211service.com
Fire Emblem Fates recension
Vår dom
Fire Emblem Fates reviderar smart ett kvartssekel gammalt stridssystem och erbjuder allt fler skäl att bry sig om dina små schackpjäser, men ingen av versionerna räcker till för att välkomna nya spelare.
Fördelar
- Smarta justeringar av ett beprövat stridssystem
- Få ditt hjärta rivet ut två gånger på båda sidor av ett krig
- Massor av bedårande sätt att interagera med enheter
Nackdelar
- Inget lätt läge för icke-taktiker
- Att se varje sida av historien kräver DLC
GamesRadar+ Bedömning
Fire Emblem Fates reviderar smart ett kvartssekel gammalt stridssystem och erbjuder allt fler skäl att bry sig om dina små schackpjäser, men ingen av versionerna räcker till för att välkomna nya spelare.
Fördelar
- +
Smarta justeringar av ett beprövat stridssystem
- +
Få ditt hjärta rivet ut två gånger på båda sidor av ett krig
- +
Massor av bedårande sätt att interagera med enheter
Nackdelar
- -
Inget lätt läge för icke-taktiker
- -
Att se varje sida av historien kräver DLC
Det finns två sidor av varje konflikt, och det är sällan man får uppleva båda. Nu, genom en märklig chimär av Pokemon-liknande motsvarighetsversioner och betald DLC, erbjuder Fire Emblem Fates dig möjligheten att slåss, älska och försöka att inte perma-dö i vart och ett av två krigförande kungadömen. Vilken väg du än väljer är det en lång resa, så det är bäst att du vet vad du värvar till.
Fire Emblem Fates: Birthright börjar som en välbekant berättelse om ett ungt, idealistiskt krigsband som kämpar mot ett ondskefullt imperium. Det kommer att finnas död och tårar, men du kommer alltid att känna dig som hjälten. Uppdrag har enkla mål som att besegra alla fiender på kartan eller ta ut deras ledare, och du kan spela extra för mer erfarenhet. I Fire Emblem Fates: Conquest kommer du förmodligen inte att känna dig som en hjälte. Att välja att ställa sig på Nohrs mörka imperium - ditt dystra barndomshem - mot Hoshido innebär att ta sig an mer varierande strider och desperata förhållanden. Du kan behöva slå ett visst antal motståndare, eller försvara en poäng för ett visst antal varv mot en överlägsen styrka, eller på annat sätt ändra din vanliga plan för att vinna seger.

Vilken version du än väljer har du ett krig att utkämpa, och Fates gör flera välkomna ändringar av Fire Emblems kvartssekel av turbaserade, rutnätsnavigerande strider. Vapen hållbarhet är till sist borta, så du kommer inte att känna dig paradoxalt nog skyldig att hålla din bästa utrustning stuvad i konvojen av rädsla för att slita ut den. Fler vapentyper är nu en del av sårbarhetssystemet för sten-papper-sax, vilket innebär att du kommer att bli bättre belönad för att tänka på vem du ska lämna stå var och hålla i vad när fiendens tur börjar. Det är särskilt sant med det reviderade stödsystemet.
Som i Fire Emblem: Awakening kan en enhet hjälpa en annan genom att ducka in i deras skydd, eller helt enkelt genom att stå bredvid dem. Till skillnad från Awakening kommer karaktärer som skyddas bara någonsin att blockera attacker som riktar sig mot deras beskyddare, och karaktärer som står bredvid varandra kommer bara att hjälpa till att göra attacker. Istället för att para ihop karaktärer som standard och hoppas att de utför båda uppgifterna baserat på procentuella chanser, vet du nu exakt vad som kommer att hända i en skärmytsling (förutsatt att ingen missar eller får en kritisk träff) baserat på var de krigförande är placerade. Det är ännu en rynka att tänka på när du placerar dina karaktärer, men att byta ut tärningskast till förmån för enkla, konstanta regler gör att du känner dig mycket mer i kontroll. När jag väl fick kläm på det nya systemet blev min andeframkallande spåman och bågsvängande prinsduo omöjlig att stoppa , gör nålkuddar av Wyvern-kavalleri och river bepansrade riddare som pappersdockor.

födslorätt? Erövring? Och nu då?

