Guild Wars 2 recension

Att nå framgång i framtiden genom att ignorera det förflutna

Fördelar

  • Det dynamiska händelsesystemet
  • Actionbaserad strid
  • Avsaknaden av en månadsavgift

Nackdelar

  • En brant inlärningskurva
  • Buggar och fel
  • Slumpmässigt saknade funktioner

Fördelar

  • +

    Det dynamiska händelsesystemet





  • +

    Actionbaserad strid

  • +

    Avsaknaden av en månadsavgift

Nackdelar

  • -

    En brant inlärningskurva



  • -

    Buggar och fel

  • -

    Slumpmässigt saknade funktioner

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 29 USD hos Amazon 54,99 USD hos Amazon

De första timmarna av Guild Wars 2 kommer att förvirra dig, men det är inte för att spelet faktiskt är förvirrande. Guild Wars 2 liknar tillräckligt många andra onlinespel med flera spelare för att invagga dig i en falsk känsla av förtrogenhet, vilket blir problematiskt när saker och ting avviker - ganska snabbt - till okänt territorium. Karaktärsskapandet är i stort sett detsamma som alla andra MMO du har spelat, öppningsområdena är bekanta och sedan, plötsligt, kastas du in i en öppen värld som inte fungerar som någon öppen värld i något annat spel. Och du är förvirrad.



Men det är där, under de förvirrande öppettiderna, som Guild Wars 2:s största framgång ligger: I att ignorera standardgenretroper och formaliteter till förmån för att jaga överlägsenhet. För veteran MMO-spelare innebär detta att du lär dig om grundläggande mekanik du trodde att du kunde väl. Och för resten presenterar Guild Wars 2 en raffinerad onlineupplevelse som frigör spelaren att engagera sig i spelvärlden på bästa sätt hittills.

Nästan alla delar av MMO-genren har modifierats kraftigt. Mail kan skickas och öppnas var som helst, det finns ingen konkurrens för hantverksmaterial utspridda i världen, och även om det inte finns någon traditionell handel (en förbiseende som du förmodligen kommer att bli frustrerad av), är det att kunna komma åt handelsposten i spelet var som helst. en fin touch. Men ännu viktigare än grundläggande uppgraderingar av livskvalitet är sprången och gränserna ArenaNet gjort för questing.



Med undantag för berättelseuppdrag, som inte är så intressanta, är grundläggande uppdrag i sin traditionella mening borta, ersatta med evenemang i öppen värld som kan genomföras antingen ensamma eller med andra spelare i området. Eftersom alla som bidrar till ett dödande eller en händelse får erfarenhet oavsett grupp (och nivå, eftersom Guild Wars 2 nedskalar dig till lämplig nivå för varje plats), arbetar spelare naturligtvis tillsammans för att slutföra dessa händelser, ta ner kentaurarméer eller besegra rasande drakar.

Och när du utkämpar dessa strider, både på ytan och under vattnet, blir de roligare, tack vare actionbaserade strider. Guild Wars 2:s strider är inte lika ryckbaserade som ett typiskt actionspel, men betoningen på rörelse och undvikande gör möten roligare och gör varje vapenfärdighet viktigare.



Färdigheter är ett annat område som avviker från normen, där de flesta beviljas halvvägs genom din 100+ timmars vandring till nivå 80. Dessutom är hälften kopplade till den typ av vapen du använder, och ändras beroende på vad du för närvarande har utrustat i varje hand. Dessutom är bara ett dussintal förmågor aktiva vid varje given tidpunkt, vilket undviker komplexiteten med att ha en skärm halvfull med fyrkantiga ikoner som representerar marginellt olika förmågor.

Även om detta kan tyckas alltför förenklat, kommer du att upptäcka att olika kombinationer kan leda till drastiskt olika konstruktioner, även inom samma klass och särskilt när andra faktorer – som egenskaper och föremål – tas med i beräkningen. Genom att ändra några färdigheter kan du kan, säg, fokusera din Necromancer på trollformler med effektområde eller förmågor att skada över tid, eller förvandla din tjuv från en räckviddsmördare till en smygande ninja.

Att överge den traditionella MMO heliga treenigheten är en stor sak, vilket tar bort beroendet av healers eller tankar och låter varje klass vara rolig i sig själv. Varje klass har en healing, och vilken spelare som helst kan återuppliva en annan när som helst - du kan till och med återuppliva dig själv, så länge du tar ner en fiende i de flyktiga sekunderna mellan att bli nedslagen och att dö.

Dessa mekaniker, i samband med grupphändelser, skapar en märklig dynamik som skiljer gemenskapen i Guild Wars 2 från andra MMO:s. De flesta spelare är förvånansvärt hjälpsamma, och folk är nästan alltid villiga att rädda dig när du är i nöd eller att återuppliva dig när du har fallit. Spelare kommer ofta att gå långt ur deras sätt att hjälpa dig även när du inte är i deras grupp, eftersom alla tjänar på att det finns fler människor i världen. Baksidan av detta är dock att det finns mycket mindre traditionell gruppering, vilket ger ett mer socialt spel som är anmärkningsvärt opersonligt.

