211service.com
God of War-recension: 'Jag tror inte det är möjligt att överskatta hur bra det här är'
Vår dom
Ett av PlayStations finaste ögonblick, Kratos har omarbetats för en ny publik samtidigt som det har behållit de bästa bitarna av det som ursprungligen gjorde honom stor.
Fördelar
- Ett otroligt spektakel av strid och action
- Fantastiska karaktärer, berättelse och en vackert realiserad halvöppen värld
- Så mycket att se, undersöka och göra
Nackdelar
- Uppgraderingar är till en början förvirrande
- Det är inte alltid klart om du har rätt verktyg för en fiende eller pussel ännu
GamesRadar+ Bedömning
Ett av PlayStations finaste ögonblick, Kratos har omarbetats för en ny publik samtidigt som det har behållit de bästa bitarna av det som ursprungligen gjorde honom stor.
Fördelar
- +
Ett otroligt spektakel av strid och action
- +
Fantastiska karaktärer, berättelse och en vackert realiserad halvöppen värld
- +
Så mycket att se, undersöka och göra
Nackdelar
- -
Uppgraderingar är till en början förvirrande
- -
Det är inte alltid klart om du har rätt verktyg för en fiende eller pussel ännu
Det finns ett ögonblick i God of War när du inser att du kan gå var som helst . Utanför öppningen går spelet tillbaka, presenterar dig en karta över världen och säger, 'vet du vad? Du är en halvgud, du har en båt: reda ut dig.’ Det är kanske den största förändringen i serien, bortsett från striden [djupa andetag], Kratos, tidszon, plats, gudar, monster... skägg. Förmågan att gå var som helst och göra vad som helst i en halvöppen värld gör plötsligt detta lika mycket om din resa genom Kratos berättelse som det är något av hans mål.

Oroa dig inte, men det finns fortfarande en tätt vävd berättelse här. Det är vackert rytmiskt och perfekt tempo när det ebbar ut och flödar genom våldsamt kraschande narrativa crescendos och tystare, expositionella lugn. Nu kan du dock styra när du ska klara handlingen, eller bara vandra iväg i en kanot och utforska. För en serie mer traditionellt byggd på en noggrant kontrollerad nöjesparksfärd av spänning och kulisser, är denna nyvunna frihet lika mycket bråttom som vilket monster som helst i byggnadsstorlek med oh-so-gougeable ögon.
God of Wars kanske största prestation är att göra Kratos till en sympatisk karaktär
Dessa förändringar betyder att denna God of War fungerar oavsett om det är din första gång med Kratos eller om du känner mannen väl. Det finns utrop som kommer att betyda mer för vissa än andra, men inget som alienerar en nykomling. Den nya (gamla) världen Kratos strövar nu omkring i det nordiska riket Midgard. Han är äldre, skäggigare och en mycket förändrad man, som sörjer en fru som inte länge är död och har en son, Atreus, att uppfostra. Jag kommer att undvika alla spoilers, men det händer säkert vissa saker och du ger dig ut i världen för att göra något åt det. Främst genom att vara grinig på grejer och slå den med en yxa.
Läs mer 
God of Wars kanske största prestation i allt detta är att göra Kratos till en sympatisk karaktär. De ursprungliga PS2-spelens onda kant och kvinnohat blev något av en passning av dess tecknade glans och rena besynnerlighet, men när saker och ting blev mer realistiska på PS3 blev Ghost of Sparta allt svårare att njuta av. Han var bara en illvillig, grym man full av ilska och nästan utan försonande egenskaper. Nu är han klokare: medveten om och missnöjd med sitt förflutna. Att försöka, som han så ofta upprepar för Atreus, att bli bättre samtidigt som han grufft och oförmöget försöker föra vidare vad han har lärt sig den långa vägen för att förhindra att hans son upprepar sina misstag. Hoppas på att göra både pojken och hans framtid till en bättre plats som ett resultat. Detta görs klokt utan att någonsin ignorera det som gick innan - Kratos förnekar eller ursäktar aldrig sin historia, bara en önskan att se till att han inte för den vidare. Det är inte svårt att läsa mer in i God of Wars försök att vara en god man när serien uppfinner sig själv för en ny generation, minus tidigare sexminispel och exponerade bröst.

