Ghost Recon: Wildlands recension: 'En fantastisk öppen värld, brutal strid och djup anpassning.'

Vår dom

En fantastisk öppen värld, brutal strid och djup anpassning kombineras för att få Ghost Recon som ryter tillbaka från de döda.





Fördelar

  • En enorm öppen värld med ultimat frihet
  • Oändliga anpassningar håller saker fräscha
  • Att slå ner kartellen med en vän är verkligen tillfredsställande

Nackdelar

  • Små insekter gör sin närvaro märkt ofta
  • Att spela solo är en besvikelse när du väl har smakat co-op
  • Du kan inte rida på lamor

GamesRadar+ Bedömning

En fantastisk öppen värld, brutal strid och djup anpassning kombineras för att få Ghost Recon som ryter tillbaka från de döda.

Fördelar

  • +

    En enorm öppen värld med ultimat frihet

  • +

    Oändliga anpassningar håller saker fräscha



  • +

    Att slå ner kartellen med en vän är verkligen tillfredsställande

Nackdelar

  • -

    Små insekter gör sin närvaro märkt ofta

  • -

    Att spela solo är en besvikelse när du väl har smakat co-op



  • -

    Du kan inte rida på lamor

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 10,69 USD på CDKeys 19,60 USD hos Amazon 20,49 USD på Walmart

Det är svårt att tro att den första Ghost Recon-titeln är över ett och ett halvt decennium gammal, och det är lika chockerande att tänka på att det har gått nästan fem år sedan det senaste inlägget, Ghost Recon: Future Soldier. Andra Tom Clancy-titlar har hjälpt till att fylla den luckan, men den typiskt utmärkta Ghost Recon-underserien har legat i dvala. Med Wildlands är det säkert tillbaka, men det är nästan oigenkännligt. Överraskande nog är det inte alls så hemskt som det kan låta.

Som de flesta av Ghost Recon-serien, kastar Wildlands dig in i ett oroligt, krigshärjat land som är helt översvämmat av skurkar som måste skickas så effektivt som möjligt. Denna gång utspelar sig handlingen i det sydamerikanska landet Bolivia. Mycket konstnärlig frihet har tagits med både landskapen och politiken i regionen, men spelet gör sitt bästa för att anpassa berättelsen till något som liknar dagens världsaffärer. Tack och lov kommer du att vara för upptagen med att flyga helikoptrar, rädda rebeller och prickskytta tungt beväpnade kartellmedlemmar för att bry dig om hur väl det lyckas.



Redan från de första sekunderna av det första uppdraget är det klart vem ditt sista mål är: El Sueño. El Sueño är den högsta chefen och ledaren för Santa Blanca-kartellen, som har kontroll över hela regionen tack vare den enorma rikedom som genereras av dess blomstrande kokainverksamhet. Varenda sak du gör i Wildlands är i slutändan bara ytterligare ett litet steg mot att äntligen ta ner El Sueño, och även om du pausar dina berättelseuppdrag en stund för att ta hand om några sidouppdrag, är dessa mål fortfarande kopplade till det övergripande målet att sätta 'The Boss of Bosses' sex fot under.

Wildlands är ett spel med öppen värld i ordets alla bemärkelser, med fullständig rörelsefrihet och frekventa sammandrabbningar med både kartellmedlemmar och skändliga lokala brottsbekämpande myndigheter, som också råkar vara extremt korrupta. Du får total kontroll för att närma dig varje mål som du vill, oavsett om det innebär att du smygförföljer ett gömställe i djungeln medan du prickskyttar militanter eller kör in en jordbrukstraktor till en militärbas och kastar granater mot allt som rör sig. Ibland är smygande nödvändigt för att överleva, men andra gånger är att göra ditt bästa intryck av Rambo inte bara extremt effektivt, utan också mycket roligt.



