Genshin Påverkar utvecklare på hartsförändringar, co-op-spel och Breath of the Wild

Genshin Impact

(Bildkredit: miHoYo)





Genshin Impact är inte ens en tredjedel av vägen. Dess explosiva lansering är ett bevis på att free-to-play action-RPG har gett resonans hos älskare av karaktärsdrivna gacha-spel såväl som fans i öppen värld som aldrig har rört en mobil titel, men utvecklaren MiHoYo pratar som om det bara var nådde startlinjen. Genshin Impact har mycket innehåll kvar att komma, och det har en hel del problem att fixa också, så jag pratade med flera av teamets utvecklare (som ville hålla sina namn privata) om spelets virvelvindslansering och dess ambitiösa framtid .

'Genshin Impact har alltid uppfattats som ett långsiktigt projekt', förklarar en talesman för MiHoYo. 'Av de sju större städerna i Teyvat är för närvarande bara de två första – Mondstadt och Liyue – tillgängliga för spelare att utforska. Resten kommer att göras tillgängliga i sinom tid via framtida uppdateringar, och varje stad kommer att ha sina egna huvuduppdrag och sidouppdrag. Det kommer sannolikt att ta flera år att berätta hela historien om Genshin Impact, och fler och fler spelbara karaktärer kommer att bli tillgängliga för spelare allt eftersom historien utvecklas.'

Formen på nytt innehåll

Genshin Impact-uppdatering 1.1



(Bildkredit: MiHoYo)

Den första stora uppdateringen för Genshin Impact kommer den 11 november, och förutom dag-och-datum PS5-kompatibilitet kommer den att lägga till den andra halvan av huvudberättelsens Liyue-kapitel. Vi får inte en ny stad än – och MiHoYo säger att den 'ännu inte har ett schema för lanseringen av den tredje staden' – men patch 1.1 kommer att lägga till massor av saker att göra.

Det finns ett nytt system för stadens rykte med kosmetiska belöningar och livskvalitetsbelöningar, ett stort säsongsbetonat evenemang med en gratis fyrstjärnig karaktär och en mängd nya karaktärer att samla in. En annan massiv uppdatering är planerad till slutet av december, och spelare kommer också att se massor av mindre evenemang och kampanjer mellan dessa större droppar.



'Vi kommer att designa evenemang i spelet baserat på en kombination av faktorer, inklusive säsonger och kulturella bakgrunder för varje region i spelet samt spelarnas preferenser', säger MiHoYo. 'Vi kommer också att fortsätta att göra pågående förbättringar av kärnspelet baserat på spelarnas feedback och förslag, som att introducera möjligheten att anpassa kontroller.'

För att uttrycka det rakt på sak är 'spelarfeedbacken' i Genshin-gemenskapen vitglödig. Spelare är ute ur smekmånadsfasen där allt är fantastiskt, och nu när de når slutspelsinnehåll har de mer tid och möjligheter att fundera över saker som inte är så fantastiska. Och medan dess konst, strid, värld och musik skjuter i höjden, har Genshin Impact några saker som inte är så fantastiska, så jag frågade MiHoYo om några av de största ömma punkterna i spelets community. För det första: varför är samarbetsspelet så begränsat?

Genshin Impact



(Bildkredit: miHoYo)

'Vårt mål med Genshin Impact är att leverera en uppslukande spelupplevelse för spelare', börjar MiHoYo. 'I den meningen tillhör Teyvats värld enbart den individuella spelaren, som ges enorm frihet över hur de väljer att utforska den världen. När en spelare bjuder in sina vänner till sin egen spelvärld kan deras vänner samla föremål som malm och växter i det vilda, men mer värdefulla föremål som kistor, Anemoculi och Geoculi kan bara samlas i ens egen spelvärld. Detta för att upprätthålla integriteten hos den uppslukande enspelarupplevelsen. Naturligtvis får varje spelare i en co-op-session sin beskärda del av eventuella belöningar från Domains, Bosses och andra utmaningar.'

