211service.com
Ghost of Tsushima-karta: ta en titt på hela området du kan utforska i spelet
(Bildkredit: Sony)
Ghost of Tushima-kartan är stor, vilket inte borde vara en överraskning eftersom den är baserad på den verkliga japanska ön i Japan. Medan Tsushimas spöke versionen är inte riktigt lika stor som sin inspiration på 274 kvadratkilometer, det är fortfarande en stor spelvärld att vandra runt i. Det finns till exempel tre distinkta regioner som du kan utforska allt eftersom spelet fortskrider med Izuhara, Toyotama och Kamiagata som tillhandahåller en utbud av klimat och terräng.
Landskap, fiendetyper och täthet varierar allt eftersom berättelsen bär dig genom den här världen, med variationen och förändringarna som introduceras kopplade till treaktsstrukturen i huvudkampanjen. Du är fri att utforska olåsta områden när du vill utanför huvuduppdraget, men ön Tsushima är mycket en del av historien.
Vi har nu en grundläggande titt på den övergripande kartan, om du är ute efter några specifika saker så inkluderar dessa guider kartor med allt du kan behöva:
Spöke av Tsushima-rävhålor och inari-helgedomar | Ghost of Tsushima bambu slår till | Ghost of Tsushima hot springs | Ghost of Tsushima Shinto Shrines och Torii-portar
Så kolla in dem om du har några särskilda behov, men nu ska vi se vad som finns i beredskap för hela kartan.
Ghost of Tsushima hela kartan

(Bildkredit: Sony)
Som du kan se är hela Ghost of Tsushima-kartan en lång pojke. De tre regionerna - Izuhara, Toyotama och Kamiagata - är ungefär fördelade över lika tredjedelar som rör sig från topp till botten, med spelet som börjar vid kusten vid den sydligaste punkten. Mycket av framstegen flyttar dig sedan upp genom kartan, och låser upp nästa områden i linje med berättelsens huvudakter. De två första regionerna, Izuhara och Toyotama, är de tätast packade, med huvuddelen av spelets uppdrag och aktiviteter. Medan Kamiagata är lite glesare, vilket ger mer av en plats för de sista klimatstriderna i kampanjen.
Med det i åtanke, låt oss ta en titt på de tre områdena separat och se vad de erbjuder när det gäller saker att göra, platser att se och världsbyggande.
Ghost of Tsushima tips | Ghost of Tushisma rustning | Ghost of Tsushima-färdigheter | Ghost of Tsushima leveranser | Hur man får tag i Ghost of Tsushima grappling krok | Ghost of Tsushima Komatsu Forge | Ghost of Tsushima-dueller | Ghost of Tsushima Mythic Tales | Ghost of Tsushima charms
Ghost of Tsushima Izuhara karta

(Bildkredit: Sony)
Izuhara är det första området du får utforska i Ghost of Tsushima. Det är den största, mest tätbefolkade delen av hela kartan, full av byar och bosättningar. Det har också de mest varma källorna och helgedomen du kan upptäcka för att förstärka olika karaktärsegenskaper. Eftersom du kommer att utforska här i början av berättelsen kommer du främst att möta banditer som en fiende, med de mongoliska horderna som byggs upp i antal när du lämnar. Det är ett tempererat, skogsområde med massor av varierad terräng och höjder att utforska.

(Bildkredit: Sony)
Ghost of Tsushima Toyotama karta

(Bildkredit: Sony)
Toyotama är förmodligen den mest varierade delen av Ghost of Tsushima-kartan. Det är ett plattare, fuktigare område med mycket låg jordbruksmark och vatten. Det är fortfarande en ganska upptagen del av kartan, med bara något mindre när det gäller byar och baser än Izuhara. Men med tanke på att du låser upp det här området som en del av eskaleringen av ditt krig med de mongoliska inkräktarna, finns det fler fiender att ta itu med, såväl som läger och tillfångatagna platser att befria.

(Bildkredit: Sony)
Ghost of Tsushima Kamiagata karta

(Bildkredit: Sony)
Det tredje och sista området du låser upp, Kamiagata, är en gles, isig plats. Det finns fortfarande byar, helgedomar och baser att avslöja, såväl som fiendens läger men det är mycket mindre än de två senaste områdena. Det är mycket en iscensättning för spelens sista klimatakt. Kombinationen av berättelsefokus och miljö bidrar till dess något tommare känsla, även om det fortfarande finns platser att upptäcka och läger att attackera. Även om is och snö är dess avgörande kännetecken, är terrängen nästan en blandning av de två föregående områdena med berg som bryter upp annars platta slätter.

(Bildkredit: Sony)
GamesRadar skapade detta innehåll som en del av ett betalt partnerskap med Sony. Innehållet i denna artikel är helt oberoende och återspeglar endast den redaktionella åsikten från GamesRadar.