Förutom att dela en kort introduktion (som du kan hoppa över på efterföljande genomspelningar) och samma rollfigurer (som dyker upp i helt olika sammanhang), är både Birthright och Conquest unika, fulla äventyr - räkna med att spendera minst 30 timmar i varje. Du kan ladda ner den andra kampanjen som betald DLC, och du kan ta en tredje, Revelation, från och med den 10 mars. Eller bara få dem alla tre i en patron med Special Edition.
Efter att ha kämpat bredvid varandra så länge blev de naturligt förälskade. Deras förhållande växte från Rank C till Rank S i en serie mellansekvenser, och sedan gick deras barn till och med med mina krafter. Fire Emblem: Awakening låter dig också rekrytera tonåringar, men det var en berättelse om tidsresenärer som försöker avvärja apokalypsen, terminator -stil. Fates narrativa ursäkt för att samla en ungdomsarmé känns konstruerad, och jag önskar att den skulle ägna den tiden åt att konkretisera sina redan existerande bikaraktärer istället. Som det ser ut kan flera av dina soldater helt enkelt inte bygga upp en relation med varandra utan någon uppenbar anledning. Kanske luktar de lustigt?
På tal om att lära känna varandra, så känns Hoshido och Nohrs värld aldrig riktigt så välkomnande som jag hade hoppats. där är ett krig mot, men att bläddra igenom en torr meny full av uppdrag är spartanskt jämfört med att utforska den stora, förgrenade kartan över Fire Emblem: Awakening. Istället kommer du att spendera det mesta av din tid mellan slagsmålen med att bygga ett fort i din egen lilla fickdimension. Att öppna upp detta 'Deerealm' som ett anpassningsbart, interdimensionellt högkvarter känns nästan lika konstruerat, även om det åtminstone ger en massa nya sätt att leka med dina leksakssoldater (och något att visa upp via StreetPass och WiFi).

Ta ett dopp med din barndomsvän i badhuset. Gå till vapenhuset och köp rabatterade svärd från samurajerna bakom disken. Ge din tålmodiga butleringredienser för att göra statistikhöjande måltider i matsalen och lyssna på hur alla tycker om matlagningen. Alla dessa interaktioner kretsar baserat på den verkliga tiden på dygnet, vilket innebär att du vanligtvis har något nytt att se när du öppnar din 3DS - även om du inte har tid för en strid. Alla dessa små bitar av livet kombineras för att göra en av de sötaste interaktiva vänskapspajerna utanför Persona-serien. Det är bara synd att du måste vara åtminstone en mindre skicklig taktiker för att smaka på det.
Om du överhuvudtaget gillar strategispel bör du klara dig bra i läget med lägsta svårighetsgrad. Du kan förmodligen till och med ta dig igenom den sekundära klassiska inställningen, som permanent pensionerar soldater som faller i strid. Visserligen har att spela ett spel som börjar på Normal och går upp till Insane en viss hardcore-attraktionskraft. Men när relationselementen i Fire Emblem blir allt viktigare känns det som ett förbiseende att kräva att spelare som är mer intresserade av att spela Matchmaker-in-Chief än Fantasy General ska drabbas av tuffa strider. Att utelämna ett enkelt läge gör att Fates verkar lite ur kontakt med en viktig källa till dess överklagande.

Lyckligtvis är det fortfarande en fantastisk tid att glida runt på ett rutnät och se dem slå ur varandra. Oavsett om du inte är intresserad av att spela igenom båda sidor av kriget eller inte, kommer båda versionerna av Fire Emblem Fates att ge dig invecklade nya strider att prova, intressanta karaktärer att bli vän med och en tillfredsställande historia att bevittna. Och de är ännu mer övertygande när de tas tillsammans. Hur skulle det vara om du hade valt annorlunda, om tragiska fiender stod vid din sida och omhuldade vänner låg vid dina fötter? Du behöver inte undra. Du behöver bara betala.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 19,99 USD hos Amazon 22,95 USD hos Amazon 39,99 USD hos Amazon Domen 44 av 5
Fire Emblem FatesFire Emblem Fates reviderar smart ett kvartssekel gammalt stridssystem och erbjuder allt fler skäl att bry sig om dina små schackpjäser, men ingen av versionerna räcker till för att välkomna nya spelare.
Mer information
| Genre | Strategi RPG |
| Beskrivning | Uppdelad i tre delar för att berätta samma historia från helt olika perspektiv, utmanar Fire Emblem Fates dig att göra ett omöjligt val mellan de du älskar. |
| Franchisenamn | Eld emblem |
| Storbritanniens franchisenamn | Eld emblem |
| Plattform | '3DS' |
| Alternativa namn | 'Fire Emblem Fates: Birthright', 'Fire Emblem Fates: Conquest', 'Fire Emblem Fates: Revelation' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |