Fantasy, men det hjälper bara till att förstärka det militära temat i spelet.
Eftersom detta är en krigshistoria, är strid det blodiga, bankande hjärtat i Type-0. Ditt parti består av tre kadetter åt gången, en under din direkta kontroll och två AI-partners som till stor del stöder dina handlingar. Du kan växla mellan de tre när som helst, och alla som faller kan ersättas av en karaktär i reserv. Senare kommer du att få möjligheten att offra en kamrat för att tillkalla och kontrollera ett gigantiskt, kraftfullt odjur som den eldiga Ifrit eller frostiga Shiva. Oroa dig inte, de är inte borta för gott, bara resten av uppdraget. Det brukar vara värt det för chansen att trampa runt och förstöra saker.


Final Fantasys ikoniska jättegula fåglar, chocobos, gör ett storslaget framträdande i Type-0. De kan fångas, tämjas och ridas runt i Orience. De fungerar till och med som stridsfästen i vissa strategiska slagsmål. Chocobo-fans kommer att vara glada över att veta att de till och med kan föda upp fåglarna via ett spelomspännande sidouppdrag. Om du någonsin ser en chocobo med alternativa färger på dina resor, släng den efter fågeln. Du kommer att fånga ett sällsynt fäste som är särskilt starkt, snabbt eller smidigt. Om du är en riktig fågelhjärna kan du till och med kläcka en ninjachocobo på din ranch. Ja det stämmer. A ninja chocobo.
Till skillnad från de flesta Final Fantasy-spel är Type-0:s strid helt i realtid. Den använder ett enkelt kombinationssystem som stöds av speciella attacker och en hel del slingring. Slagsmål är ganska snabba och lite överväldigande till en början (särskilt med en ganska ryckig kamera att kämpa med), men med lite övning är det mycket bråttom att glida runt fienden, undvika dess attacker och använda bra timing för att döda den i ett skott. Varje kadett har en unik vapen- och stridsstil, och det är roligt att försöka bemästra dem alla.
Typ-0 drar sig inte för att presentera en utmaning, så du måste vara redo och villig att upprepa några uppdrag om du inte är bra eller stark nog att slå dem första gången. Med tillräckligt med tålamod och övning känns det ganska tillfredsställande att övervinna dessa hinder - speciellt när de är fantastiska gigantiska fienderobotar.
Alla misslyckade strider kan dock inte skyllas på bristande skicklighet eller nivåer. Square-Enix har inte riktigt lyckats med några viktiga aspekter av actionkamp, särskilt när det gäller aktivering av trollformler och speciella aktiviteter. För att läka eller använda en kraftfull förmåga måste du sluta röra dig, vänta på att gränssnittet visar att förmågan är tillgänglig, stå sedan och håll ner knappen tills din handling laddas upp. Det stämmer helt enkelt inte med behovet av att vara så mobil som möjligt så att du inte blir påkörd och avbruten. Det är frustrerande, särskilt under en kris eller vid det sällsynta tillfället att dina partimedlemmar bugar sig och står och drar näsan istället för att slåss eller läka. Kärnan i stridsupplevelsen är tillräckligt bra för att det är värt att stå ut med dessa problem, men det tar lite tid och engagemang för att komma till den platsen för acceptans.

Under den lediga tiden mellan uppdragen har våra hjältar en chans att träna, utrusta sig själva, göra sidouppdrag och lära känna varandra. Varje större åtgärd tar tid, så det är upp till dig att bestämma vad som är viktigast att få gjort innan nästa uppdrag börjar. Istället för att känna sig restriktiv, förstärker detta tidshanteringssystem känslan av att du gör viktiga val. Du kan fräsa upp ditt parti om du behöver nivåer, koncentrera dig på ditt sociala liv för att göra viktiga allianser, eller till och med flytta tiden direkt till nästa uppdragsdag om du känner dig pigg. Det finns en mängd olika saker att göra, och dina möjligheter utökas gradvis när du tar tillbaka mer av ditt hemland, vilket skapar en bra synergi mellan berättelse och spel.
När du gör sidouppdrag och samtalar med dina kompisar, kommer du att märka att ensemblen av tonåringar inte är riktigt lika intressant som historien som omger dem, trots att de har slående och olika personligheter. Mycket av skulden kan läggas på det smärtsamt platta engelska röstskådespeleriet som drabbar nästan alla karaktärer i spelet. Det låter som att skådespelarna fick spridda rader att läsa, utan allt sammanhang. Otrevliga pauser på alla fel ställen gör det ännu värre. När jag bytte över till det japanska röstspåret kunde jag höra den rätta nivån av passion och uttryck från karaktärerna, men det är synd att inte ha den upplevelsen på mitt eget språk.

Fritid är när du inte bara gräver i mindre karaktärsberättelser, utan också karaktärsutveckling och anpassning. Tyvärr är det här Type-0:s sämsta kvalitet visar sig. Gränssnittet utanför strid är ett av de sämsta jag sett på flera år, med olika häpnadsväckande föråldrade och obekväma funktioner. Varför påminner inte beskrivningar av sidouppdrag mig var jag ska lämna in uppdraget när jag är klar? Varför måste jag gå till två separata menyskärmar för att sätta ihop mitt sällskap med tre personer? Varför, åh varför, berättar butikens gränssnitt inte för mig om ett vapen är en uppgradering eller nedgradering? Karaktärsporträtten är där! Allt de behövde var en liten upp- eller nedpil på dem. En eller två av dessa irritationsmoment är acceptabla i ett komplext RPG, men så många av dem är staplade här att de verkligen drar ner spelet.
Medan dessa gränssnittsproblem och andra kvalitetshicka gjorde mig galen ibland, är den stora bilden vad som fastnar i mig i slutändan. Det är bilder som den ensamma döende soldaten som jag kommer att minnas, och de massiva sammandrabbningarna mellan gigantiska robotar och trollslungande soldater. Det är upplevelsen av att krypa genom en dimmig avloppsledning för att sabotera fiendens utrustning, eller ta ut en gigantisk cigarrkrockande befälhavare med en vältajmad piskspricka. Typ-0 har vårtor, och några av dem är ganska knotiga, men det är något väl värt att uppleva ändå.
Detta spel recenserades på PS4.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 21,99 USD på Walmart 206,30 USD hos Amazon
Domen 3.5 3,5 av 5
Final Fantasy Type-0Final Fantasy Type-0 kan ha startat livet som ett PSP-spel, men dess mystiska värld och snabba strider är fortfarande en spännande blandning. Men synd om röstskådespeleriet och gränssnittet.
Mer information
| Genre | Rollspel |
| Beskrivning | Med en fristående historia som delar samma mytos som FFXIII, har Type-0 (tidigare Agito) ett stridssystem som liknar det i Crisis Core: Final Fantasy VII. |
| Franchisenamn | Final Fantasy |
| Storbritanniens franchisenamn | Final Fantasy |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','' |
| Alternativa namn | 'Final Fantasy Agito XIII' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |