Gotham Knights har en poäng att bevisa i den hotande skuggan av Arkham Origins

Gotham Knights

(Bildkredit: Warner Bros. Interactive)





Ungefär två timmar in i lördagens nästan fyra timmar långa DC FanDome-evenemang, och vi fick en ny glimt av WB Games Montreals Gotham Knights . Jag säger glimt, för det var precis det – en kort film med fokus på Court of Owls, det kommande och efterlängtade action-RPG:s antagonistkollektiv, som spelets stjärnor i Nightwing, Batgirl, Robin och Red Hood kommer att slåss med i frånvaro av Caped Crusader.

Inget nytt spel, inga nya bilder i spelet. Bara en serie med visserligen vackra och stämningsfulla rörliga bilder, följt av en snygg blick bakom kulisserna på hur spelet drar från och expanderar på den animerade serien Batman vs Robin. Officiellt har den senare informerat den förra, så säger dess rikedom av skapare och bidragsgivare. Inofficiellt tror jag dock att 2013 års Arkham Origins har spelat en lika stor roll i Gotham Knights riktning än något annat som har kommit före den.

Supermakts tålamod

Gotham Knights



(Bildkredit: Warner Bros)

Fyra timmar är lång tid. Även för de mest hängivna DC-fanatikerna bland oss ​​– de som gillar dess serier, animerade serier, videospel och filmer – att be någon att ägna en sjättedel av sin dag till något i vilken egenskap som helst är ett stort krav. Om du istället föredrar bara en av de kanalerna, som till exempel videospel som Gotham Knights, kan fem minuter av inte riktigt ny information få resten av programmet att kännas lite av en törn. Verkligen, mitt hjärta går ut till de filmfantaster som fått vänta på den där trailer i slutet av showcasen.

Det finns givetvis en chans att Gotham Knights-utvecklaren WB Games Montreal inte hade några nya filmer i spelet att visa upp på FanDome, men med tanke på att detta spel ursprungligen släpptes förra året, nu försenat till nästa år, verkar det osannolikt. Vad som verkar mer rimligt är att utvecklaren valde en storytrailer för att matcha programmets alltuppslukande multiformatomfång och kommer (förhoppningsvis) att ha något mer omfattande för oss inom en inte alltför avlägsen framtid.



Det är inte för att vara alltför kritisk mot FanDome själv. Det faktum att folket på DC och Warner Bros kunde sätta upp en så produktiv, underhållande och kändisfylld show förra året under hjärtat av en global pandemi var superhjältearbete, och helgens bedrift var definitivt mer av samma sak. Men i processen att dra ihop alla dess multimediarankor i ett komplett paket känns det som att fokus tappades inom varje intresseområde. Vilket, ärligt talat, kan ha passat WB Games Montreal.

Ursprungsberättelse

Ursprung

(Bildkredit: Warner Bros. Interactive Entertainment)



'Den är helt klart inspirerad av Rocksteadys solida grund, och förhoppningsvis har man dragit lärdomar från de felsteg som Origins gjorde den bästa delen av för ett decennium sedan.'

Före sin första riktiga körning i Batman-universumet i 2013 års Arkham Origins, var WB Games Montreal mest känt för att portera Arkham City – den andra av Rocksteady Games eventuella trio av Arkham-spel, i Asylum, City och Knight – till Wii U den föregående år. När Arkham Origins anlände i slutet av 2013, gjorde det det i slutet av en konsolcykel, i kölvattnet av två kritiskt och kommersiellt framgångsrika serieföregångare.

Som sådan led det lite av en identitetskris. Trots sina bästa försök att spegla de beprövade Arkham Asylum och City-formlerna, kändes Origins ofta ihåligt och platt. Den hade till exempel en större karta men hade lite att fylla den med. Miljöer, som Gotham City Police Department och The Penguin's Royal Hotel, var rika på detaljer, men förstördes av linjära, dåligt tempo uppdrag där boxning ut genom dörren var det enda sättet att utforska. Det var ett Rocksteady-spel vid första anblicken, men skrapa lite under dess actiontunga faner, och det var något helt annat. Kort sagt – Origins var ett bra men inte bra superhjältespel, på samma sätt som outsourcade Dark Souls 2 är kull i action-RPG-serien.



Origins plats i tiden led ännu mer med ankomsten av Arkham Knight 2015 och Insomniacs konkurrerande, konsolgenerationsspännande Spider-Man – släpptes på PS4 2018 och remastrades för PS5 vid lanseringen i slutet av 2020. Trots några tidiga prestandaproblem på PC var den förra en annan kritisk och kommersiell pärla, medan den senare satte en ny standard inom superhjälteberättande, galvaniserad av en mängd lika imponerande DLC.

Gotham Knights

(Bildkredit: Warner Bros Games)

Om WB Games Montreal var angelägen om att vara en del av konversationen som sattes igång av Rocksteady för 10 år sedan, skulle du kunna föreställa dig att det finns ännu mer bakom framgångarna med Gotham Knights bakom kulisserna, och i sin tur verkar det som att utvecklaren lutar sig åt spelets hype och spektakel på den här sidan av releasen. Vilket jag är helt för, förutsatt att det kan leva upp till det. Jag var lika besviken som nästa person över att inte ha sett mer av Gotham Knights muttrar och bultar på FanDome, men Court of Owls-berättelsen låter verkligen intressant, och jag har blivit imponerad av vad vi har sett på filmfronten i spelet än så länge. Det är helt klart inspirerat av Rocksteadys solida grund, och förhoppningsvis har man dragit lärdomar från de felsteg som Origins gjorde den bästa delen av för ett decennium sedan.

Rocksteady Games jobbar såklart hårt på Suicide Squad: Kill the Justice League, en ny trailer för vilken också dök upp på FanDome, och som förväntat är en tonförskjutning bort från utvecklarens tidigare utflykter till DC Universe. Gotham Knights, å andra sidan, trampar en välbekant, mörkare väg in i Batmans värld och hans kostymklädda kamrater – jag är precis i det skede nu där jag vill se Mer av det i rörelse. Och när vi får det, hoppas vi på en showcase som är lite mindre tidskrävande. Det vore super.


Här är några av bästa superhjältespel att spela medan du väntar på Gotham Knights.