Gravity Rush 2 recension: 'En originell, uppfinningsrik värld som hålls tillbaka av rote mission design'

Vår dom

När Gravity Rush 2 håller fast vid sina styrkor skjuter den i höjden; det är synd att dess inaktuella uppdragsdesign och klumpiga kontroller hindrar den från att bli för hög från marken.





Fördelar

  • Berättelsen är lika märklig som tillfredsställande
  • Helt sprängfylld av stil
  • Att sväva genom luften känns fortfarande bra

Nackdelar

  • Inaktuell uppdragsdesign tvingar dig till marken för ofta
  • Kamera och kontroller är bättre men fortfarande inte optimala, särskilt på nära håll

GamesRadar+ Bedömning

När Gravity Rush 2 håller fast vid sina styrkor skjuter den i höjden; det är synd att dess inaktuella uppdragsdesign och klumpiga kontroller hindrar den från att bli för hög från marken.

Fördelar

  • +

    Berättelsen är lika märklig som tillfredsställande

  • +

    Helt sprängfylld av stil



  • +

    Att sväva genom luften känns fortfarande bra

Nackdelar

  • -

    Inaktuell uppdragsdesign tvingar dig till marken för ofta

  • -

    Kamera och kontroller är bättre men fortfarande inte optimala, särskilt på nära håll



Precis som sin mangainspirerade superhjältinna Kat, är Gravity Rush 2 lite töntig, klumpig och tänker ofta för mycket på saker än nödvändigt. När Kat flyger genom luften, slåss mot massiva bossar i enorma, öppna miljöer, eller piskar genom kluster av konstiga, flytande stenar och bara går för det, är Gravity Rush 2 en absolut fröjd - en konvergens av konstiga berättelser, jazzig stil och högtflygande, svindelframkallande akrobatik. När det tvingar dig till marken för att slutföra ännu annan halvdan stealth-sekvens, det hela faller isär.

För det första, om du inte har spelat det första Gravity Rush-spelet, oavsett om det är på Vita eller PS4, borde du förmodligen göra det. Gravity Rush 2 är för det mesta sammanhängande utan förkunskaper, men dess historia kommer att ge dig mycket mer resonans om du redan känner till karaktärerna och händelserna som leder fram till uppföljaren. Gravity Rush 2 tar upp kort efter händelserna i det första spelet och släpper ner Kat till okända delar med lite fanfar, så att du får reda på exakt hur hon hamnade i en alternativ dimension och arbetade för en gruvutpost (om du inte titta på den tvådelade animeserien på YouTube , som berättar exakt vad som händer). Här kommer hon att upptäcka att livet är ungefär som det var i hennes hemstad Heskeville, bara med en tropisk färgpalett och en mycket större skillnad mellan klasserna. De rikaste bor i palatsliknande gods som svävar i molnen, de fattiga bor i elände i hyddor under dem, och ett mystiskt och tillbakadraget råd presiderar över allt. Det är en förtjusande berättelse, en som överraskande nog faktiskt utforskar det vaknande klassmedvetandet i ett litet samhälle och deras önskan att leva ett demokratiskt liv utan kedja av de rika.

Men det är bara en del av historien. Medan Kat hjälper sina gamla och nyfunna vänner i detta märkliga land, försöker hon också hitta hem och upptäcka sanningen om sitt eget förflutna. Sättet som Gravity Rush 2 knyter ihop alla dessa element är osammanhängande, varje större slag äger rum i ett eget kapitel som känns skilt från resten av berättelsen, tills de alla faller ihop i tredje akten. Det är inte alltid så elegant som det skulle kunna vara, men det går inte att förneka att det lyckas med en självsäker svajder oavsett, en blandning av japanska och europeiska konststilar och rökig saxofonmusik fyller i luckorna där förklaringar borde finnas. Men det är så det första Gravity Rush-spelet är också, så exalterat över att visa dig alla coola grejer det har att det ibland glömmer att förklara allt. Åtminstone Gravity Rush 2 har ett verkligt slut den här gången, som knyter av berättande trådar och stänger slingor på ett tillfredsställande sätt.



