211service.com
Halo Wars 2 recension: 'En beprövad, testad och lite trött RTS-formel som är kompetent men saknar djup och originalitet'
Vår dom
Bortsett från Blitz-läget, håller Halo Wars 2 en beprövad, testad och lite trött RTS-formel som är kompetent, men saknar djup och originalitet.
Fördelar
- Blitz-läget är fantastiskt
- Spelkontrollerna fungerar mycket bra
- Bra historia som bidrar till Halo-universumet
Nackdelar
- Ooriginal mekanik
- Några minnesvärda kampanjuppdrag
- Skiljer sig inte ut från konkurrenterna på PC
GamesRadar+ Bedömning
Bortsett från Blitz-läget, håller Halo Wars 2 en beprövad, testad och lite trött RTS-formel som är kompetent, men saknar djup och originalitet.
Fördelar
- + Blitz-läget är fantastiskt
- + Spelkontrollerna fungerar mycket bra
- + Bra historia som bidrar till Halo-universumet
Nackdelar
- - Ooriginal mekanik
- - Några minnesvärda kampanjuppdrag
- - Skiljer sig inte ut från konkurrenterna på PC
Zerging är en så pålitlig strategi i Halo Wars 2 att jag undrar om jag är något slags RTS-underbarn utan att ens inse det. Men även om jag skämmer bort mig själv och låtsas som att så är fallet, är zerging egentligen inte en talang jag skulle vilja vårda, eftersom jag helt enkelt inte drar så mycket glädje av att bygga en armé och tanklöst kasta den mot fienden. Halo Wars 2 är som mest spektakulärt när två enorma arméer kolliderar i en kamp för att avgöra vem som verkligen är den tuffaste, men det är också som mest frigörande, och det var bara några ögonblick i sin enspelarkampanj där det kändes som en verkligt tillfredsställande RTS-upplevelse, snarare än en förenklad.
I sin kärna är Halo Wars 2 en traditionell, snabb variant av RTS som verkar vara en döende ras på PC, och som aldrig riktigt föds upp på konsoler i första hand (det ursprungliga Halo Wars är en av få anmärkningsvärda framgångar). Du bygger baser på förutbestämda punkter på kartor som består av stigar och klippor, du samlar resurser, bygger och uppgraderar en armé och ger dig iväg för att utplåna fienden. På gott och ont, det kunde verkligen inte bli enklare.

Du kan glömma moderna RTS-bekvämligheter som lövverk, formationer, höjdfördelar eller geniala flankeringsmanövrar. Majoriteten av striderna i Halo Wars 2 är vunna innan du ens startat dem. Inte för att den är helt berövad mikroförvaltning; nya i serien är kontrollgrupper, som låter dig dela upp din armé i flera regementen. Tidigt experimenterade jag med att skapa välbalanserade små bataljoner på det här sättet - till exempel en trio av de tvåfota Cyclops-enheterna som är händiga mot fordon med en trio av luftvärnsjärvar för att ge dem skydd - men eftersom trupperna är så förbrukbara och det finns inget alternativ att spara dina kontrollgrupper så att du enkelt kan återskapa dem, jag fann snabbt den här lilla sprickan med taktiskt djup för krånglig.
Den största bedriften med det ursprungliga Halo Wars var dess kontrollschema - utan tvekan den största implementeringen någonsin av RTS-kontroller på en gamepad. Detta fortsätter till Halo Wars 2: RB väljer alla enheter på skärmen, håller A nedtryckt och ritar en cirkel inom vilken du kan välja mer än en enhet, medan D-Pad nästan gör jobbet med att låta dig hantera dina kontrollgrupper. Du tar snabbt tag i det, och på något sätt känns det lättare än musen och tangentbordet (som den radiella menyn för ledarbefogenheter och byggnad, styrd av höger spak). Naturligtvis har mus-och-tangentbord fortfarande kanten, men för en gångs skull känns det inte som att spelplattan är andra fiol.

Eftersom det är Halo, finns det en god chans att fansen plockar upp det lika mycket för berättelsen som lek-det-safe-mekaniken. Halo Wars 2 börjar 28 år efter originalet, som Cpt. Cutter och besättningen på Spirit of Fire vaknar ur kryosömnen för att upptäcka att en ny kraft har uppstått i galaxen. Den stora Halo-fienden, The Covenant, har störtats av de Banished - Brutes som har inspirerats till självbestämmande av sin ledare Atriox, som gjort uppror mot The Covenant och fått tag på en ganska kraftfull planet-munching-teknik i processen. Det är upp till den förmodligen sömniga besättningen på Spirit of Fire att stoppa dem.
Det är en klassisk underdog-historia, utsmyckad av klippscener av den briljanta BLUR Studio. 343 Industries har också introducerat några nya karaktärer, bland dem den bärnstensfärgade AI Isabel (som ägnar lite för mycket tid åt att gnälla över hur skruvad du är och hur monstruös fienden är, men hennes utseende och uppförande är en välkommen kontrast till det isiga, mer tidigare klassiska Halo AI). Sedan finns det den tribalistiska men märkligt värdiga krigsherren Atriox, i vilken serien mycket väl kunde ha hittat en övertygande skurk som vi kommer att se mer av under de kommande åren.

Mellansekvenserna i Roland Emmerich-stil i kampanjen är så flashiga att de inte gör någon tjänst för den relativt enkla grafiken i spelets enheter och miljöer. Inte för att du kommer att spendera mycket tid på att sitta och kritisera dem, eftersom du aldrig är mer än fem minuter ifrån en spektakulärt explosiv uppgörelse som får allt att röka.
Presentationen lyfts av den krispiga, basiga ljuddesignen, som uppnås genom att använda inspelningar av faktiska Sherman-stridsvagnar, vapen och eldkastare innan de bearbetas till att låta mer futuristiska. När dystra krig i avlägsen framtid går, låter det fantastiskt, liksom orkestermusiken som sväller och avtar till ebb och flöde av action på skärmen.
Kampanjen är uppdelad i en mängd olika scenarier - från semi-smygande prickskyttuppdrag till Domination-matcher, genom strider där du inte kan bygga baser och behöver överleva med trupperna du har tills förstärkningar anländer. Det är en anständig blandning, även om det enda uppdraget som verkligen fastnade i mitt minne var när jag var tvungen att försvara en strand från ett fördrivet amfibieanfall (krig och stränder verkar alltid vara den perfekta cocktailen). Zerging var ett strikt no-no här, och kartan var mer öppen än i andra uppdrag. Jag var tvungen att dela upp min armé och noggrant pricka den runt kartan, växla mellan dem snabbt och se till att de var välbalanserade med luft-, infanteri- och fordonsenheter. Det hade en spänd, back-to-the-wall-känsla som Company of Heroes var så bra på att frammana och var ett av få kampanjögonblick där jag kände att jag styrde en armé, snarare än att bara bygga en.

Medan co-op och standardlägen för konkurrens som Deathmatch, Strongholds och Domination är självförklarande, är Blitz den verkliga framstående på multiplayerfronten. På väg bort från den tröttsamma traditionalismen i resten av spelet, ersätter det basbyggande med kortlekar som du använder för att bygga arméer. Du har fem kort på handen åt gången och spela dem för att skapa trupper var du vill på slagfältet. Att spela kort kostar dock resurser, som du behöver klättra runt på kartan för att plocka upp.
Medan du oundvikligen kommer att börja tjuta, blir du snart mer medveten - placera Kodiaks artilleristridsvagnar så att de kan hätska fiender från avlägsna delar av kartan och lämna en enda enhet gömd nära en fångstpunkt så att du kan skapa en hel armé på den när behov uppstår, eller blanda ut ett kort för 50 resurser i det halvkalkylerade hopp om att en kraftfull ledareförmåga kan blandas in och vända en strid på huvudet. Med sina frenetiska 5-minutersmatcher, fåniga nedräkningskommentator och höga skicklighetstak, fångar Blitz den nuvarande onlinespeltidsandan, och är det enda området i Halo Wars 2 som känns framåtsträvande istället för att nöja sig med en formel som är lite annorlunda än den vi sett. i Total Annihilation för 20 år sedan.

Att hitta en kompromiss mellan att designa en RTS för konsoler och PC är inte lätt (därför har så få utvecklare provat det). Halo Wars 2 är dock inte en kompromiss, det är en konsol RTS portad till PC. Dess kompetenta men enkla mekanik lindas runt en bra historia som främst vänder sig till fans av Halo-universumet.
Creative Assembly förtjänar rekvisita för det obevekligt galna Blitz-läget, som ger upphov till en nyfiken vision för en riktning som RTS kan ta i framtiden. Jag önskar bara att en del av kreativiteten som gick till att göra detta genuint fräscha läge på något sätt genomsyrade resten av spelet.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 9,69 USD på CDKeys $18,17 hos Amazon 50,60 USD på Walmart
Domen 3 3 av 5
Halo Wars 2Bortsett från Blitz-läget, håller Halo Wars 2 en beprövad, testad och lite trött RTS-formel som är kompetent, men saknar djup och originalitet.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Xbox One, PC |
| Genre | Realtidsstrategi |