211service.com
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia recension: 'En fascinerande glimt av var serien kunde ha hamnat'
Vår dom
Långt ifrån den snabba och smutsiga uppdateringen det kan ha varit, Shadows of Valentia är inget uppvaknande, utan en upplysande och givande historielektion.
Fördelar
- Robust berättande med skarp karaktärisering
- Formeljusteringar ger den en annan rytm; inte bättre, men annorlunda
- Har samma mera taktiska kärna
Nackdelar
- Seriens utan tvekan svagaste kartdesign
- Helt klart en produktion med lägre budget
- Färre möjligheter för hjältar att knyta an till varandra
GamesRadar+ Bedömning
Långt ifrån den snabba och smutsiga uppdateringen det kan ha varit, Shadows of Valentia är inget uppvaknande, utan en upplysande och givande historielektion.
Fördelar
- +
Robust berättande med skarp karaktärisering
- +
Formeljusteringar ger den en annan rytm; inte bättre, men annorlunda
- +
Har samma mera taktiska kärna
Nackdelar
- -
Seriens utan tvekan svagaste kartdesign
- -
Helt klart en produktion med lägre budget
- -
Färre möjligheter för hjältar att knyta an till varandra
Vad händer när en serie plötsligt, sent går till supernova? Shadows of Valentia ger Nintendo en sällsynt möjlighet att dra nytta av Fire Emblems oväntade uppgång nyligen genom att undersöka dess förflutna. Denna remake av det japanska Fire Emblem: Gaiden är inte så mycket en ny början för serien som en titt på var den kan ha hamnat i ett alternativt universum – där dess splittrande idéer slog rot snarare än att kastas bort i senare spel som de till slut var.
Det är alltså en annan typ av eldemblem, men dess berättelse bryter välbekanta territorier. Vi har två kungadömen som är indragna i en ond konflikt, där ett par hjältar kommer in i en ödmjuk början och oundvikligen är avsedda för större saker. Och ja, det är drakar inblandade. Huvudpersonerna Alm och Celica tar två mycket olika vägar för att lösa problemet: den ena söker fred genom tro, den andra vill avsluta kriget genom seger på slagfältet.

Så vi har varit här förut. Men den här serien har alltid handlat mindre om berättelsen än de band du bygger med dess karaktärer. Medan Alm har ett varmt kamratskap med sina vapenbröder, är Celicas den mest intressanta av de två berättelsegrenarna eftersom hennes följeslagare i allmänhet är roligare att umgås med. Hon får sällskap av en skrovlig merc med ett hjärta av guld – en arketyp, men en sympatisk sådan – tillsammans med en fridfull, snygg bågskytt och ett par magiker som byter hullingar mellan chockerande motståndare med sina kraftfulla åskan.
Båda grupperna tar olika vägar över en karta som påminner om ett 2D Mario-spel: varje ledare representeras av en liten sprite, som du flyttar mellan noder och deltar i skärmytslingar med fiender – mänskliga eller andra – mellan städer, hamnar och fästen. Från vissa bosättningar kan du rekrytera bybor och vandrande krigare på sina egna uppdrag, medan du chattar med stadsbor för att ge dig en smak av hur de hanterar konflikten, eller för att acceptera sidouppdrag. Du kan också leta igenom miljöerna efter vapen och livsmedel för att lägga till din konvoj i vad som motsvarar ett rudimentärt minispel med dolda föremål, förutom att föremålen inte är särskilt väl dolda. Ändå bidrar allt detta till en starkare platskänsla och en bredare bild av världen bort från frontlinjen.