Som ett resultat är relationen mellan far och son allt. Den är full av frustration, obekväma stunder av bindning och framstegsgenombrott. Du kommer att rota lika mycket för att de bara ska reda ut det, som du gör för att hacka upp ett 30 fots troll. Deras chattar, när du utforskar, utvecklar dem, världen och karaktärerna runt dem i detalj, och varje person du möter är sakkunnigt realiserad, skriven och framförd. Det här har några av de bästa historieberättandena och rollerna i ett spel på länge, och även det mest tillfälliga samtalet är skrivet med all tyngd och omsorg av en stor mellansekvens. Det är också roligt, på ett väldigt 'riktigt' sätt, inte bara skämt för skämts skull. Jag kan inte säga så mycket utan att förstöra det men det finns interaktioner, one liners och samspel som känns trovärdiga och mänskliga, även om det är ett enormt fantasymonster som kraschar omkring i bakgrunden. Dessutom har den en av de mest intressanta och annorlunda skurkar jag har sett på ett tag.
Varje person du möter är sakkunnigt realiserad, skriven och framförd. Detta har några av de bästa historieberättandena och rollerna i ett spel på länge
Du har säkert märkt att jag inte ens har berört striden än, främst för att det händer så mycket med karaktärer, värld och berättelse. där är massor av slagsmål dock, så oroa dig inte - brutala, blodiga, 'kan inte ta bort vad du just gjorde med den mannens ansikte'-strider, med ett system som är spektakulärt fysiskt och flexibelt. Kratos kedjade blad har ersatts av Leviathan Axe, ett mer fokuserat och indraget vapen. Med hjälp av ett kombinationssystem av lätta och tunga slag handlar det om att prioritera hot och hantera utrymmet med att undvika och parera ständigt stängande fiender.
Uppgraderingssystemen som driver striden är enorma och låter dig bygga ut både Kratos och Atreus förmågor, utrustning och rustningar på flera skicklighetsträd: de sistnämnda kan huvudsakligen släppa lös häpnadsväckande pilar eller kväva fiender (försvaga dem för en yxa) med en press av torget. Sedan finns det magi, förmågan att kasta yxan som en projektil och slåss med knytnävarna, en sköld för studsande pareringar och mer. Alternativen verkar till en början skrämmande på grund av skalan - det finns bara så mycket att tänka på med en rad statistik som kan vara svåra att tyda till en början. Är +3 Styrka bättre än +10 Runic totalt? Om den här nya biten sänker min tur med två spelar det någon roll? Om jag ska vara ärlig så kände jag mig inte helt bekväm med det hela förrän efter minst 20 timmar så timmar in.

Men systemet växer allt eftersom du bemästrar det till en förödande arsenal av splittrande, krossande skador. Det är en vacker sak att titta på när du snabbt smiter och kontrar, eller tar ett klyvningsslag perfekt. Atreus blir också allt mer användbar när du driver upp honom och mot slutet kommer du att slåss som en koordinerad enhet – både från att hamra på Square till att ropa ut hans pilar och magi, eller kontextuella attacker. Till exempel, när du är böjd efter ett kraftigt yxslag, hoppar han från dina axlar för att regna pilar ner på ditt mål när han flyger förbi. Det är bara bäst sak.
Strid är precis så blodig och så brutal som du kan hoppas
På andra håll är detta lika brutalt orubbligt som tidigare spel. Revbensburar rivs upp med bara händer, eller så hänger käkarna på hudremsor. Onda trottoartramp kommer att få dig att rycka till en sekund, innan du försiktigt viskar 'igen' och dyker rakt in igen. Oigenkännligt på många sätt, det här är fortfarande till 100 % ett God of War-spel när handlingen spänner mycket muskler.
