211service.com
Fire Emblem: Awakening recension
Den bästa 3DS RPG hittills
Fördelar
- Strategi som blandar relationer med taktik
- Smarta Street Pass-alternativ
- Stort antal sidouppdrag och annat innehåll
Nackdelar
- Emellanåt påfrestande försök till humor
- Dör mycket i de senare nivåerna
- Något kort jämfört med andra brandemblem
Fördelar
- + Strategi som blandar relationer med taktik
- + Smarta Street Pass-alternativ
- + Stort antal sidouppdrag och annat innehåll
Nackdelar
- - Emellanåt påfrestande försök till humor
- - Dör mycket i de senare nivåerna
- - Något kort jämfört med andra brandemblem
Någon gång i Fire Emblem måste du ta ett svårt beslut - liv eller död? Kommer du att återställa ett uppdrag för att rädda en karaktär, eller kommer du att räkna dem som krigsoffer? Det är ett mer pressande dilemma än du kanske tror, särskilt efter att ha återställt ett uppdrag för femtioelfte gången.
Permanent död har varit Fire Emblems visitkort sedan starten, och det är inte mindre sant i Awakening. Det är av den anledningen som Fire Emblem har ett rykte bland spelare om att vara brutal, vilket inte är helt oförtjänt. 3DS-versionen gör dock sitt för att mildra frustrationen för nykomlingar, och det skulle vara synd att missa en av franchisens bästa bidrag på ett tag.
I sin kärna är Fire Emblem ett traditionellt turbaserat strategi-RPG som lägger mer vikt vid slagfältstaktik än rå anpassning. Kartor är utarbetade affärer med massor av hinder och barriärer, som vulkaner där golvet löses upp i eld och bränner spelarkaraktärer. Ibland kan de nästan kännas som fulla fängelsehålor, kompletta med fällor, nycklar och skatter.

'...Fire Emblem är ett traditionellt turbaserat strategi-RPG som lägger mer vikt vid slagfältstaktik än rå anpassning.'
Awakening avviker inte för mycket från dessa strategitroper, men det modifierar ett antal fan-favoritfunktioner från tidigare Fire Emblems, samtidigt som det introducerar några egna. Den främsta bland dem är att spelarna nu tar rollen som taktiker. Tactician är en mer utförlig version av en klass som introducerades i Fire Emblem på GBA, och är nu en helt anpassningsbar spelarkaraktär som stödjer huvudpersonen Chrom. Detta visar sig vara ett intressant drag, eftersom stödrelationer känns mer personliga och karaktärens kön blir mer än ett estetiskt val. The Tactician kunde ha varit lite mer än en stödroll, men Awakening går ut ur sitt sätt att väva in spelarkaraktären djupt in i berättelsens struktur och de individuella relationerna, och spelet är bättre för det.
Tyvärr dras dessa relationer bara lite av komedin, som i bästa fall är inkonsekvent, och rent ut sagt rivande i värsta fall. Skratten tenderar att bottna i sådana anrika anime-troper som: 'Jag råkade råka in på en kvinnlig karaktär medan hon duschade! Uppsluppenhet uppstår!' Visserligen kan vissa av karaktärerna vara riktigt roliga, som den sarkastiska mörka magikern Tharja, men andra är antingen stela (Frederick) eller direkt irriterande (Vaike och hans ständiga referenser till sig själv i tredje person). Sammantaget är skådespelarna anständiga, men inte särskilt minnesvärda utanför huvudkaraktärerna.
På planen är det dock en annan historia. Medan vissa karaktärer är mer kraftfulla än andra, är i stort sett alla användbara på sitt eget sätt. Och i den stora traditionen med Fire Emblem spelar relationer en hel del på fältet. Som du kan förvänta dig tenderar ett man och hustrulag att ha bättre synergi än de flesta, vilket resulterar i avgörande statistiska förbättringar när man anfaller och försvarar. Vanligtvis är dessa statistiska ökningar skillnaden mellan seger och att behöva återställa spelet.

'Påverkan som relationerna har på både handlingen och den faktiska strategin blir Awakenings största styrka.'
I en fin touch är det nu möjligt att para ihop karaktärer, vilket gör det så mycket lättare att få igång lite magi (om du fångar vår drift). Vid första rodnad är det lite övermannat, eftersom det ofta kan resultera i att karaktärer landar tre eller fyra slag på en enda fiende. Men Awakening kompenserar genom att ladda upp kartorna med många fiender på hög nivå i slutet av tiden, vilket kan överväldiga även ett riktigt starkt par. Som sådan, även om varje grupp har potential att hantera en enorm mängd smärta, är ingen oövervinnerlig, särskilt på de svårare nivåerna.
Inverkan som relationerna har på både handlingen och den faktiska strategin blir Awakenings största styrka. De låter annars platta karaktärer växa lite, och de skapar intressanta kombinationer på planen. Stöd har varit en del av den här serien ett tag nu, men de kommer verkligen till fullo i Awakening tack vare anpassningen från taktikern och barnen.
Awakening lyckas imponera på andra sätt också. I stället för att erbjuda en strikt linjär progression har spelet en fullfjädrad världskarta, som inkluderar flera sidouppdrag och fiendemöten. Dessa sidouppdrag är viktiga för att bygga relationer och utveckla karaktärer, och ofta är de trevliga helt enkelt för att vara en förändring av takten. De är många och kartorna är nästan lika djupa som kampanjuppdragen, vilket är fantastiskt att se i den här typen av valfritt innehåll. Det bästa av allt är att fiender matchar ditt partis nivå i huvudkampanjen, så det finns ingen anledning att oroa sig för att överutjämna och förstöra balansen i svårighetsgraden.

'Awakening slutar med att vara det första inlägget på länge som verkligen lyckas fånga franchisens formel.'
Awakening gör också ett bra jobb med att implementera Nintendo 3DS Street Pass-funktionalitet. Efter att ha passerat en annan Fire Emblem-ägare, kommer deras taktiker att dyka upp på din karta, tillsammans med deras sällskap. Du kan sedan utmana dem till en strid, och om du vinner kommer din väns avatar att gå med i ditt lag. Det är ett snyggt, om inte särskilt användbart, tillägg.
Utanför den ibland hemska och alltför förvirrande historien är det egentligen väldigt lite 'fel' med Fire Emblem. Även de som är avstängda av begreppet permadeath kan helt enkelt välja att använda det nya Casual Mode, som kan användas för alla svårigheter och gör det möjligt att spara när som helst. Presentationen är mycket trevlig; soundtracket använder sig av rika körmelodier för låtar som låter passande episka; och mellansekvenserna i animestil är slående attraktiva. Även om den totala speltiden på 15-20 timmar är kortare än andra bidrag i den här franchisen, finns det en god chans att du vill börja igen omedelbart, om så bara för att se vad du får när du kopplar ihop olika partimedlemmar medan du spelar på en svårare svårighetsgrad.
Fire Emblem: Awakening blir det första inlägget på länge som verkligen lyckas fånga franchisens formel. Den djupgående strategin, kreativ användning av asynkron multiplayer och mängden bonusinnehåll räcker för att rekommendera det till både fans och icke-fans. För en gångs skull, låt inte spöket av permadeath avskräcka dig från denna klassiska serie. Fire Emblem: Awakening är det bästa RPG-spelet på Nintendo 3DS hittills.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 40,50 USD på Walmart 139,57 USD hos Amazon
Mer information
| Genre | Rollspel |
| Beskrivning | Det senaste spelet i Fire Emblem-serien för 3DS. |
| Franchisenamn | Eld emblem |
| Storbritanniens franchisenamn | Eld emblem |
| Plattform | '3DS' |
| USA:s censurbetyg | 'Tonåring' |
| Storbritanniens censurbetyg | '' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |