GTFO är en co-op multiplayer shooter så utmanande att dess Steam-sida för tidig åtkomst innehåller en varning

(Bildkredit: 10 Chambers Collective)





Ta en stund att reflektera över hur många gånger du störde häxan i Left 4 Dead, eller hur många av dina Payday 2-razzior som slutade med ett antal kroppar som var högre än ett furstendömes befolkning. Co-op online är grymt svårt i de bästa tiderna, men branschveteranerna som bildade 10 Chambers Collective såg en lucka på marknaden: ett co-op multiplayer-spel som utmanar sin Steam-sida för tidig åtkomst har en varning.

Gå in i GTFO, vars ogästvänliga förkortning passar den absurda fientligheten i dess sex mörka och skräckinfekterade uppdrag. Vi namncheckar Left 4 Dead och Payday 2 också av goda skäl: som ett spel för fyra spelare med fokus på prylar och vågor av fiender, är dessa två titlar norr och söder som du acklimatiserar dig i dina tidiga razzior. Och, kanske ännu mer relevant, eftersom studiogrundaren Ulf Andersson arbetade med båda Payday-titlarna.

Heat-estetiken är borta i GTFO, dock ersatt av en James Cameron sci-fi-lins. Det är till och med uppenbart i spelmenyerna, där rader med oläsbar kod fladdrar runt i periferin, och du inte bara väljer en server och börjar spela utan istället måste startas upp igen av vad som verkar vara en osynlig skum företagskraft .



(Bildkredit: 10 Chambers Collective)

Stöd för långformsspeljournalistik



(Bildkredit: Future)

Denna funktion dök upp först i Edge Magazine. Om du vill ha mer fantastisk långformsspeljournalistik som denna varje månad, levererad direkt till din dörr eller din inkorg, varför inte prenumerera på Edge här.

När dina stövlar slår i marken i ett uppdrag för första gången är atmosfären en omisskännlig sammansmältning av de tre första Alien-filmerna – när du vandrar i en mystisk anläggning som sedan länge övergivits och översvämmats av fientliga humanoida livsformer, använder du en rörelsespårare (om du valde det i din laddning) för att välja ut närliggande hot. Du går längs dimmiga korridorer med dina lagkamrater, hagelgevär på håravtryckare. I ett överraskande designdrag för ett spel av den här typen interagerar du med datorterminaler genomsyrade av 80-talets analoga futurism, löser pussel genom att söka i datasträngar och mata in DOS-liknande kommandon.



Om förekomsten av långvariga datorhackningssekvenser känns lite otippat för en co-op shooter, får den stora betoningen på smygande och utforskning saker att snurra vilt ur axeln. One Sleeper (GTFO:s gemensamma eller trädgårdsfiendetyp) kan döda dig i tre eller fyra träffar. Att möta tre eller fler av dem vid varje given tidpunkt är ett allvarligt åtagande, och om du varnar en kommer de att efterlysa fler för att ansluta sig till dem.

På grund av allt oväsen du kommer att göra när du bekämpar dem, minskar dina chanser att överleva för varje sekund du är i strid. Värsta tänkbara scenariot: den mångsidiga scouten får nys om din närvaro, slår larm och skickar en hel skara av dem efter dig. Det är ingen överdrift att säga att du har liten eller ingen chans att överleva mer än en av dessa i en genomspelning.

Straffande och tyst fascinerande



(Bildkredit: 10 Chambers Collective)

Straffande då, förvisso, men GTFO är också tyst fascinerande i sättet det gör saker mot strömmen. Det slutar inte bara med att det producerar några noggrant samarbetande och planerade samarbetsspel genom att utdöma så hårda straff på strid; det gör det också enklare att göra tidigare strategier med små beröringar som ett pingsystem i Apex Legends-stil och möjligheten att rita rutter eller cirkla områden på den delade kartskärmen.

Och eftersom detta är ett spel med svagt upplysta labyrinter, är kartskärmen väldigt viktig. Medan placeringar av förnödenheter som ammunition och hälsopaket genereras slumpmässigt, är de sex nivåerna i den nuvarande versionen av tidig tillgång annars alltid desamma, och upprepning är den enda chansen du har att förstå deras invecklade vägar.

För närvarande är det den enda riktiga belöningen för att spela om GTFO. Utan någon karaktärs- eller utrustningsutveckling på plats ännu, är det verkligen ingen fara att övernivellera och ta utmaningen ifrån sig. Det kommer helt enkelt att vara för kompromisslös i sin vision om hardcore co-op för vissa, men 10 Chambers gör tillräckligt annorlunda för att skapa uppståndelse.

Prenumerera på Edge Magazine för endast $9 för tre digitala nummer och visa ditt stöd för långformad speljournalistik