Seriens känsla för skala finns fortfarande kvar, bara omdirigerad och mer jämnt fördelad. På samma sätt som de gamla spelen skulle få dig att blinka i misstro på skalan av en enskild bosskamp eller set piece, detta gäller för hela världen. Varje region, varje plats du besöker, har en koloss, hydra eller Titans värde av 'WOW' applicerad över varje tum av Midgards jord, klippor och berg. Det finns grodor i det här spelet, som hoppar runt i bakgrunden, som är bättre utformade än vissa hela spelkampanjer. Och när spelet väl kavlar upp ärmarna för ett spektakel gör det det inte svika.
Läs mer 
Hur God of Wars stridsteam fick Kratos nya yxa att kännas så bra
Något som verkligen är skickligt gjort är hur du använder din köttskärande arsenal för att också interagera med omvärlden. God of Wars karta är full av pussel och navigationshinder att hacka, dunka och skjuta på. För ett ordförråd som huvudsakligen bygger på att träffa saker är det otroligt hur tillfredsställande språket för att lösa problem är. På en grundläggande nivå kan din yxa frysa kuggar för att hålla en dörr öppen, säg, men när du går framåt, eskalerar hur du når den kugghjulet, eller andra mekaniker spelar in. Det finns redskapsstyrda element som håller tillbaka saker för senare med barriärer som du inte kan passera eller lösa förrän du har vissa föremål eller färdigheter. Dessa fångar dig försiktigt tillbaka till huvudhistorien, för att senare återkomma med ett nytt verktyg och en gryende uppenbarelse av vad det betyder för allt du inte kunde ta dig förbi tidigare.

Till och med nu, drygt 15 timmar efter krediter, hittar jag fortfarande nya områden och pussel som får mig att sakta klappa skärmen mot den som gjorde det förbannade. De är sällan en syssla och med en nivå av uppfinningsrikedom där uppe med Legend of Zelda: Breath of the Wild's Korok Seeds när du ser något välbekant vända på ett sätt som du aldrig hade förutsett. Det är en värld som fortsätter på ett mycket tillfredsställande sätt långt efter att du har 'avslutat' huvudhistorien.
Ibland kan du känna dig osäker på om du gör något fel eller inte har rätt utrustning ännu
Den där öppenheten, i kombination med utbudet av förmågor att låsa upp, kan göra dig lite förvirrad ibland. Möjligen är min enda riktiga kritik att du ibland kan känna dig osäker på om du gör något fel eller inte har rätt utrustning ännu. Är det du, eller spelet, som har problemet? Löser du det här pusslet fel? Eller saknar du bara rätt verktyg? Är den här fienden för hård av en anledning? Eller bara för att du inte har hittat det som gör mer ont?
Realistiskt, men jag tror inte att det är möjligt att överskatta hur bra God of War är; hur väl insåg dess värld, hur nyanserad och skiktad dess karaktärer och berättande. Djupet och hantverket i dess strid, pussel och nästan varje system den har gnistrar och lyser med en överseende och lyx som regelbundet stoppade mig i mina spår för att dricka allt i. Oavsett om det är andfådd och blodig i efterdyningarna av en yxhackad seger, eller att se Kratos och hans son Atreus dela ett genuint mänskligt ögonblick, det här är en nivå av spelskapande som inte händer ofta. Den sista frågan handlar egentligen inte om var den sitter i diskussionerna om årets spel, utan snarare dess plats i eventuella generationsspelssamtal.
Domen 55 av 5
Gud av krigEtt av PlayStations finaste ögonblick, Kratos har omarbetats för en ny publik samtidigt som de bästa bitarna av det som ursprungligen gjorde honom stor har behållits.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4 |