211service.com
GreedFall är grovt runt kanterna, men dess följeslagare gör det till en värld jag vill fortsätta utforska
(Bildkredit: Spindlar)
GreedFall är som en explosion från det förflutna. Det påminner mig om gamla skolans fantasy-RPG:er genom att det är lite klumpigt och inte så finputsat som något som t.ex. The Witcher 3: Wild Hunt, men det har en viss typ av charm som du bara inte kan ignorera. Som ett stort fan av BioWares RPGs i synnerhet, kom jag på mig själv att leta efter GreedFall för att fylla tomrummet medan jag otåligt väntar ut det. Dragon Age 4 . Även om jag inte kan säga att utvecklarspindlarnas äventyr håller måttet – eller fyller hålet i mitt RPG-älskande hjärta helt – kom GreedFall seglande in i mitt liv med en överväldigande känsla av förtrogenhet.
Den känslan är hämtad från de klassiska RPG-elementen som GreedFall har i hjärtat, av vilka många har fått mig att känna mig som hemma. Ett exempel är hur GreedFall ger dig ansvarig för hur du vill att din karaktär ska interagera med världen. Du presenteras med flera sätt att slutföra uppdrag, och du får anpassa din karaktärs utseende, kläder och vilka färdigheter och talanger de kommer att utmärka sig med genom hela spelet. Men för mig är den största höjdpunkten hittills utan tvekan de följeslagare du har vid din sida.
Du spelar som ädelfödde De Sardet, en diplomat från Merchant Congregation som beger sig till ön känd som Teer Fradee för att hitta ett botemedel mot Malichor, en dödlig pestliknande sjukdom som drabbar kontinenten. Med inspiration från 1600-talets era kan den sjukdomsdrabbade världen ibland vara en ganska dyster bakgrund, men tack vare följeslagarna värmde jag snabbt upp det. Jag är ungefär tio timmar in i min tid som De Sardet, och under en stor del av den tiden har jag fokuserat det mesta av min uppmärksamhet på mina partikamrater som har fått världen att kännas mer rik och levande än det ändlösa havet av vandrande NPC:er som hälsar dig i världens städer någonsin skulle kunna.
En värld delad

(Bildkredit: Spindlar)
I GreedFall är världens befolkning uppdelad i fraktioner som var och en har sina egna motiv och världsbilder. Varje följeslagare tillhör en annan fraktion, och som sådan kommer de att reagera olika på dina val och handlingar också. På ett indirekt sätt hjälper deras åsikter och bakgrundsberättelser dig att få en bättre förståelse av historien och den bredare historien. Men de ger också mer djup till uppdragen. Det finns totalt fem följeslagare som du kan träffa, och du kan ha två valfria i ditt sällskap åt gången när du ger dig iväg för att utforska. Hittills har jag träffat fyra av de fem: Kurt som tillhör Coin guard-fraktionen, Vasco från den sjömansliknande Nauts-fraktionen, Siora från Natives-fraktionen och biskopen Petrus som tillhör Theleme-fraktionen.
För det mesta, när du pratar med någon som är involverad i en uppdragslinje, kommer följeslagarna att ge sina åsikter om vad som hände och även ge dig sina råd. Även om detta ger dig en möjlighet att bättre förstå deras personligheter och åsikter, hjälper det dig också att bedöma hur de kan reagera när du bestämmer dig för vad du vill att resultatet av en situation ska bli. Precis som godkännandebetyget i Dragon Age-serien finns det en anseendemätare i GreedFall som kommer att stiga eller sjunka beroende på vilka svar du väljer i konversationen.
Varje kamrats relationsnivå börjar som 'Suspicious', innan den så småningom utvecklas till 'Nice' och 'Friendly'. Detta är så långt jag har kommit i relationsbetyget hittills, men du kan också bilda romantiska relationer om du skulle utveckla en affinitet med någon av följeslagarna. Jag kan inte säga mycket om hur bra eller djupgående den romantiska sidan av saker och ting är ännu, men bara att veta att det är möjligt är en så stor motivator för att förbättra relationerna med dina följare.
Personliga tjänster

(Bildkredit: Spindlar)
Dina följeslagare kommer också att be dig om hjälp genom hela berättelsen, och du kommer att få i uppdrag att utföra personliga uppdrag – lite som lojalitetsuppdragen i Mass Effect, eller de personliga uppdragen i Dragon Age-serien. Det första personliga uppdraget jag gjorde såg mig försöka hjälpa Vasco från Naut-fraktionen att upptäcka hans härstamning. Utan något minne av sin familj berättar Vasco för dig att han är 'given av havet', och du börjar reda ut fraktionens sätt och hur han kom att bli en Naut från början. Jag har alltid tyckt att dessa typer av uppdrag ger karaktärerna mer konkreta och hjälper dig att bli mer fäst vid dem på ett känslomässigt plan, och det är sant för GreedFall, om än i mindre utsträckning.
Uppdragen kommer ofta att ge dig några svåra beslut utan uppenbara svar, så att låta följeslagarna höra med sina åsikter kan ibland mildra de svåra val du måste göra. Det gör att du känner dig mindre ensam när det gäller att ta itu med det ansvar din karaktär måste bära.
Där hjärtat är

(Bildkredit: Spindlar)
När det kommer till RPG har jag alltid varit förtjust i att ha följeslagare vid min sida när jag reser genom stora, okända länder. Naturligtvis är det väldigt praktiskt stridsmässigt att ha några skickliga fighters i ryggen, men i en vidare mening tillför de så mycket mer djup och charm till upplevelsen. Jag känner att jag knappt har skrapat på ytan av GreedFall, men anhängarna har fått mig att vilja komma tillbaka för mer på grund av hur mycket personlighet de tillför dina sökande eskapader.
Följeslagare kan fylla de fiktiva världar du utforskar med mycket humor och personlighet. Utan dem kan jag inte låta bli att känna att resan du gav dig ut på i Teer Fradee skulle vara mycket mindre minnesvärd. GreedFall kanske inte är den glänsande pärlan i fantasy RPG-högen, men följeslagarna hjälper den att glänsa precis tillräckligt för att hålla mig investerad. Följarna är spelets hjärta som slår, och de får mig att vilja fortsätta att återvända till GreedFalls värld gång på gång.
Letar du efter äventyr? Kolla in vår lista över bästa RPG-spel .