Det är en avvägning som du är villig att göra när du ser vad den tillåter dig att åstadkomma. Spelare är inte belastade av formaliteterna med att gruppera eller rädslan för att förlora erfarenhet genom att hjälpa närliggande spelare, vilket skapar enorma arméer av spelare som kan ta ner även de tuffaste motståndarna. Offentliga evenemang är inte nya för genren, men de som finns i Guild Wars 2 är de bästa i sin klass och belönar dig för dina bidrag i de gigantiska striderna du bokstavligen kommer att gå in i i den öppna världen. De är underbara och precis lika stora som vi har sett i någon annan MMO. Ännu bättre, de händer så ofta att du kommer att kunna uppleva bossar i raidstorlek och strider över 50 personer varje timme.

Eftersom utjämning är så roligt, och du får stanna i en zon långt efter att du har utjämnat innehållet, handlar spelet mer om att bli färdig än att blint tävla mot nivåtaket. Guild Wars 2 bryter ner alla viktiga mål i en given zon - kompetenspoängutmaningar, upptäckbara vyer (som ofta kräver osäkra plattformar för att avslöja), intressanta platser och områdeshändelser - och spårar hur nära du är att slutföra den Allt.

Snart kommer du att upptäcka att 100 % av varje område på kartan kan bli lika beroendeframkallande som allt som finns i någon annan MMO. Du får prestationer, föremål i spelet och erfarenhet för att genomsöka området och avslöja alla dess hemligheter. Och eftersom innehållet du hittar är så roligt känns det aldrig som ett jobb. Vanligtvis erkänner MMOs fullbordanism - Guild Wars 2 belönar det. Det finns fortfarande ett ganska traditionellt MMO-slutspel, med hårdare versioner av spelets fängelsehålor och innehåll avstängt för alla spelare under nivå 80, men det krävs ett baksäte för att helt enkelt vilja göra allt. Tja, och att döda fler människor i spelare-mot-spelare-strid.

PVP är faktiskt tillgänglig från början, och kommer i två distinkt olika smaker. Den första heter The Mists, vilket är ett tävlingsläge där alla spelare tas av sin utrustning och jämnas ut till 80. Detta sätter alla, oavsett nivå eller föremål, på en jämn spelplan, vilket skapar ett mer rent, konkurrenskraftigt system. Samtidigt motarbetar den det också genom att göra det så gated off att det nästan känns som ett separat spel, eftersom belöningar som tjänats in i The Mists stannar i The Mists.

Det andra läget är World-versus-World-versus-World, som ställer tre servrar mot varandra i en massiv, oavbruten strid. Det känns också som ett separat spel, men till det bättre - WvWvW utspelar sig på en annan ihållande karta, med dussintals fångbara baser och slott att attackera och försvara. Det blir ibland laggigt, med hundratals spelare på skärmen vid varje given tidpunkt, men det är massor av kul, och ger hardcore PVP-spelare en 24-7 krigszon som belönar koordinering med massiva armadas av spelare. Plundra, erfarenhet och till och med serveromfattande buffs är belöningar för framgång.

Många förutspådde att Guild Wars 2 skulle sakna innehåll eftersom det avstår från en månatlig prenumerationsavgift, men detta kunde inte vara längre från sanningen - i själva verket är det faktiskt ett bättre spel för det. Det finns ingen mekanik byggd enbart för att hålla dig spela när du väl har spelat tillräckligt, eller för att låsa bort innehåll för att tvinga spelare att ständigt göra om nya karaktärer. Nästan allt är tillgängligt på en gång, vilket gör ett mer komplett spel som är mindre snålt med sitt innehåll. Det finns också en kassabutik för kosmetiska föremål och boosts, men förutom att ta betalt för nycklar som används för att låsa upp plundrbara kistor (som ger saker du kan köpa i kassan), och det är utan tvekan fördelaktigt, men inte alls skadligt.

Guild Wars 2 är allt en massivt multiplayer online RPG borde vara. Den är original, massiv i omfattning och underbart social, och tar bort många av de portar som höll tillbaka genren tidigare. Att kunna spela med vänner oavsett nivå eller klass är ett gigantiskt steg framåt, och ett som, när det blandas med alla andra innovationer i genren, gör Guild Wars 2 till en av de bästa MMO:s som finns tillgängliga just nu.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 29 USD hos Amazon 54,99 USD hos Amazon

Mer information

GenreRollspel
BeskrivningEfter alla expansioner är det dags för en sann uppföljare till det beroendeframkallande MMO. Räkna med fler fängelsehålor, föremål, en stor öppen värld och inga prenumerationsavgifter.
FranchisenamnGuild Wars
Plattform'PC'
USA:s censurbetyg'Tonåring'
Storbritanniens censurbetyg''
Alternativa namn'Guild Wars II'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre