211service.com
God of War tog fem år att göra – här är varför, och varför det inte kommer att ta lika lång tid nästa gång
Nu när Gud av krig äntligen är ute i naturen känns det som att vi äntligen kan andas ut. Detta var ett spel som tog ett halvt decennium att göra, och som var föremål för vilda rykten längre än så. I en intervju nyligen med Kotaku , förklarar regissören Cory Barlog varför det var:
'En stor del av de fem åren var att vi var tvungna att börja från början,' sa Barlog. 'Allt behövde verkligen göras om, för vi hade precis slitit isär motorn på så många olika sätt att när vi äntligen samlade teamet insåg alla, 'OK, det är inte där det behöver vara.'
'Så även när du ser E3 2016, var inte renderingsmotorn där, belysningsmotorn var halvt där, den atmosfäriska motorn var halvt där. Kärnmekaniken fanns där, men en stor del av sättet vi streamade och laddade allt höll på att fungera, och hur vi skulle få det logistiskt att fungera. Vi visste vad vi ville, vi visste helt enkelt inte tekniskt hur vi skulle få det i rätt ordning.'
Barlog talade också om svårigheterna med att arbeta med flera team och de krav som varje avdelning ställde. Nivådesignerna behövde förstå spelets mekanik, men mekaniken var inte byggd ännu, eftersom spelteamet inte hade de verktyg de behövde; flaskhalsarna fortsatte och fortsatte.
Barlog sa att 'strukturen och skelettet' fanns där, men att mycket av projektet inte höll på att smälta samman förrän strax före release. Menyer, till exempel, kom inte online förrän de sista åtta veckorna av utveckling. 'Det är ordspråket för varje kreativ sak; det ser hemskt ut, det är en ful bebis, tills sista sekunden, sa han.
Tack och lov sa Barlog att han och hans team redan funderar på sätt att förbättra inte bara kärnmekaniken i spelet, utan även pipelinen för att göra en framtida avbetalning. Och ja, det kommer med största sannolikhet att komma ytterligare en del - om spelets cliffhanger-slut och höga försäljning inte var en tillräcklig indikation på det, sa Barlog själv att han har planer. När Kotaku frågade hur mycket av framtiden Barlog har kartlagt i hans huvud, svarade Barlog rakt på sak: 'Fem spel'.
Nu ska du inte lägga undan förbeställningspengar för God of War 5 till 10 än. Barlog ger inget löfte om vad som kommer att bli, och försökte senare klargöra att hans planer huvudsakligen kretsar kring vad han ville lägga in i detta inträde. Han förklarade att när han gick in i projektet hade han inga planer på DLC eller uppföljare och ville att spelare skulle känna att de hade köpt en komplett produkt.
😳 JAG GÖR????️ https://t.co/ci69nfkEeK 30 april 2018
Även om spelets sista retas (som jag inte kommer att förstöra) kan tyckas motsäga denna filosofi, liknade Barlog det med Sagan om ringen. 'Jag älskar den sortens Saga om ringen-konceptet att när du är klar med Fellowship [om ringen], så blir du invigd i Two Towers. Jag tror att det för mig är fortsatt engagemang. Det finns slutet på filmscenen som retar något.'
Och även om vi förhoppningsvis inte kommer att vänta fem år på nästa del(er), förvänta dig inte en uppföljning direkt. Som Barlog sa till Kotaku med en upprörd suck, 'Jag behöver vila!'
Få de bästa spel- och underhållningsnyheterna, recensionerna, tipsen och erbjudandena levererade till din inkorg varje vecka av registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev i dag.
- De God of War slut förklarade
- Hur får man tag i God of War hemligt slut
- Vad nordisk mytologi (och MCU) kan berätta om en God of War-uppföljare