Gravity Rush 2 expanderar också på det första spelets kärnmekanik - nämligen att kontrollera gravitationen och rusa genom luften för att sparka skiten ur skuggmonster som kallas Nevi. Sättet du gör detta på är i stort sett oförändrat från PS4-återsläppet av det första spelet. Kontrollerna är fortfarande lite besvärliga, och kameran är ganska ekorrelig, speciellt när du landar bredvid en uppsättning väggar eller hamnar i trånga utrymmen. Det finns några ytterligare uppsättningar krafter den här gången - en som låter dig hoppa högt i luften och en annan som tynger dig för att slå igenom barriärer och göra extra skada - men de förändrar inte i grunden kärnan i hur Gravity Rush är spelad. I grund och botten, om du gillade hur det första spelet kändes, hittar du mer av samma här; om du hatade det, ja, du kommer förmodligen inte att bry dig om den här heller.

Dela rikedomen

När du går vidare genom Gravity Rush 2 kommer du med jämna mellanrum att få slumpmässiga meddelanden från andra spelare. Dessa gör att du kan utmana deras bästa poäng på olika uppdrag eller leta upp platsen för skatter gömda över landet. Genom att slutföra dessa uppgifter får du ytterligare ädelstenar, utrustade talismaner som ger dig olika statistiska uppgraderingar och rekvisita du kan placera när du tar bilder med din kamera. När du har slutfört en uppgift kan du ladda upp din egen utmaning som andra användare kan slutföra. Det är ett snyggt litet tillägg som gör att världen känns mycket mer packad med saker att göra, även om det skulle vara trevligt om du kunde skicka utmaningar till specifika användare.



När Gravity Rush 2 låter dig navigera i stora, öppna miljöer och slåss mot massiva, skärmfyllande bossar, är det på sin absoluta topp. Det är en spänning som kommer av att du i full fart lyfter dig mot det utbuktande, glödande ögat hos en fiende som få spel kan replikera. Jag älskade också att helt enkelt utforska, sväva i och runt dessa flytande öar och leta efter dolda pärlor som jag kunde byta ut för att uppgradera mina förmågor. En handfull berättelser och sidouppdrag utnyttjar verkligen denna känsla på sätt som jag inte vill skämma bort här, och det är då Gravity Rush 2 lyser.

Där allt faller samman är dock när Gravity Rush 2 tror att det är ett plattformsspel, och det är helt inte . Gravity Rush 2 är ett mycket större spel än det första, som innehåller över 50 sidouppdrag utöver de några dussin avsnitten i sin berättelse - men många av dem fokuserar faktiskt på att ta din gravitationsböjningskraft bort än att hitta intressanta saker att göra med dem. Det finns mycket fler uppdrag än jag bryr mig om att räkna där du tvingas springa runt på marken som en soss, ofta tvingad att slåss mot vågor av fiender i vardagliga hand-to-hand-strider med en kamera som är dåligt utrustad för att hänga med . En uppsättning sidouppdrag i synnerhet gör dig som stuntdubblett för en actionfilm. Man måste hoppa mellan hus och flytande bilar med reglage som inte är byggda för den typen av hoppprecision, och efter det tionde misslyckade försöket höll jag på.

Och för lika uppfinningsrik och stilig som världens design, karaktärer och musik är, är uppdragsdesignen i allmänhet förvånansvärt ålderdomlig, ofta lutad mot rote-stealth-sekvenser, följ-måluppdrag och hämta-uppdrag. Andra uppdrag tvingar dig att springa runt i ett visst område och prata med dussintals slumpmässigt genererade förbipasserande, i hopp om att du får rätt person att ge dig en bit information för att gå vidare, vilket är lika spännande som det låter. Återigen, mycket av det här är hänvisat till sidouppdrag, så du kan undvika dem om du bara vill huvudrolla berättelsen, men eftersom mycket av Gravity Rush 2s smak kommer från att träffa och lära känna dess bikaraktärer, hoppar över dem betyder att man missar det som gör Gravity Rush så fascinerande till att börja med.

Vilket är synd, eftersom så mycket av Gravity Rush 2 inte liknar något annat där ute. Dess karaktärer talar på ett helt påhittat språk, dess flytande städer är fulla av färg och liv, och det händer så mycket konstiga saker hela tiden i berättelsen att man inte kan låta bli att förtrollas av det. Du behöver bara gå igenom ett gäng vanligt, trött spelupplägg för att komma till de bra delarna.

Domen 3

3 av 5

Gravity Rush 2

När Gravity Rush 2 håller fast vid sina styrkor skjuter den i höjden; det är synd att dess inaktuella uppdragsdesign och klumpiga kontroller hindrar den från att bli för hög från marken.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4
GenreHandling
Mindre