Många anledningar och möjligheter att spela med vänner har offrats i enspelarintegritetens namn, vilket jag förstår till viss del. MiHoYo vill inte att folk medvetet (eller omedvetet) ska stjäla kistor från andra spelares världar, till exempel. Samtidigt hoppas jag få se restriktionerna kring NPC-interaktioner, hantverk, slutförande av uppdrag och andra värdberoende saker slappna av så att leka med en vän känns mindre som att surra en boll och kedja i benet. Jag skulle också älska att spela Spiral Abyss – en fängelsehåla i slutspelet som ökar svårigheten med varje ny våning – eller någon version av den i co-op, men MiHoYo säger att det kommer att förbli en enspelarutmaning för Överskådlig framtid.'



Låt oss prata harts

Genshin Impact

(Bildkredit: MiHoYo)

Naturligtvis har den största diskussionspunkten kring Genshin Impact varit dess hartssystem. Det här är Genshins version av uthållighetsmätarna som ses i otaliga andra gacha-spel – en daglig resurs som begränsar hur många gånger du kan genomföra vissa aktiviteter, nämligen de som låter dig stärka din utrustning eller karaktär. Detta återspeglar hur gacha-spel generellt är designade för att spelas lite varje dag och under en lång period.

I detta avseende har Genshin Impact nästan gjort ett alltför bra jobb för att locka fans av traditionella spel med öppen värld. Många Genshin Impact-spelare (inklusive jag själv) har aldrig riktigt rört gacha-spel och gick in i det i hopp om ett fullfet sandlåde-RPG. Men det både är och är inte den typen av upplevelse. Det är ett fantastiskt spel i öppen värld fyllt med hemligheter och prakt, men den öppna världens genre är onekligen begränsad av sin gacha-ram, med harts som allmänt ses som den största begränsaren här.

Gacha-fans är inte främmande för uthållighetssystem (även om från vad jag har läst och undersökt är Genshin lite tight även jämfört med gacha-spel som Arknights och Fate Go), men många Genshin-spelare blev totalt förblindade när de träffade den fruktade hartsväggen . MiHoYo säger att de är mycket medvetna om detta, och utöver att öka det maximala hartslocket i uppdatering 1.1 – vilket ger spelarna mer utrymme att lagra harts medan de inte spelar och därför har mer att spendera när de loggar in – står det också att det är 'jobbar på lösningar' på klagomålen. Det låter som att MiHoYo fortfarande hash ut potentiella förändringar, men när vi vet mer kommer du att veta mer.

Genshin Impact-uppdatering 1.1

(Bildkredit: MiHoYo)

MiHoYo är lite mer uppriktig om reglerna och belöningarna för sitt gacha-system. Ett par stora faktorer tenderar att avgöra hur väl dessa saker tas emot. Den första frågan är uppenbar: vad är oddsen? Det vill säga, hur ofta faller tecken med högt värde? Det finns också frågan om medlidande eller barmhärtighetsregler: efter hur många kast är jag garanterad en högvärdig karaktär? Och till sist, den stora: hur mycket kostar allt detta? All denna information är tydligt synlig i pris- och detaljflikarna i Genshin Impacts Wish-system så om inte annat vet spelarna alltid vad de ger sig in på.

Genshin Impacts karaktärsfrekvenser är ganska låga jämfört med vissa, men detta kompenseras något av dess syndregel, som något kanter ut några stora gacha-spel. Spelare kan också förbättra sina odds för att få en specifik karaktär genom att använda sina Wishes på en banner som förbättrar karaktärens fallhastighet. Jag kunde fånga Sucrose och Klee från den senaste bannern med hjälp av de gratis Primogems som jag sparade upp genom att spela, men det beror delvis på att jag hade tur. För att garantera Klee, skulle jag behöva bryta ut kreditkortet och köpa några kristaller, spelets premiumvaluta. Och om jag ville jämna ut Klees konstellation genom att dra dubbletter av henne, skulle jag behöva spendera en liten förmögenhet.