Vid vissa hållplatser hittar du fängelsehålor, som du utforskar ur ett traditionellt tredjepersonsperspektiv. Här kommer du att möta monster: stöta på dem och du kommer att inleda en kort taktisk strid. Attackera dem först och du kommer att möta färre enheter, var och en börjar på något utarmad hälsa. Om de landar ett svep medan du försöker springa förbi kommer de dock att kalla in förstärkningar och ta första svängen. Det är sånt du har sett i ett dussin andra RPG-spel, även om det är nytt för Fire Emblem, och en trötthetsmätare introducerar ett nytt taktiskt övervägande, eftersom trötta enheter kommer att vara mycket mindre effektiva. Löftet om ny utrustning eller proviant stimulerar under tiden till grundlig undersökning, medan krossning av tunnor och lådor hostar upp silvermynt som du kan spendera i en smedja för att smida bättre vapen. Du hittar också helgedomar, där karaktärer som har utvecklats tillräckligt kommer att kunna byta klass, och där erbjudanden till gudinnan kommer att återuppliva trötta trupper.
På slagfältet, under tiden, kommer en rad små förändringar att tvinga dig att ompröva strategier du kan ha förlitat dig på i tidigare bidrag. Även om trollformler är effektiva, kostar de nu hälsopoäng, vilket innebär att du måste hålla dina magiker väl skyddade, eller se till att de har ett restaureringsverktyg utrustat i deras ensamstående föremål. Vapen försämras inte längre, även om enheter bara kan bära ett i taget för att ersätta deras generiska svärd eller båge – men om du fortsätter att använda samma, kommer du stadigt att låsa upp nya vapenkonster (som också förbrukar HP). Och gruppledarens position blir avgörande, eftersom att flytta en enhet intill dem ger dig tillgång till alla föremål från konvojen i ett nafs. Den där biten gammalt bröd du plockade upp från den förra byn kan bara vara skillnaden mellan liv och död.

Även om Shadows of Valentia har en något grumligare palett, använder Shadows of Valentia samma presentationsstil som Fates and Awakening: en attack får kameran att kasta sig nedåt när en 3D-animering spelas upp, med anime-cutaways för kritiska träffar. Ändå vill du förmodligen stänga av dessa tidigare än i tidigare spel. Det beror delvis på att enheter, till skillnad från de senaste inläggen, inte kan paras ihop. Spänningen att se, säg, en pegasusriddare som sveper ner för att skydda sin syster eller BFF från en inkommande attack? Borta. Supportsamtal är fortfarande tillgängliga mellan enheter, men effekten av att knyta dessa band är mindre omedelbart påtaglig. Som sådan finns det mindre anledning att stanna upp och chatta – inte minst eftersom enheten som initierade konversationen i princip missar ett försök. Utan tvekan kommer vissa purister som hellre inte vill blanda såpopera med strategi att vara glada över att dessa relationselement är mindre påträngande. Men även om vi ska erkänna att det ansiktsstrålande minispelet i Fates var ett steg för långt, finns det en lucka som Shadows of Valentia kämpar för att fylla. Det här är trots allt ett strategispel där hotet om permadeath är stort, och du ska bry dig tillräckligt mycket om dina trupper så att det är otänkbart att offra någon av dem. Att förlora en enhet svider fortfarande, men inte riktigt lika mycket som det en gång gjorde, eftersom du inte känner samma känsla av anknytning. Dessutom kommer även de som välkomnar förändringen säkert att hitta fel på kartdesignerna, som ofta är antingen intetsägande eller irriterande att navigera i. Ökensand som begränsar din rörelse är en sak; en giftig myr kommer att tära på ditt tålamod lika mycket som dina enheters hälsa.

Hur som helst, den Casual-svårighetsinställning som introducerades i Awakening kommer att se dem dra sig tillbaka från slagfältet istället för att gå under, och de kommer att vara tillgängliga för val nästa gång du korsar svärd. Och en ny funktion låter dig spola tillbaka klockan, låter dig ångra slarviga misstag och motverka nyckerna från de osynliga tärningskasten som styr varje face-off. Om, mot slutet av en lång kamp, din healer plötsligt tas ut av en kritisk träff som hade 2 % chans att landa? Oroa dig inte. Så länge ditt tidshjul har tillräckligt med kuggar kvar kan du ta tillbaka dem från de döda istället för att sucka och återställa dem mjukt.
Dessa avvikelser från formeln blir ett spel som samtidigt känns som ett steg framåt och två tillbaka. Shadows of Valentia är en fascinerande glimt av vad som kan ha varit som paradoxalt nog har inträffat. Det är en omställning som nästan fungerar – även om resultaten inte är lika övertygande, förblir detta ett fängslande, utmanande taktiskt RPG.
Domen 44 av 5
Fire Emblem Echoes: Shadows of ValentiaLångt ifrån den snabba och smutsiga uppdateringen det kan ha varit, Shadows of Valentia är inget uppvaknande, utan en upplysande och givande historielektion.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | 3DS |
| Genre | Rollspel |