Den singulära målstrukturen är verkligen det som hjälper Wildlands att skilja sig inte bara från resten av Ghost Recon-serien utan också från de flesta andra berättelsebaserade spel i öppen värld. Övervärldskartan är som en katalog över de mindre spelarna i Santa Blanca-kartellen, och var och en måste tas ner för att göra framsteg, men det spelar egentligen ingen roll i vilken ordning du gör det. kartan kan ha fler fiendeförstärkningar, tunga enheter eller helt enkelt bättre taktik än de på andra håll, men det finns inga godtyckliga murar eller osynliga barriärer som hindrar dig från att ta dig vart du vill på den massiva kartan.

Om du spelar ensam får du en komplimang av tre AI-partners. De är inte särskilt smarta, men de är definitivt användbara och kan beordras att följa order med rimlig noggrannhet. Men spelet är egentligen menat att spelas med vänner, och det blir uppenbart när du lägger till en annan spelare till ditt lag. Så fort en andra människa är närvarande försvinner alla dina AI-partners, vilket tar dig från ett fyrmannalag till en duo. Ändå räcker det vanligtvis med två mänskliga spelare för att utföra nästan vilket uppdrag som helst på några få försök, så det är inte precis spelbrytande, men det har heller aldrig riktigt förklarats. Det enda uppenbara problemet är att även efter att AI-soldaterna försvunnit, fortsätter de att chatta och småprata medan de reser runt på kartan. Vid ett tillfälle hade jag bara två spelarkontrollerade kvinnliga soldater i bilen, men körningen till nästa mål kom med en humoristisk pratstund mellan två killar.

Vill du ha tips, tricks och hemligheter?

8 saker jag önskar att jag visste innan jag började Ghost Recon: Wildlands

Anpassning är en annan enorm styrka för Wildlands, och det är tydligt att Ubisoft tog till sig många av kritiken från The Divisions cookie cutter-huvudpersoner eftersom det finns en absolut mängd sätt att justera hur din karaktär och din vapen ser ut och beter sig. Din krigare kan vara så skrämmande eller löjlig som du vill att han eller hon ska vara. En vän jag samarbetade med var klädd i svart taktisk utrustning, medan jag valde vita cargobyxor, en orange rutig skjorta, blå camo-ryggsäck, skidglasögon och cowboyhatt. Det bästa är att mellansekvenserna renderas med hjälp av dina karaktärer i spelet, så att se min hästsvansade tjej prata shoppa med andra dödliga agenter medan du tittar igenom ett par glänsande, meningslösa skidglasögon gjorde verkligen hela upplevelsen värd besväret.

Den nivån av anpassning sträcker sig till ditt vapen. Det finns dussintals och dussintals vapen att hitta i världen och lägga till din laddning, och var och en av dem har ett antal olika komponenter som kan bytas ut. Nya tunnor, sikten, kikarsikten, avtryckare, grepp, utskjutare, stockar och andra bitar finns överallt i Bolivia, och om du är en komplettering kommer du att vilja tänka om lite. Åh, och varje enskild komponent kan också ha sitt eget färgschema, förutom de fullpistolmålningar som finns att välja mellan. Det här är ett väldigt, väldigt djupt spel.

Att använda vapnen är faktiskt en lika lycklig upplevelse. Automatgevär som M4A1 och AK-47 kommer snabbt att bli din nya bästa vän, och de är extremt användbara i nästan alla scenarier. Mer specialiserade vapen, som prickskyttegevär eller avsågade hagelgevär, är antingen fruktansvärda eller en gudagåva beroende på det specifika scenariot. Om du befinner dig i ett långtgående engagemang med bara hagelgevärs ammunition kvar i dina reserver, blir dina möjligheter ganska begränsade. Eldstrider känns spända och du kommer att växla mellan sikte-nedåtriktade och över axeln när du hoppar mellan de olika typerna av skydd och växlar mellan vapen. Varje skjutvapen beter sig något annorlunda i strid, och varje komponent kan ytterligare modifiera det beteendet. Att lära sig rekylmönstren och hantera ammunitionskapaciteten hos en pistol gör den till en mycket effektivare mördarmaskin, men att förgrena sig till nya vapen känns aldrig som att du medvetet hindrar din egen effektivitet, vilket är ett stort plus.

När du samlar in nya vapen och tillbehör och använder dem för att ta ner fruktansvärda människor tjänar du erfarenhetspoäng som sedan kan spenderas, tillsammans med krediter du får för att hjälpa de vänliga lokala rebellerna, på uppgraderingar av din soldat. Dessa kan variera från nya förmågor som en utplacerbar fallskärm till mer uthållighet och hälsa. Många av färdigheterna har flera nivåer, men själva färdighetsträdet är ganska kort. Det är dock egentligen ingen nackdel, eftersom det gör att alla soldater kan vara bra på nästan allt, vilket är avgörande under solospel.

Skalkänslan i Wildlands slutar aldrig att imponera, men den ambitionen kan också orsaka en del huvudvärk. Världskartan är helt enorm, och även om de exakta måtten inte har avslöjats, är det tydligt att det gör Grand Theft Auto 5 på skam. Det är en jäkla prestation, speciellt när du får en inblick i de olika miljöer som Ubisoft lyckades tränga in i detta låtsasbolivia. Det finns saltslätter, djungel, öken, tundra, gräsmarker och allt däremellan, utan laddningsskärmar eller stannar. Tyvärr, även om spelet ser riktigt imponerande ut (till och med på en vanlig PlayStation 4), kan bildhastigheten bli lite hackig under särskilt hektiska scener. Slåss du mot ett dussin soldater? Allt är smidigt. Lägg till ett par helikopterexplosioner, några vågor av förstärkningar och en flock med 30 lamor som sparkar upp damm i bländningen av bilstrålkastare och plötsligt börjar det sakta ner lite.

Det leder mig till mitt enda verkliga problem med Wildlands: det är för ambitiöst för sitt eget bästa. Ubisoft har upprepade gånger sagt att detta är det största öppna världsspelet det någonsin har gjort, och det är verkligen en fantastisk prestation som slutprodukt, men den stora storleken och djupet i varje aspekt av spelet har lämnat många, många sprickor för buggar att krypa fram. in. Det är inte bara fantom-AI-soldaterna som pratar i ditt öra. Det är det faktum att radio- och NPC-konversationerna inte synkroniseras för både dig och dina verkliga samarbetspartners, de förvånansvärt frekventa felen som hindrade mig från att återuppliva mina allierade i strid, och buggen som fick mig att synas för mina partners att springa bakom varje bil jag kapade, när jag tydligt satt i förarsätet på min egen skärm.

Inga av de återkommande felen eller andra engångsfel jag upplevde var spelbrytande, och för det mesta resulterade de i ett skrattanfall snarare än någon egentlig frustration, men de är definitivt närvarande. Ändå är det svårt att se på dessa brister som något annat än de små oönskade bieffekterna av att bygga ett spel så massivt, detaljerat och rikt som Wildlands är. Faktum är att Wildlands är så långt borta från vad de flesta har kommit att förvänta sig av en Ghost Recon-titel att den kunde ha dragit nytta av att avskaffa sin underfranchisenamne och helt enkelt stå på egen hand. Den har verkligen benen för det.

Detta spel recenserades på PS4.

Domen 4.5

4,5 av 5

Ghost Recon: Wildlands

En fantastisk öppen värld, brutal strid och djup anpassning kombineras för att få Ghost Recon som ryter tillbaka från de döda.

Mer information

Genre'Shooter'
BeskrivningSpökena är tillbaka och den här gången verkar de i flera öppna världar och väljer uppdrag som de väljer.
FranchisenamnTom Clancy's Ghost Recon
Storbritanniens franchisenamnTom Clancy's Ghost Recon
Plattform'PS4', 'PC', 'Xbox One'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'','',''
Alternativa namn'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre