Gears of War 2 recension

Gör det den vill göra felfritt

Fördelar

  • Förfinade grafiska effekter
  • Fantastiska klimatstrider
  • Strålande förnyelse av mekaniken

Nackdelar

  • Så stor att den är uppsvälld
  • Cavernnivåerna fortsätter för länge
  • Några svaga berättelsepunkter

Fördelar

  • +

    Förfinade grafiska effekter





  • +

    Fantastiska klimatstrider

  • +

    Strålande förnyelse av mekaniken

Nackdelar

  • -

    Så stor att den är uppsvälld



  • -

    Cavernnivåerna fortsätter för länge

  • -

    Några svaga berättelsepunkter

Det finns ett ögonblick i slutet av den andra akten av Gears of War 2 där den ökända Unreal Engine 3 'Meatcube'-demon helt plötsligt är vettig. Vid den tidpunkten kommer du att inse varför Epic tyckte det var så viktigt att visa Marcus Fenix ​​spränga runt en gigantisk köttbit på Games Developers Conference, och varför det var så viktigt att rätta till den där vingliga köttfysiken. Kanske vid det tillfället kommer du att undra om den nya kraften hos Unreal Engine 3 ligger bakom designen för Gears 2, eller om designen av Gears 2 är det som fick Epic att utveckla Unreal Engine 3, men om hönan eller ägget kom först, det är tydligt genomgående att det finns ny teknik bakom spelet.



Den köttiga klimaxen till akt 2 är en uppenbar demonstration av motorns nya kraft, men tecknen finns där hela vägen – köttiga bitar kan skjutas ut ur de större gräshopporna, vatten och blod flödar och pooler mer realistiskt, miljön splittras och strimlas under ihållande eld, och varje akt har minst en episk kamp mot svärmar av gräshoppor. Det är all teknik som visades upp på GDC 2008 och det har gjort Gears 2 till ett mycket annorlunda spel.

I själva verket ville ingen att Gears 2 skulle vara en helt ny värld. Gears of War fungerade. Locksystemet fungerade, pistolerna fungerade, de linjära stegen fungerade, roadie-körningen fungerade och motorsågen på änden av Lancer fungerade. Gears gick aldrig sönder, och Epic har valt att inte fixa det, men det betyder inte att den nya tekniken inte har lett till några nya idéer. Gears 2 är en naturlig utveckling, perfektion av systemen som nästan fungerade, skrotar systemen som aldrig fungerade och lägger till nya system – som allt fungerar briljant.



Det som är mest överraskande är inte de saker som Epic bestämde sig för hade varit 'fel' i originalet och 'fixade' i uppföljaren; det ligger i de saker som nästan var rätt i Gears, och som har fulländats i Gears 2. Plötsligt är dina AI-partners värda att hålla vid liv – att stå och slåss som män snarare än att kollapsa och dö direkt när de ser en fiende och kommer till din hjälp medan du är nere. Roadie-körningen är mer exakt – du kommer att hålla dig mindre till fel skydd och fästa till rätt skydd mer. Det täcksystemet är också bättre – du snäpper in och ut mer flytande och kan dra nytta av miljöskadorna för att skära bort din fiendes skydd och få ett listigt huvudskott. Detsamma gäller avrättningarna; det var alltid kul att stämpla och pressa ett huvud, och Epic har ägnat de senaste 24 månaderna åt att fullända den köttiga squishen med sin uppdaterade motor, lägga till nya animationer och alternativ för sätt att göra sig av med (eller använda) en nedskjuten fiende.

Mer information

GenreShooter
BeskrivningSamtidigt som du fixar de små problemen med Gears ger uppföljaren dig allt du ville ha och mer, ibland känns det som för mycket mer. Ändå är detta den explosiva blodfesten du har väntat på.
FranchisenamnGears of War
Storbritanniens franchisenamnGears of War
Plattform'Xbox 360'
USA:s censurbetyg'Mogna'
Storbritanniens censurbetyg'18+'
Alternativa namn'Gears of War II'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre