211service.com
Halo Infinite recension: 'Halo som du aldrig har sett den förut'
(Bild: Xbox Game Studios)Vår dom
Halo Infinite firar ett 20-årigt arv med stil och skisserar på ett smart sätt grunden för framtida expansion – och det är det bästa Halo har varit på ganska länge
Fördelar
- Kampen känns fantastisk
- Vidöppen värld fungerar för Halo
- The Grapple Shot är en uppenbarelse
Nackdelar
- Berättelsen kan vara rörig
- Inget co-op vid lanseringen
- Den mesta utrustningen är överflödig
GamesRadar+ Bedömning
Halo Infinite firar ett 20-årigt arv med stil och skisserar på ett smart sätt grunden för framtida expansion – och det är det bästa Halo har varit på ganska länge
Fördelar
- +
Kampen känns fantastisk
- +
Vidöppen värld fungerar för Halo
- +
The Grapple Shot är en uppenbarelse
Nackdelar
- -
Berättelsen kan vara rörig
- -
Inget co-op vid lanseringen
- -
Den mesta utrustningen är överflödig
Halo Infinite känns som en hemkomst. 343 Industries ställdes inför vad som borde ha varit en omöjlig utmaning: att fira ett 20-årigt arv samtidigt som man skisserade grunden för framtida äventyr. Och så finns det en annan omringad värld att utforska och en ny smart AI-kompanjon för att skina lite ljus i dess mörkaste hörn; en ny utrotningshändelse för mänskligheten att snävt kringgå och ännu en kamp för Master Chief att hota att en dag ta slut. Halo Infinite är Halo som du minns det; Halo Infinite är Halo som du aldrig sett det förut.
Även om 343 kan ha stått vid rodret för den här serien i ett decennium nu, kändes det aldrig som om studion verkligen förstod vad den hade i sina händer. Halo 4 var för tematiskt bekant, Halo 5: Guardians för mekaniskt expansiv, och ärren efter den frätande lanseringen av The Master Chief Collection läkte aldrig över för många i samhället. I Halo Infinite är svaret på en sådan ihållande kritikkampanj ett avsiktligt trots.
Halo Infinite är en livlig återgång till de välbekanta grunderna som låg till grund för Combat Evolved, och återvinner en känsla av upptäckt som, även om den en gång var i hjärtat av Halo, gradvis har vissnat med tiden. Det är en riktigt vidsträckt upplevelse också, att knuffa Spartan-117 ur de små sandlådorna som han har varit så bekväm med att leka i under alla dessa år för att uppmuntra till utforskning av hela lekplatsen. Och att knyta ihop allt är en free-to-play multiplayer-komponent som drar spelare över tre plattformar till en delad, konkurrenskraftig arena. Det är ett onekligen djärvt paket.
Föra krig

(Bildkredit: Xbox Game Studios)
SNABB FAKTA: Halo Infinite

(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Utgivningsdatum : 8 december 2021
Plattformar : Xbox Series X, Xbox One, PC
Utvecklaren : 343 industrier
Utgivare : Xbox Game Studios
Halo Infinite startar med kriget mot de Banished som redan förlorats, med den lösa koalitionen av Covenant-exil som redan är förankrad på Zeta Halo – efter att ha tillbringat sex månader med att stadigt dra isär de sista resterna av UNSC när det arbetar för att få ihop en trasig Installation 07 igen. om igen. Master Chief har till uppgift att få planetsidan och slå tillbaka den fördrivna frontlinjen, och slåss om tum av marken när han jagar spökena från sitt förflutna.
Infinite utspelar sig 18 månader efter den förödande avslutningen av Halo 5: Guardians och, bortsett från en handfull samlade ljudloggar som beskriver livet ombord på UNSC Infinity, är det inte så intresserad av att utforska vad som hände under tiden. 343 har gjort en samlad ansträngning för att avskaffa Halo till dess väsentligheter, för att göra den mer hanterbar för spelare som kommer in utan två decennier av lore hängiven minne: det finns en supersoldat att kontrollera, en fientlig främmande värld att tämja och en blå- färgat hologram för att bli vän.
Det är i detta strypgrepp där Halo Infinite kämpar under tyngden av sitt eget arv. Spelare som är nya i Halo kommer inte att vara ordentligt utrustade för att uppskatta mycket av dramatiken i hjärtat av Infinites övergripande berättelse, medan serieveteraner sannolikt kommer att beklaga frånvaron av så många bikaraktärer – av vilka många har blivit så inneboende i känslan av Halo universum. Men för dem som har varit med Chief sedan början, löser berättelsen på ett tillfredsställande sätt en båge som stadigt har byggts upp sedan Halo 2 – även om vägen till slutet kan vara lite ojämn ibland. Och ja, du kan mycket väl gråta när krediterna rullar.
Sättet som 343 berättar denna historia är ett avbrott från konventionen. Halo Infinite undviker den halsbrytande, filmiska strukturen som serien plikttroget har följt sedan starten, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Kärnuppdrag utspelar sig i vackert upplysta korridorer och perfekt iscensatta sandlådor, precis så bra som de alltid har gjort, men Chief har nu möjlighet att utforska världen omkring sig mellan litanian av långa bossstrider och tröttsamma monologer.

(Bildkredit: 343 Industries)
Inflytandet från Combat Evolved-uppdrag som 'Arriving on Halo' och 'The Silent Cartographer' är tydligt och informerar om stämningen och den visuella estetiken i Halo Infinites värld och i vilken takt du kan röra dig genom den. Ungefär som spelet som startade serien, utspelar sig det mesta av action under en verkligt fantastisk skybox, dominerad av en imponerande utomjordisk överbyggnad som böjer sig in i stratosfären. Medan Halo Infinite saknar den nivå av polering och visuella detaljer du kan förvänta dig av en flaggskeppsupplevelse av Xbox Series X, kan Installation 07 vara ett onekligen vackert utrymme att spendera din tid på.
Zeta Halo är inte en 'öppen värld' i hur vi traditionellt tänker om dem i denna era; det är inte lika stort eller lika högt som utrymmena som presenteras i Borderlands, Fallout eller Far Cry. Istället är den rymlig och avskalad, designad för att uppmuntra gradvis progression och utforskning. Tillgång till nya sektioner av kartan ges långsamt över tiden, inhägnad av historiens fortskridande, så att du aldrig känner dig överväldigad av världsstaten eller av en röra av waypoints.
Om du verkligen vill ha en traditionell Halo-upplevelse, du kan hitta den i Infinite. Världen i sig är till stor del valfri, så du kan rastlöst trampa nerför den gyllene stigen om du vill – boka varje linjärt uppdrag med en kort bilresa i ett vårtsvin och en och annan kamp med strövande förpackningar av skarpskrivna och förvånansvärt tuffa Elite, Gryntande och schakaler. Om Bungie hade tekniken och resurserna för att bygga en öppen värld redan 2001, måste du föreställa dig att det skulle ha sett ut ungefär så här.
Utforska Zeta Halo
Att fokusera på den kritiska vägen skulle naturligtvis missa poängen helt. Du kommer att vilja spendera tid på att utforska Zeta Halo eftersom det är en värld värd att utforska. Inte för att det svämmar över dig med intressanta platser, utan för att det är ett naturligt nyfiket landskap. Det är kul att se sig omkring, att använda det nya Grapple Shot för att snabbt skala omgivningen, eller att hoppa bakom ratten i ditt favoritfordon och leta efter dolda dödskallar på bergstoppar och andra hemligheter i skuggiga bytesgrottor. Du vet aldrig vad du kan hitta, eller vilka möjligheter att engagera de fördrivna som kan dyka upp när du är ute i vildmarken.
Världens struktur och takt återspeglar på ett smart sätt Chiefs kamp. Medan han arbetar mot klockan för att inaktivera installationen, försöker han också få fotfäste mot de fördrivna och samla det lilla som finns kvar av UNSC runt honom. Som ett resultat innehåller varje sektion av kartan en handfull överkörda Forward Operating Bases att återvinna, och Banished Strongholds som måste tas offline.
FOB:erna fungerar effektivt som ankarpunkter för utforskning. Återta en bas och den kommer att avslöja valfria mål och samlarföremål i din omedelbara närhet – marinsoldater kan räddas (och senare rekryteras för stridsoperationer); Förvisade prismål kommer att avstå från roliga vapenvarianter när de har besegrats; Spartan Cores kan samlas in och användas för att uppgradera din utrustning (som dina Shields eller Grapple Shot), medan Weapon Lockers låser upp unik kosmetika för användning i multiplayer. Det hela är extremt hanterbart, och cykeln att flytta in i ett område, fånga en FOB, rensa utrymmet från waypoints och sedan gå vidare till nästa var trevlig under hela min 18-timmars speltid.
FOB:er kan också användas för att rekvirera olåsta vapen och fordon, och fylla på din ammunition. Det är här Halos dynamiska skiftningar, när du börjar rusta dig för att kämpa mot Infinites mer utmanande fiendefästen – packade till takbjälken med djävulskt vassa Banished-styrkor. Historiskt har Halo-spel typiskt sett känts öppna och reaktiva, men vad du kunde åstadkomma på någon av dess sandlådearenor styrdes i slutändan av vilka vapen eller fordon 343 (och Bungie) som gjordes tillgängliga för dig. Men i Halo Infinite är varje instans av strid tolkande.

(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Mängden val du har i Halo Infinite är häpnadsväckande i detta avseende. Du kan parkera utanför en Banished-anläggning och plocka bort schakaler på avstånd med ett S7 prickskyttegevär, och gå ner i kaoset du har skapat när ammunitionen är tunn. Du kanske kunde Grapple Shot över den defensiva perimetern och börja regna ner M41 SPNKR-raketer över intet ont anande Brutes. Kanske kallar du in ett vårtsvin vid en FOB, packar det med marinsoldater som använder kraftvapen och kör rakt fram till basens främre portar med hornet bultande. Oavsett din strategi kommer fiendens AI alltid att svara in natura. Det är utmanande, det är kinetiskt och det är alltid spännande.
Det som är imponerande är det Oändliga alltid känns som klassisk Halo när en strid väl inleds. Rörelsen är snäv och metodisk, en frenetisk ström av skottlossning, granater och närstrid – din perifera vision fylld av svärmande fiender över en mängd olika avstånd och vertikaliteter. Kampen kan vara mer öppen än någonsin tidigare, och ändå behåller den sin formgivna känsla – som om varje möte är skräddarsytt just för dig, när sanningen är att två spelare kan ha en helt annan upplevelse. Frånvaron av co-op vid lanseringen är desto mer smärtsam när omfattningen av Halo Infinites strid blir tydlig.
Tack och lov drog 343 tillbaka på många av de mer splittrande elementen som introducerades i Halo 5: Guardians. Medan Master Chief fortfarande kan sprinta, mantela och sikta ner alla skjutvapen, har de spartanska förmågorna tagits bort. Du kan inte längre axelladda fiender, släppa loss attacker på marken eller använda stabilisatorer för att sväva i luften. Fokus är tillbaka till att röra sig snabbt och bygga upp fart, skjuta in och ut ur elden när ljudet från din laddningsenergisköld dominerar ljudlandskapet. Rörelse är jordad och taktil, även när du använder Grapple Shot för att rulla dig mot angripare eller bort från fara.
På tal om utrustning, även om den gör en välkommen återgång till spel från Halo 3, är mycket av det slarvigt. Det är inte bara krångligt att växla mellan dina upplåsningar med D-Pad, särskilt i mitten av frenetiska stridsmöten, utan det är bara Grapple Shot som har någon verklig nytta. Drop Wall är ett svagt eko av Bubble Shield, Thrusters är bara användbara vid det sällsynta tillfället ett par jägare dyker upp, medan Threat Sensor sällan är värt ansträngningen att utrusta den. Och det är även efter att du har uppgraderat partiet med insamlade Spartan Cores. Sanningen att säga är Grapple Shot ett så avslöjande tillägg – som utökar spelomfånget så framgångsrikt både i och utanför strid – att det sällan är någon idé att byta bort från det.
Avsluta kampen

(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Halo Infinite är en obestridlig bra tid. Rörelse är tung och taktil, och behåller den jordade känslan som är inneboende i alla bra Halo-spel, utan att offra något av din smidighet eller rörlighet. Kampen är snabb och reaktiv, med fiendens AI som ständigt pressar dig att använda allt omkring dig för överlevnad – utrustning, vapen och till och med själva miljön. Beslutet att flytta Halos sedan länge etablerade traditioner till en vidsträckt öppen sandlåda fungerar bara för att utöka spelomfånget till dess fördel.
Mot omöjliga odds är Halo Infinite både ett välbekant firande av två decennier av äventyr med Master Chief och en expansiv grund för framtida utveckling. 343 har hämtat andan i Combat Evolved och moderniserat den, och levererat den bästa Halo-kampanjen på ganska länge i processen. Oavsett om du är en serieveteran som kommer in för att avsluta ytterligare en kamp, eller en ny spelare som landar på Zeta Halo för att starta en, är det här ett äventyr du bör hoppa direkt in i.
Halo Infinite recenserades på Xbox Series X, med kod från utgivaren.
Domen 4.54,5 av 5
Halo Infinite recension: 'Halo som du aldrig har sett den förut'Halo Infinite firar ett 20-årigt arv med stil och skisserar på ett smart sätt grunden för framtida expansion – och det är det bästa Halo har varit på ganska länge
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Xbox Series X, Xbox One, PC |