211service.com
Från DOOM till Lollipop Chainsaw, de 13 bästa speltitlarna genom tiderna
Vad finns i ett namn? En ros med vilket annat namn som helst kan lukta sött, men om du kallar ett spel om att utforska uråldriga ruiner och döda monster med stora pistoler för 'Flowers of Serenity', kommer du att få svårt att marknadsföra det där suget. Tack och lov är många utvecklare lika kreativa med sina titlar som de är med sitt spelande. För att ge erkännande till den aspekten av den kreativa processen har vi satt ihop en lista som hyllar några av de bästa titlarna i videospelshistorien.
För den här listan försökte vi separera kvaliteten på spelet så mycket som möjligt från kvaliteten på titeln. Super Mario 64 är en underbar, tidlös klassiker, men det är egentligen bara rörmokarens namn plus ett nummer som representerar konsolen den satt på. Det skulle vara som att kalla God of War för 'Angry Kratos PlayStation' - det rullar inte direkt av tungan. Så snälla, njut av poesin och prosan i dessa, 13 av de bästa speltitlarna någonsin.
Undergång

Det finns få speltitlar så in-your-face som 'Doom', eller om vi tänker på den stiliserade stavningen, 'DOOM.' Redan innan du startar den här klassikern vet du att den kommer att bli aggressiv, högljudd och du kommer förmodligen att dö mycket. Det finns en anledning till att 2016 års omstart/uppföljare/requel valde att inte ta tag i ett antal som tidigare spel i serien; det skulle bara ha spätt på reaktionen som kommer från detta kraftfulla, singulära ord. - Sam Prell
Drakens dogma

Fantasyspel har en stark linje av alliterativa titlar: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Enbart på grundval av dess namn är Dragon's Dogma ett fint tillskott till deras behagligt repetitiva led. Capcoms open-world fantasy RPG tjänar också poäng för att införliva den typ av ord som du inte ofta hör i videospeltitlar - dogmer, som hänvisar till en obestridd uppsättning övertygelser etablerade av en enda auktoritet - på ett subversivt suggestivt sätt. När du tänker på ett japanskt fantasy-RPG, föreställer du dig förmodligen slumpmässiga möten och turbaserade strider. Dragon's Dogma trotsar inte bara den förväntningen, utan även förväntningarna hos spelare som förväntar sig ett traditionellt RPG i västerländsk stil. Snabbresa? Nej, inte mycket av det, men vad sägs om spelargjorda 'Bönder' som reser runt på internet och tar tillbaka gåvor från sina andra mästare? - Connor Sheridan
en-handad

'One-hander' är den bokstavliga översättningen av det språkligt tyska namnet på denna japansktillverkade sidescrolling-skytt. Einhander kommer från Squaresofts PS1 glansdagar, och Einhander var en höjdpunkt i sin form med blixtrande, ryckiga skjutsteg som visade att 3D-polygoner kunde se lika vackra ut som 2D-spriten som kännetecknade dessa rymdskepp-mot-allt-spel. Namnet var inte bara att använda främmande språk för att sticka ut. Einhander är det beskrivande namnet på ditt skepp, ett blått hantverk formad som en mänsklig hand i vila. Botten - den tänkbara motsatta tummen - kunde ta vapen ur luften från nedskjutna fiender och släppa dem lika lätt. De minnesvärt hårda konsonanterna i tyska ordspråk frammanar också perfekt den tjocka, krävande strategin i själva spelet. Ett perfekt namn för ett nästan perfekt spel. - Anthony John Agnello
Det onda inom

Skräck fungerar bäst när det är enkelt: bula på natten, saken under sängen. 'The Evil Within' är inte bara en elegant vändning, det är ett mångsidigt sätt att tipsa om vad som väntar dig. På ytan kan det referera till varelserna som väntar på dig inom väggarna på någon av dess hemska platser, men det refererar också till de fasor som finns i ditt sinne, ditt hjärta och din själ. En brinnande jätte som jagar dig med en motorsåg är förvisso skrämmande, men också rent på ett sätt, eftersom den är väldefinierad. Att tvingas ifrågasätta verkligheten är dock mycket mer rörigt. Kan du lita på det du ser? Tvivel kan vara lika lömskt och göra lika mycket skada som mer uppenbara hot, men The Evil Within ger gott om båda, bara för att se till att du inte lämnar oskadd. - Susan Arendt
Halveringstid

Wikipedia definierar en 'halveringstid' som 'den tid det tar för en kvantitet att minska till hälften av dess initiala värde', och noterar att 'termen används ofta inom kärnfysik för att beskriva hur snabbt instabila atomer genomgår, eller hur länge stabila atomer överlever , radioaktivt avfall.' Samtidigt handlar tv-spelet Half-Life om portaler som river upp dörröppningar till främmande dimensioner, vilket orsakar ett angrepp på en hemlig forskningsanläggning där du, en stum vetenskapsman som bär en orange kostym för biologiska risker, måste använda en kofot och sopade vapen för att rädda världen. Inte så mycket crossover där. Men ta ett steg tillbaka från de mest bokstavliga tolkningarna och den sammanbindande vävnaden av vetenskap och överlevnad går samman för att bilda en cool och catchy titel som fastnar i ditt sinne. Åtminstone tills du börjar lägga till siffror och slå 'avsnitt' på slutet. - Sam Prell
Den siste av oss

Naughty Dog kunde ha döpt The Last of Us till många saker: 'Emotionally Unavailable Dad Simulator', 'Fungus Zombies Ate My Neighbors' eller 'Well I Guess We're Proper F*cked Now.' Men de infekterade och banditerna du möter tar ofta en baksäte till historien om Joel och Ellie, så det är passande att titeln inte får dig att tro att TLOU kommer att bli ett actionspel. 'The Last of Us' fångar perfekt en melankolisk atmosfär som genomsyrar spelet och dess teman av förlust och sorg. - Sam Prell
Lollipop Motorsåg

Hur kan du med ett sånt här namn inte vill du ta reda på vad fan spelet handlar om? Okej, så det kanske inte innehåller några verkliga motorsågar formade som klubbor (se Condemned 2: Bloodshot för den pärlan), men den kapslar perfekt in den glada-go-lucky/zombie-blodbadskontrasten som Suda51s spel handlar om. Juliet är i grund och botten den mänskliga personifieringen av en klubba - söta, ljusa kläder, pratar som om hon precis hittat en korg med valpar - men med sin motorsåg vid sin sida skär hon ner zombies med manisk lätthet. Denna skillnad sträcker sig från ena änden av våldsskalan (skulle inte skada en fluga) till den andra (ALL CAPS RAGE) och drar ihop dem, se till att du inte tar något av delarna för allvarligt. Både Juliets charm och blodet som hon hoppar igenom hamnar i att blandas för att skapa en underfundig njutbar slasher. Fortsätt, prova: berätta för någon att du spelar Lollipop Chainsaw och titta på pannan. - Zoe Delahunty-Light
Metal Slug

SNK:s seminal sidescrolling shooter-serie bär ett namn som i huvudsak är min 'källardörr': två enkla ord, parade för totalt tre stavelser, för att skapa något av fantastisk eufonisk skönhet. Du kanske har spelat Metal Slug otaliga gånger utan att riktigt veta vad titeln syftar på - det är ett kraftigt, tungt klingande smeknamn för Super Vehicle-001, den ikoniska, bultformade lilla tanken som du kan bemästra tidigt i spelet. Och till skillnad från Contra, där spelnamnet också fördubblar sina co-op-hjältars militära enhet, för Marco och Tarma krig på uppdrag av Peregrine Falcon Strike Force. Konceptet med en Metal Slug är visserligen inte så meningsfullt - förrän du tänker på det som en fartkula eller ett tjockt artillerigranat, som du båda kommer att skjuta mycket under loppet av ditt uppdrag. - Lucas Sullivan
Nukleär tron

