God of War Ragnarok-regissör om att fortsätta den känslomässiga sagan om Kratos och Atreus

God of War Ragnarok

(Bildkredit: PlayStation)





Med 2018 års God of War förvandlade Sony Santa Monica en actionhjälte till hjärtat av ett känslomässigt epos om faderskap. Nu med God of War Ragnarok , det ser ut att vara redo att göra om allt igen. GamesRadar+ pratade med Eric Williams, regissör för Ragnarok, och Cory Barlog, regissören för 2018 års God of War, om vad man kan förvänta sig av far och son-teamet den här gången.

'Det finns den interna kampen med Kratos; han gjorde mycket mark [med Atreus] och släppte de banden på slutet, och gick upp dit och släppte askan, förklarar Williams.

'Men i det ögonblicket – det som många saknar är – han får också ett slag i magen när han får reda på att [hans fru] inte berättade allt för honom. Den här personen han älskade, som han öppnade hela sitt liv för, höll också en hemlighet för honom. Han måste hålla det... och han måste fortfarande finnas där för sin son.'



Tonårssparkar

Som du kan se i den nya God of War Ragnarok-trailern har det gått några år sedan slutet på God of War, och Atreus är större. Som, mycket större, och redo att trycka tillbaka mot Kratos.

'Att hålla fast vid vad vi gjorde förra gången, det håller igång far-son-relationen', förklarar Williams. 'Det slutar inte bara, som 'åh, vi gjorde klart det här för mamma, vi är bra.' Nej, liksom, det är mycket mer som händer i livet, och det fortsätter att gå framåt.'

Förra gången var det ett barn med många vuxna som pratade. Det är som att det finns några olika perspektiv. Vi kommer att se det från ett barns perspektiv i världen, komma på saker som de trodde var svartvita, eller kanske mycket mer grått, och mycket mer familjedynamik.



Beslutet att göra Atreus äldre innebar nya insatser för berättandet, men det speglade också verkligheten med att använda en barnskådespelare för rollen. Sunny Suljic – som spelar Atreus – var nio år när han första gången fick rollen, han fyllde 16 i år. 'Sonny bara växer. Han kommer inte att sluta växa, skämtar Williams. 'Hans röst förändrades, jag skojar inte, typ fem gånger. Han började och var lika stor och nu är han lika lång som jag.'

God of War Ragnarok

(Bildkredit: PlayStation)



Men den främsta anledningen till bytet var i berättelsens tjänst – för att erbjuda lite separation och för att spelare skulle kunna se denna söta unge bli en ung man. Det är där världen inte är lätt längre. Det är som att när vi är barn går du till lekplatsen och det är din dag. Nu har du sysslor, ansvaret, och de lever i en värld där det kommer mycket snabbare. Det en 10-åring i uråldrig, mytologisk nordisk tid sysslar med är nog vad en 20-åring sysslar med i vår tid.'

Vi såg lite av Atreus i strid i den senaste trailern, men på frågan om han skulle kunna delta mer i striderna så tipsade Williams bara. 'Jag ska säga detta, han är sin fars son.'

Jag tog detta som en chans att testa en GamesRadar+ författares teori , att spelet kommer att sluta med en kamp mellan Atreus och Kratos, men återigen, Williams kommer inte att avslöja någonting.



'Det finns så många universum, det kanske finns ett universum där det händer? Kanske finns det ett universum där det inte händer? Vi får vänta och se vilket universum vi befinner oss i.'

Kratos vs Colin Robinson

Den här nordiska sagan sattes igång när berättelsen om 2018 års God of War först skrevs, men innebar det att teamet på Sony Santa Monica alltid visste hur det skulle sluta för just den här delen av Kratos berättelse? Williams ser till Barlog för att ställa frågan.

'Så i grund och botten är slutet att de får kontorsjobb. Ja, jobbar bara i bås. Atreus dyker upp med en kaffemugg på morgonen och är som 'ja, Kratos', retas Barlog. Williams kan inte låta bli att gå med i en What We Do In The Shadows-referens.

'Och den enda personen som kan besegra Kratos är Colin Robinson!'

Barlog slutar så småningom retas och liknar att bygga berättelsen med att kartlägga vädermönster. 'För att förstå tidslinjen vi befann oss i för den senaste matchen, så projicerade vi ut,' förklarar han. 'Men när vi projicerar ut, på samma sätt som när meteorologer börjar projicera ut över de få timmarna runt den tid som de projicerar, blir det suddigare, suddigare och suddigare, och låter dig typ bara säga vad vi 'försöker träffa är detta allmänna mål.'

God of War Ragnarok

(Bildkredit: PlayStation)

Han tillägger att laget hade en känsla av var berättelsen skulle ta vägen känslomässigt, vilka känslor de ville att publiken skulle gå bort från spelet med, och även vilka möjligheter de ville lämna öppna. 'När vi började på Ragnarok började diskussionerna sedan vara som 'det här är den allmänna närheten, börja tänka på de här sakerna, låt oss sparka runt idéer' och sedan fortsätta att minska, men behåll flexibiliteten att säga, vi har den här riktigt galna idén, säger Barlog.

'För att det var så Loke-grejen kom upp. Det var en galen idé som Matt Sophos hade när han körde till jobbet med Rich Gaubert [båda God of War-författare], och sedan kom han in och pitcha den faktiska raden vi slutade använda när han gjorde pitchen. Och jag var som 'guld, klar' utan att tänka på det, för halvvägs igenom det var jag redan såld på den.

'Den överraskande delen är både för publiken och för oss, när vi upptäcker det och säger:' Det här är fantastiskt. Det här är bra.' Det förvånade mig. Och jag vet allt om dessa saker!

Tyvärr kunde jag inte få svaret på den viktigaste frågan, det avgörande faktum som lämnades utanför släpet, elefanten i rummet. Vad heter den där förtjusande bläckfisken med husdjur?

'Den har ett namn, men vi väntar med att avslöja det till senare', säger Williams.

God of War Ragnarok kommer att släppas 2022. Se nu vad Cory Barlog hade att säga om att överlämna regissörens Leviathan Axe till Eric Williams.

Denna intervju har redigerats för längd och tydlighet.