Det här var något jag ville fråga utvecklarna om, eftersom rätt Constellation-uppgradering verkligen kan höja en karaktär, men att få samma karaktär igen kan vara extremt svårt (eller dyrt). Och även om reglerna och hastigheterna för Genshin Impacts gacha-system är nära nog huggna i sten, finns det, åtminstone begreppsmässigt, mer utrymme för förbättringar av livskvalitet runt det.

Men MiHoYo säger att det 'för närvarande inte har några planer på att lägga till fler sätt för spelare att uppgradera Constellations', vilket slår alla förhoppningar om att ett neutralt Constellation-material kommer att läggas till spelet när som helst snart. På samma sätt 'har studion för närvarande inga planer på att lägga till fler sätt att skaffa specifika karaktärer', så din bästa insats är att vänta på rätt banner eller, i fallet med fyrstjärniga karaktärer som Barbara och Xiangling, få dem från en gratis kampanj eller utmaning. Detta kan förändras inom en lång framtid, men MiHoYo vidtar inga åtgärder här omedelbart.

Det långa spelet

Genshin Impact

(Bildkredit: MiHoYo)

MiHoYo erkänner lätt att Genshin Impact inte är perfekt och även om man lägger fem städer värda berättelseinnehåll åt sidan, har det fortfarande en lång väg att gå. Detta är särskilt tydligt på sättet som studion diskuterar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som allmänt ses som en av spelets största inspirationskällor, därav så älskvärda smeknamn som Breath of the Waifus. Och skulle du tro det? Det visar sig att MiHoYo verkligen gillar Breath of the Wild en hel del.

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild är en av de mest populära och respekterade titlarna i branschen, och en som vår personal värdesätter högt', säger utvecklarna till mig. 'I ett inlägg som vårt team cirkulerade till spelare förra året nämnde vi att The Legend of Zelda: Breath of the Wild var en av våra inspirationer för att skapa Genshin Impact som ett action-RPG i öppen värld. Vi kommer att vara de första att erkänna att det finns ett stort gap mellan Genshin Impact och etablerade titlar som BOTW – detta motiverar oss att fortsätta att förbättra Genshin Impact och att arbeta för att överbrygga det gapet.

Breath of the Wild

(Bildkredit: Nintendo)

Genshin Impact kommer aldrig att bli Breath of the Wild, och det tycker jag inte heller att det borde vara. Vi har redan Breath of the Wild och den innehåller inte dussintals vackra anime-karaktärer som slår ihop element som en omgång alkemisk Yahtzee. Genshin Impact har massor av egen stil, och jag hoppas att MiHoYo förfinar det under de kommande månaderna och åren. Jag har en känsla av att många människor (inklusive jag själv) kommer att spela det i någon egenskap, oavsett om det är hardcore eller slentrianmässigt, under ganska lång tid. Det kommer aldrig att glädja alla, och vissa begärda ändringar kan för alltid blockeras av intäktsgenereringens hammare, men det är uppenbart att Genshin Impact är här för att stanna, så länge som MiHoYo fortsätter att arbeta för att förbättra den.

Hur som helst, tillbaka till de viktiga frågorna. Det fanns ytterligare en oro bland Genshin-spelare som jag helt enkelt var tvungen att fråga om: kommer vi någonsin att kunna klappa hundarna? På det området har MiHoYo goda nyheter för sin fanbas.

Hittills har vi implementerat några begränsade sätt att interagera med hundar. Till exempel kommer hundar att följa efter dig om du står nära dem en stund. När det gäller att klappa dem och andra interaktioner med djur i spelet kommer vi att dela mer information med samhället när och när vi får fler bekräftade planer, så håll utkik!'