Den här titeln är nästan lika krispig och ekar som de skrikande stridsropen, klick-klak laddade patroner och bastunga kulsprängningar som fyller denna uppifrån-och-ned-skjutare. Att höra namnet borde få dig att föreställa dig en imponerande plats av ren destruktiv kraft, och allt som krävs är lite fantasi för att föreställa dig en kamp över de förrädiska slagfälten i en bestrålad ödemark för att äntligen göra anspråk på den sagolika kärnkraftstronen. Namnet - och, utan att förstöra någonting, vad det representerar - kommer att pulsera i ditt sinne varje gång du dyker in för en ny permadeath-runda, ivriga att vägleda din utvalda mutant mot strålningsdränkta kungligheter. - Lucas Sullivan
Resident Evil

Okej, jag medger att 'Biohazard' kanske är ett mer passande namn för ett spel om dödliga virus, men samma argument gav oss Medal of Honor Warfighter. Jag älskar 'Resident Evil' eftersom den har mystik. Det är faktiskt ett sådant mysterium att vi till och med frågade utvecklarna om namnet redan 2009. Det visar sig att Capcom körde en tävling för att byta namn på spelet eftersom det skulle ha varit omöjligt att registrera det som 'Biohazard' i USA - det fanns redan ett (hemskt) spel med samma namn, liksom ett hardcoreband i New York. Jag älskar Resident Evil eftersom det är en milt underhållande ordvits som undviker inställningen av det första spelet - även om det inte har varit så vettigt sedan dess - men också för att det bara utseende höger. Den feta, röda texten, tillsammans med en grusig voiceover, känns som en del av spelets rika arv. Det är Barry Burtons spelnamn: solid, lite töntig och helt, perfekt oberörbar. - Matt Elliott
Sam & Max Beyond Time And Space Avsnitt 2 - Moai Better Blues

Hur många speltitlar lyckas samtidigt föreslå massa sci-fi, gåtfulla stenhuvuden och Spike Lees andra filmmusikal? Den här. - Connor Sheridan
Skuggan av Kolossen

Alla spelnamn som börjar med 'skugga' är okej av mig - förutom Shadow the Hedgehog - och det här är ett bra exempel på att berätta exakt vad som finns i spelet samtidigt som det behåller en viss grad av tvetydighet. Det är hotfullt och lockande på en gång, och det förbättrar en du har spelat spelet. Kanske är det därför det är så bra. Det är ett av de namn som påminner dig om ett förlorat äventyr, som frammanar alla de bästa bitarna av ett otroligt spel. Om den är tillräckligt kraftfull för att ta dig tillbaka och få dig att höra musiken och känna spänningen och fasan av att slå ner din första koloss. Det har också en klassisk, nästan homerisk kvalitet, vilket gör att ett spel om en liten pojke som sticker stora monster verkar ännu viktigare. Det enda problemet jag har är att det tekniskt sett borde vara det jättar , men det låter hemskt, så låt oss gå vidare. - Matt Elliott
Silent Hill

Har någon slagit på luftkonditioneringen? Nej - de rysningarna kommer direkt från att läsa orden 'Silent Hill'. Låter som ett oansenligt namn på en stad, titeln lyckas ringa in i massor av dåliga omen vi knappt är medvetna om. Passar perfekt in på känslan av att något är inte helt rätt , dess ordparning är på plats. Tystnad är en av de sista sakerna du vill möta när du kliver in i en ny stad. Det bådar inte gott. Varför är det tyst? Var är alla? När det gäller Hill, det är något med den där jordmassan som är vagt olycksbådande. Det låter bara så kalt. Du kan nästan föreställa dig att stå på toppen av en kulle, titta omkring dig och se absolut ingenting annat än dimma. Silent Hill verkligen. - Zoe Delahunty-Light